Создатель второго измерения - Глава 200.
Глава 199.
Что касается кинематографического повествования игры, Холофер чувствует себя глубже.
С самого начала «Bloodborne: Curse» он глубоко чувствовал преданность Сюй Руи эффектам производительности. Например, в «Bloodborne: Curse», таинственных анимационных представлениях, даже персонажи R имеют эксклюзивную анимацию вместо поверхностных вспышек. Выполнение такого вызова также на редкость великолепно.
Эти выступления не бесполезны, они значительно усиливают чувство замещения.
«Изначально такая игра, где стрельба была основным методом боя, была бы лучше от первого лица. Чтобы игра больше походила на фильм, используется вид от третьего лица, что и понятно ».
Главный художник Го Вейрен погладил подбородок и кивнул.
Начиная с «Bloodborne: The Curse», он в основном сместил акцент в своей работе на Hatsune Games. Время от времени он будет помогать фантомному фильму нарисовать несколько страниц сцен. Гуо Вейрен считает, что его навыки можно лучше использовать в игровом искусстве. , Факт действительно так.
Художественные навыки Гуо Вэйрэня сложно выразить в анимации с ограниченными затратами. Ни период строительства, ни финансирование не позволяют ему продолжать совершенствоваться, но в игре Гуо Вейрен может делать все, что хочет.
Созданные им персонажи «Bloodborne: The Curse» очень популярны. Этот стиль тяжелой масляной живописи очень популярен среди игроков. На этот раз «Последний выживший» тоже от Го Вэйрэня.
«Но, таким образом, у этой игры высокий спрос на художественные ресурсы. Может ли SN4 его поддерживать? »
Основная программа, которую задал Ван Сен, SN4 - это хост, вышедший три года назад. В то время конфигурация была очень хорошей, но компьютер быстро развивался. Теперь, три года спустя, видеокарта была давно заменена, и производительность высокопроизводительных ПК намного превзошла производительность хоста. Раньше богатые таланты все еще могли позволить себе играть в игры на консолях. Три года спустя приставки стали относительно дешевым способом играть в игры.
«По этому поводу, я думаю, господин Ли Чжэнь, занявший пост руководителя отдела развития компании, должен знать лучше».
Сюй Жуй посмотрел на Ли Чжэня с другой стороны стола. Директор третьего отдела разработки игровых консолей Suoren Entertainment был в шоке, увидев концептуальный дизайн «Последнего выжившего» Сю Жуйя.
Первоначально он думал, что Сюй Жуй был немного сумасшедшим, но, увидев реальную идею, Ли Чжэнь подтвердил эту идею.
Этот парень настоящий сумасшедший!
Независимо от производительности или хода сюжета, включая некоторые настройки, «Последний выживший» полностью отличается от текущих игр FPS и RPG на рынке.
Например, Сюй Жуй упомянул систему прослушивания, которая позволяет главному герою до определенной степени воспринимать окружающих врагов и в то же время сотрудничает со скрытыми операциями для совершения убийств.
Это относительно новый способ игры. В большинстве случаев FPS решает битву внезапно. Только несколько уровней сюжета требуют использования глушителя для убийства, и большинство игроков в конечном итоге убьет всех врагов нетерпеливо, чтобы завершить «убийство». «Но в« Последнем выжившем »главный герой - не непобедимый Супермен. Легко встать на колени, когда вас осаждают несколько человек, но одно за другим убийство может значительно снизить сложность игры, что, очевидно, побуждает игроков красться.
В дополнение к зомби-подобным монстрам, зараженным инфекционными заболеваниями, есть также люди, которые используют разные тактики для столкновения с разными врагами, что также является частью игрового процесса. Этот Ли Чжэнь видел много подобных.
Но стрельба от третьего лица и последующая техника исполнения были беспрецедентными.
«Наша функция SN4 не была полностью сжата. На самом деле есть всего одна или две игры, которые могут полностью использовать все функции. Судя по содержанию книги по планированию, которую я сейчас читаю, я думаю, что SN4 может управлять этой игрой ».
Ли Чжэнь ответил, что, хотя конфигурация хоста немного хуже, чем у топовых ПК, помимо аппаратного обеспечения, программная среда ПК также сильно отличается. Трудно оптимизировать игру для ПК, чтобы она была идеальной, но хост другой, и все хосты имеют одинаковую конфигурацию, игра может достичь наиболее совершенной оптимизации, поэтому даже если производительность конфигурации хоста немного ниже достигается очень комфортная игровая среда.
Разработка игр всегда должна основываться на оборудовании, которое не может быть реализовано на оборудовании, поэтому нетрадиционная идея бесполезна.
Первоначально Ли Чжэнь думал, что, хотя Сюй Жуй был достаточно креативным, он не разбирался в рынке консолей и не имел опыта в разработке консолей. Было легко ошибиться, зайдя слишком далеко, например, какая сцена должна быть в его голове, но на самом деле конфигурация машины просто не поддерживает такую идею.
Ли Чжэнь видел подобное много раз. Например, в последние два года была игра, которая утверждала, что у людей есть тысячи планет, которые люди могут исследовать и развивать, и десятки тысяч различных космических кораблей могут быть собраны по желанию, но позже люди обнаружили, что эта игра просто таким образом, реальный прогресс в разработке затруднен.
В прошлом году также была выпущена игра, которая претендует на звание самой сильной картины этого поколения. Ли Чжэнь тоже играл в нее. Картинка действительно достигла уровня фото, и свет, тень и поток жидкости непобедимы.
Однако даже высококлассный компьютер застревает в игре, а компьютер среднего игрока вообще не может двигаться, и это неудачная работа.
«Просто я думаю, что использование некоторых объективов может быть немного тяжелым для процессора, и я решу, когда нам нужно его разработать».
Ли Чжэнь добавил, что из-за этого дизайнерские идеи Сюй Жуя ударили его по лицу.
Глядя на этот проект дизайна, Ли Чжэнь понятия не имел, что он был предложен кем-то, кто никогда не имел опыта разработки консольных игр. Он даже догадывался, обращался ли Сюй Жуй за помощью к опытным продюсерам, таким как Ван Сен. Но когда Ван Сен был чрезвычайно удивлен, увидев этот дизайн, Ли Чжэнь понял, что это действительно работа Сюй Жуй.
Хотя вещи, упомянутые в этом случае планирования, не были выполнены предшественниками, согласно богатому опыту Ли Чжэня в разработке консольных игр, он видит, что эти настройки, хотя и новые, находятся в пределах возможностей консоли. Внутри он похож на опытного врача, способного охватить каждый дюйм мышц тела SN4, в то время как сжимающая машина достигает своего предела, но не выходит за его пределы, постоянно проверяя на грани опасности.
Многие идеи в плане планирования даже вдохновили Ли Чжэня, дав ему множество игровых идей. Первоначально он думал, что босс Ши Дао сказал, что он позволит себе учиться и учиться, - это просто шутка, потому что ни одна компания не позволила бы ему участвовать в разработке ядра в одиночку. Однако он не ожидал, что на самом деле что-то приобрел!
«Машина для разработки отправлена в компанию. Наши разработчики могут сначала адаптироваться к оборудованию SN4 и, кстати, познакомиться с использованием игрового движка ».
Сюй Жуй взглянул на Ли Чжэня и сказал, что Ли Чжэнь пришел в игру Hatsune не один, а привел небольшую команду, в основном для обеспечения поддержки разработки игрового движка SN4 и отладки оборудования. Он не относился к Ли Чжэню как к постороннему, поэтому он этого не делал. Он читает основной документ.
Потому что Сюй Жуй считает, что только когда Ли Чжэнь сможет полностью понять суть игры «Последний выживший», он сможет лучше помочь развитию.