Создатель второго измерения - Глава 237.
Глава 236.Открытый мир
«Открытый мир?»
- спросил Ли Чжэнь.
Он, безусловно, знает игры с открытым миром, которые в настоящее время являются самыми популярными среди компаний-разработчиков игр.
Этот тип игры обычно имеет инородное мировоззрение. Создавая континент, позволяющий игрокам исследовать его, дизайнеры используют богатые детали и игровое взаимодействие, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они попадают в реальный мир.
Конечно, это всего лишь игровая идея.
В предыдущую эпоху SN2 и SN3 из-за ограниченности навыков хоста было трудно достичь открытого мира. Более известные из них, такие как собственная серия «Кодекс воина» Суо Рен Хую, разработали открытый мир из третьего поколения, но достигли только одного. Город исчерпал все свои функции, и есть много задач и взаимодействий, которые фактически скопированы, вставлены и полностью шаблонизированы.
Например, самая распространенная задача в игре - сказать игроку, что в определенном месте находится гангстер, и игрок должен его очистить. Когда игрок прибудет, будет битва. Битва окончена, и задача выполнена. Проще говоря, эта штука играет как отдельная MMORPG.
Конечно, в каждой игре Warrior Code будет выбираться совершенно новая территория, которая идеально воспроизводит местный ландшафт. Пейзажи очень хорошие, поэтому игроки также называют его симулятором путешествий.
Кроме того, несколько игр с открытым миром Cup Noodle Game также имеют свои особенности, но эти работы неудовлетворительны из-за масштабов дизайна и функций, а контент открытого мира в основном повторяется и монотонен.
Ли Чжэнь - разработчик игр, конечно, тоже игрок. Он мечтает об игре с открытым миром, которая может по-настоящему погрузить людей в опыт и «жить» в нем. Это не то, чего может удовлетворить механически повторяющийся контент открытого мира.
Конечно, как разработчик Ли Чжэнь также знает, как сложно по-настоящему открыть мир.
При создании «Последнего выжившего» весь город, спроектированный Сюй Жуй, действительно имел некоторые элементы открытого мира, что делало Ли Чжэня освежающим. Игроки могут свободно исследовать определенную область. Некоторые игровые взаимодействия также заставляют Ли Чжэня чувствовать себя по-новому.
Но в конце концов, эта игра - онлайн-игра с ограниченной свободой и, что более важно, производительностью и погружением. Ли Чжэнь знает, что это далеко от настоящего открытого мира.
Теперь вопрос Сюй Жуйя к Ли Чжэню очевиден. Конечно, он не думает, что Ли Чжэнь не понимает, что такое игра с открытым миром, но говорит Ли Чжэню, что Hatsune Games собирается разработать игру с открытым миром.
«Игры с открытым миром - это не то, что можно делать случайно, они требуют определенного накопления».
Сказал Ли Чжэнь, глядя на экран компьютера работника перед ним.
«Честно говоря, команда, которую я привел, также участвовала в разработке« Кодекса воина », но проблемы, возникающие в процессе разработки, намного больше, чем ожидалось. Стандартная игра с открытым миром требует слишком много ресурсов. И конечный результат не вызывает нареканий. В конце концов, вы никогда не будете думать о том, какие средства будут использовать игроки, чтобы играть в игру ».
Затем он привел простой интерактивный пример. В последней работе «Кодекс воина» производственная команда добавила возможность воровства, чтобы вы могли красть вещи у NPC. Раньше выполнение задания обычно убивало врага. Подбирая трупы, теперь можно украсть квестовые предметы. Если кража удалась, драки можно избежать.
Это игровой процесс, унаследованный от настольной приключенческой игры. После запуска игра была хорошо принята. Некоторые люди увлекались воровством и не могли выбраться. Они даже попросили Суо Рен Хую написать сообщение на Weibo. Я надеюсь, что игра принадлежит игре, а не жизни. подражать.
Но через некоторое время у некоторых людей возникли идеи: раз они могут украсть, почему они не могут грабить, или использовать слова, чтобы убедить их, или даже придумать несчастный случай, в результате которого владелец умер, а затем снова получил их. Кто-то подсказал, что если это противоположный пол, можно ли его использовать? Получено каким-то неописуемым образом.
Мозг игрока очень хорош, но это приведет к чрезмерной сложности игры, особенно в больших играх с открытым миром, если один NPC спроектирует такой сложный механизм, то сотни тысяч NPC сделают емкость игры слишком большой и easy BUG, время разработки очень долгое.
Выслушав слова Ли Чжэня, Сюй Жуй задумчиво кивнул, а затем сказал.
«В таком случае, почему мы создаем этого NPC?»
"какие?"
Ли Чжэнь был ошеломлен и не понял, что имел в виду Сюй Жуй.
«Я думаю, что мы застряли в мировоззрении, поэтому открытый мир должен дополняться взаимодействием между людьми».
Сюй Жуй это не волновало, и он продолжал объяснять.
«Большинство прошлых игр с открытым миром были спорами с людьми и монстрами. Игроки исследовали мир, чтобы лучше убивать монстров. Их двигала битва, или они просто хотели продвинуть сюжет и понять финал истории. Этим двигал сюжет. , Такой игровой процесс заставил наших дизайнеров уделять слишком много внимания существованию в мире ».
Его слова заставили Ли Чжэня задуматься. С одной стороны, в современных играх с открытым миром есть такие проблемы. С другой стороны, Ли Чжэнь также думает, что если нет такой вещи, как апгрейд, нет захватывающего сюжета, тогда в открытом мире должно быть как это сделать.
"Мистер. Сюй, я не понимаю, о чем ты.
Ли Чжэнь долго думал и, наконец, поднял белый флаг. Он действительно не мог думать о том, что Сюй Жуй отказался от битвы и продвижения сюжета. Какой действенный метод можно использовать, чтобы удержать желание игрока исследовать игровой мир.
«Любопытство, Лао Ли, одна из самых примитивных человеческих эмоций - это любопытство. Я хочу использовать любопытство, чтобы направлять игроков к исследованию всего открытого мира ».
"любопытство?"
Ли Чжэнь пробует слово. Годы опыта разработки игр, кажется, дали ему немного идей Сюй Руи, но он не так уверен.
«Например, ну, перед вами появился камень странной формы, что бы вы сделали?»
Сюй Жуй указал на рабочий стол, который на самом деле был служебным телефоном, но Ли Чжэнь понял, что имел в виду Сюй Жуй.
«Что ж, я должен поднять его и взглянуть».
Он ответил.
«В это время вы обнаруживаете, что этот камень особенно легкий, он кажется пустотелым».
Сюй Жуй снова вел.
«Тогда я могу попытаться подбросить его или бросить на землю, чтобы посмотреть, не подпрыгнет ли он».
«Вы бросаете камень и обнаруживаете, что его можно бросить очень высоко. Бросив его на землю, он внезапно подпрыгнет, как мяч для пинг-понга. В это время перед вами появились два органа соответственно. Управляйте двумя дверями. Двигаться дальше можно, только открыв две двери. Они расположены в разных положениях и, кажется, срабатывают при броске камня, но очевидно, что один камень не может активировать два органа одновременно. Чтобы ты делал?"
«Конечно, это только что использует силу упругости камня, чтобы задействовать два органа одновременно».
Ли Чжэнь ответил: внезапно он что-то почувствовал.
Если это именно то, что сказал Сюй Жуй, то он действительно может стоять перед органом и использовать обычный камень, чтобы активировать другой орган, но поскольку он поднял странный камень, у него есть другой метод дешифрования.
«Конечно, это всего лишь незрелая идея, но в процессе только что вы, очевидно, начали думать и пришли к выводу, по крайней мере, о двух способах решения головоломки».
Сю Жуй сказал, глядя на мобильный телефон впереди.
«Это все из-за вашего любопытства. Вы подняли камень и обнаружили его особенность ».