Создатель второго измерения - Глава 199.
Глава 198.
Включив компьютер, Цинь Шаньшань быстро нашел соответствующий источник информации.
В это время фанаты обсуждают полным ходом.
[Сиденье]: Сначала я думал, что Hatsune Games будет материнской платой с источником крови, но не ожидал, что это будет новая IP, и, глядя на эту акцию, было немного амбициозно спроектировать весь апокалиптический город.
[Тэнгу Цинь Мяомяо]: Я не думаю, что это сработает. То, что Hatsune Game сделала до сих пор, страничная игра, незавершенная аудио-игра, его опыт в поле хоста пуст, даже если он может обладать гениальным творчеством и производством Консольные игры не могут быть сделаны, просто думая об этом, у меня есть оговорки .
[Мастер инсульта человеческого тела]: Я до сих пор пердуна, который не умеет рисовать торты, Hatsune Games началась с нуля в качестве ведущего 3A, не будем говорить, может ли это быть завершено плавно, даже если оно может быть завершено, это по оценкам, это произойдет через три или четыре года. Теперь, может быть, я смогу сыграть **** шедевр «Последний выживший» из SN5 или White Box 2.
[Все во сне]: Проснись, говорят, что эта игра эксклюзивна для SN4. Думаю, Суо Рен обязательно окажет некоторую техническую поддержку. Это почти два года, но это зависит от масштаба конкретной игры.
[Собака ловит рыбу]: Я думаю, что художественный стиль этой игры хорош. Кроме того, кто бы ни был в группе вначале фанат хацунэ, не все из них смотрят свысока на финальный аромат. Я думаю, вы выбираете здесь разные вещи. Когда он в продаже, покупать его не обязательно, так что зачем?
По сравнению с предыдущим «Hatsune Miku: The Idol Master», «The Last Survivor», очевидно, содержит больше инженерной мысли и больше обсуждений.
Цинь Шаньшань подсознательно подтянула ноги. Хотя красивая девушка выглядела немного неприлично, когда подтягивала ноги, никто не смотрел на него в ее комнате.
[Цинь]: Этот «Последний выживший», предыстория очень большая, художественный стиль в порядке, но сейчас нет трансляции фильма, обсуждение слишком рано, лучше продолжать играть с удовольствием.
[Тэнгу Цинь Мяо Мяо]: А, это Цинь Мяо Мяо, я мертв.
[Все в моем сне]: А, это Цинь Мяомяо, я мертв.
[Только собаки-рыбы]: А, это Цинь Мяомяо, я мертв.
[Сиденье почва]: Вы все мертвы, поэтому Цинь Мяомяо теперь моя жена.
[Цинь]: гуна!
Цинь Шаньшань аккуратно набрала свой ответ, затем открыла прямую трансляцию в Интернете, а затем открыла свою комнату для прямой трансляции.
E3 официально имеет источник прямой трансляции, но без комментариев. Телевизионным станциям необходимо включить телевизор, чтобы смотреть. Некоторые ведущие предпочитают вести трансляцию. Их аудитория также предпочитает этот формат. Зал прямой трансляции Цинь Шаньшаня был утром на конференции программного обеспечения ****. Одновременно смотрят десятки тысяч людей, и в небо летит шквал.
Днем это была пресс-конференция Су Жэнь Ху Юй, и она, естественно, хотела ее транслировать.
Когда многие зрители были взволнованы взрывными новостями, принесенными E3, Сюй Руи встречался с Холофеем и несколькими основными игровыми продюсерами в конференц-зале Hatsune Games Office.
«Босс, я не совсем понимаю, что ты имеешь в виду, ты имеешь в виду, что мы хотим безупречно выполнять компьютерную графику и игровые сцены?»
Основную программу Ван Сен спросил, он был программистом, присоединившимся к Hatsune Game на ранней стадии разработки «Bloodborne: Curse». Ранее он был разработчиком двух консольных ролевых игр и имел богатый опыт.
«Да, поскольку эта игра от третьего лица, мы можем попытаться объединить исполнение сценария и операции игрока, чтобы создать внешний вид, похожий на фильм, поэтому я решил использовать метод от третьего лица».
Сюй Жуй ответил, что на проекционном экране позади него изображены некоторые из первоначальных концептуальных элементов игры, включая начальную раскадровку. Честно говоря, Ван Сен впервые увидел, что дизайнер использует такую форму раскадровки. Для презентации игр, вообще говоря, такие дизайнерские приемы чаще встречаются в анимации и фильмах.
Но подумав, что у самого его босса был анимационный фон, Ван Сен почувствовал облегчение.
И в самом начале Сюй Жуй сказал всем, что «Последний выживший» будет игрой, похожей на фильм, и неудивительно, что в ней используются методы производства фильмов.
Ван Сен посмотрел на фотокопию в руке. Помимо контента на слайдах есть еще раскадровка.
Он пролистал ее, и в начале игры была сцена, где отец и дочь сидят на диване.
Персонажи в этих раскадровках более изысканные, но требований к спецификации действий не так уж и много. Очевидно, это первоначальный замысел. Видно, что отношения между отцом и дочерью очень хорошие. Всего несколько кадров, от отца и дочери до Он уложил дочь спать, и его последующие действия создали теплую и гармоничную атмосферу.
Но Ван Сен знает, что это игра на конец дня, и это не может быть похоже на игру в дом.
Вскоре, в смятении, мой отец обнаружил, что весь город охвачен хаосом. Он даже не знал источника хаоса. Он уехал из дома со своими друзьями. Раскадровка изображала хаотичный город и горящие дома с точки зрения маленькой девочки.
В этом сюжете раскадровка пометила это как напоминание о манипуляциях игрока.
Когда Ван Сен впервые увидел это, он нашел это странным, потому что в этом эпизоде, в котором маленькая девочка просыпается ото сна, идет домой, а затем ее ведут в машину, нет абсолютно никаких боевых элементов, а маленькая девочка, управляемая игроком не имеет никакого отношения. Просто посмотри вокруг.
Но позже, после тщательного изучения кинематографической концепции игры, упомянутой Сюй Жуй, Ван Сен внезапно почувствовал, что этот, казалось бы, бесполезный дизайн усиливает чувство подмены у игрока.
Представьте себе, что игрок, который впервые играет в игру, управляя маленькой девочкой, которая не в силах удержать цыпленка, сталкивается с изменением замешательства, и атмосфера конца света сразу возникает, особенно на заднем сиденье автомобиля лицом наружу. При осмотре, если это фиксированный объектив, это похоже на просмотр представления, но игрок может управлять им сам, и атака на машину также будет отражена в движении объектива, что очень захватывает.
Ролевая игра, с которой Ван Сен имел дело раньше, является очень традиционным типом. Особенность этого типа игр состоит в том, что производительность и игра разделены. Проще говоря, когда сюжет выполнен, будет транслироваться анимация, управляемая сценарием, и игра завершена. В игре, кроме некоторых диалогов, дополнительных выступлений не будет.
Преимущество этого заключается в том, что производственная группа может контролировать процесс игры и экономить много ресурсов и даже спекуляций. Наиболее типичным является режим черного ящика. Внутренние сцены многих ролевых игр вообще не находятся в помещении, но одна полностью темная и есть только три открытых сцены. При фиксированной производительности сценария такая сцена не только экономит художественные ресурсы, но и снижает нагрузку на программу.
Но если игрокам разрешат поиграть в это и в действиях по сюжетному исполнению, будет много нелепых ОШИБОК.
Также есть недостаток трансляции, который исправлен. Производственная группа часто не разрабатывает два набора анимаций производительности для разных результатов некоторых сражений, например, определенных поражений, но игрок может выиграть разными способами или из-за сложности. Из-за таких факторов, как уровень и уровень, очень сложно битва разгромлена. После победы над боссом прыгающее выступление оказывается сложной победой или большим поражением для игрока, и трудно стереть ощущение разделения между выступлением и игрой.
Но теперь идея Сюй Руи состоит в том, чтобы стереть грань между производительностью и работой до такой степени, что это практически невозможно почувствовать. Таким образом, чувство замены у игрока будет чрезвычайно высоким, и влияние любого его действия будет обратной связью. Во всей игре не будет ощущения фрагментации, как в кино.
Это кинематографический сюжет игры!