Создатель второго измерения - Глава 143.
Глава 143. Стесняйтесь, и вы проиграете
В мае ясно, что конец весеннего дня наступил, а середина лета все еще не наступила. Весенний дождь продолжается, и воздух в Нинцзяне, кажется, промыт водой, влажной и вязкой.
К счастью, температура невысокая, и ветер от десяти до двадцати градусов по-прежнему комфортный. Даже грипп потихоньку поднимается. Даже в фильме-призраке многие люди носят маски.
«Чих ...»
Сюй Жуй чихнул, и я не знаю, было ли это из-за холода прошлой ночью или кто-то плохо отзывался о нем за его спиной.
Вытащив бумагу и вытирая нос, он продолжал смотреть на экран. Это веб-страница с классическим интерфейсом пошаговой ролевой игры. Слева - монстр, справа - персонаж, внизу - интерфейс навыков персонажа, а справа - интерфейс навыков. Это страница Камня призыва.
Видно, что это чудовище, похожее на кабана, но голова полна плотных глаз, что выглядит крайне испуганным.
С другой стороны от четырех человек, первым стоит персонаж мужского пола в треугольной шляпе и длинном плаще. В руке он держит трость, которая кажется его оружием.
Три человека, стоящие за ним, имеют разную внешность и характеристики. Есть монахини с огромными серпами, рыцари в тяжелых доспехах, изображающие солнце на груди, и одна в рваных кожаных доспехах, одна рука - машина, другая - воин с длинным мечом в одной руке.
Портреты этих четырех персонажей очень тонкие и богатые деталями. Они совсем не похожи на бумажные фигурки, имеют некий объемный эффект.
Сюй Жуй нажал кнопку атаки на экране, и злодей начал атаковать.
Я увидел, как первый человек слегка замахнулся тростью, и трость тут же превратилась в кнут и ударила кабана.
Серп монахини повернулся, и она даже принесла ледяные цветы. Она ударила трижды, и каждое действие было разным, давая людям все более тяжелое чувство силы.
Третий рыцарь высоко поднял меч и тяжело упал с приглушенным шумом.
Четвертый воин ловко взмахнул своим длинным ножом и дважды ударил, казалось, удобно.
После серии атак кабан перешел в контратаку. Он рванулся вперед, лицом к четвертому воину.
Кан Данг——
Однако в это время воин поднял нож, чтобы заблокировать, и во время столкновения раздался стук железа.
В конце раунда Сюй Жуй снова щелкнул по камню призыва и выбрал камень с изображением короля, держащего молнию. Картинка внезапно потемнела. Высокий гигант с белой бородой, короной и тяжелыми доспехами держал в руках молнии. , Грохнулся вперед.
Копье-молния внезапно поразило кабана, причинив ему определенный урон и в то же время вызвав ряд аномальных состояний.
Сюй Жуй атаковал еще несколько раундов и увидел, что энергетический бак каждого полон. В сеттинге, после того как энергетический бак был заполнен, он мог использовать последний прием под названием Урай. Он включил Урая и нажал кнопку атаки.
Каждый из четырех персонажей имел собственное глубокое значение. На экране мелькнул крупный план треугольной шляпы. Человек с тростью подпрыгнул и несколько раз атаковал хлыстом. Монахиня с серпом запела и легла на землю. Огромный ледяной конус проник в кабана. Солнце светило на груди перезаряженного рыцаря, и свет глаз слепого был таким ярким. Последний воин несколько раз ударил по воздуху, казалось, безвредно. Внезапно его манипулятор не знал, где вытащить мушкет, и один выстрел пробил тело кабана.
После того, как четыре человека стояли в вертикальном положении, на экране одновременно появилось крупное изображение стоящих четырех человек. После великолепной атаки это спина воина, размахивающего ножом под луной. В одной руке он держит нож, а в другой - пистолет, и его притягательный голос тихий. Говорить громко.
«Если вы будете колебаться, вы проиграете».
Вся боевая производительность была плавной и плавной, и никакой пошаговой медлительности не было. Захватывающая музыка, звуковые эффекты при атаке и вибрация экрана заставляли людей даже чувствовать, что они играют в экшн-игры.
Последняя серия изображений атаки еще более мощная, с использованием преувеличенных техник исполнения стоп-кадра, таких как комиксы, и строчки с характером персонажей, полные напряжения.
Это демо игры, то есть пробная версия.
Если быть точным, «Bloodborne: Curse» в настоящее время имеет только этот боевой интерфейс, потому что для Сюй Руя самой важной частью этой веб-игры является битва.
Многие думают, что битвы в мобильной страничной игре достаточно. Фактически, Сюй Руи также добавил к дизайну облегченную версию, то есть версию с опущенным эффектом производительности, чтобы позволить некоторым игрокам с немного плохой конфигурацией мобильного телефона использовать. Но он думает, что дело не в том, что всем плевать, поэтому не нужно обращать внимание на эти детали.
Например, цепная атака - это анимация крупным планом последнего человека, открывшего секрет. В зависимости от ранга коллектива исполнение тоже разное, даже не только персонажи SSR, но даже персонажи SR и R. Они соответствуют самим себе. Рекомендуемый экран производительности.
Другой пример - анимация победы в битве. У каждого персонажа будут разные позы победы. Эти позы не статичны, а динамичны. У некоторых людей может быть даже две или три разные позы победы.
Сюй Жуй старается изо всех сил, от значков навыков до эффектов производительности, даже **** принимающие ролевые игроки могут наслаждаться этим.
17 мая Phantom Animation объявила о создании собственной дочерней компании Hatsune Games. Торговая марка - CYgame. В то же время Hatsune Games также анонсировала свою первую игру - веб-игру Bloodborne: The Curse. Информация.
Хань Цинвэнь впервые прочитал соответствующие новости.
«Иностранный стиль? Мне это не очень нравится ».
Он всегда чувствовал, что иностранные стили ему не подходят, особенно имена людей, которые особенно трудно запомнить. Все - длинный список, и время от времени будут повторяться имена. Немного о китайских темах в Интернете, он вспомнит, когда увидит. Кто главный герой, кто злодей, кто героиня и другие, обычно запоминаются по простому впечатлению рогоносца, одетого в красное или высокого роста.
Более того, на плакате к этой игре изображена фигура в треугольной шляпе, в потертой длинной ветровке, держащей в одной руке старинный мушкет, а в другой - огромный зазубренный нож. Он стоит на улице, в окружении холодных и одиноких туманных облаков. В далеком небе рассыпалась бледная луна, а атмосфера была мрачной и горькой.
Хань Цинвэнь не смог удержаться от дрожи, когда увидел пропагандистский плакат. Хотя в нем не было жестокого, ужасающего и ужасающего элемента, Хань Цинвэнь чувствовал себя некомфортно, и чувство ужаса возникло спонтанно.
Он пошел проверить основную производственную команду игры и впечатляюще увидел имя Холофера.
«Черт возьми, неудивительно, что я сказал, что есть такой продукт, и я так испугался, что выкину свой телефон».
Хань Цинвэнь сказал себе, что модели из серии «Неизвестный кошмар» Холофера и различные изображения ведьм в «Волшебной девушке Мадока Магика» открыли ему глаза. До этого познание Хань Цинвэня монстров также было гигантским черепом змеи. Узнав о Холофере, Хан Цинвэнь действительно понял, что неописуемо.
Однако вещи, произведенные Phantom Den, никогда не разочаровывали, будь то фальшивая «Пожиратель душ: Ноль» или непопулярная «Волшебная девочка Мадока» в начале, а также Hatsune Video Network и Hatsune Miku, Han Qingwen. Мне это очень нравится. Теперь даже его мобильные обои - это фан-арт Хацунэ Мику, и они обычно воспроизводятся в цикле из тех немногих песен платинового дворца Хацунэ.
Еще раз посмотрев на объявление, Хан Цинвэнь быстро обнаружил, что Bloodborne: Curse - не просто игра.
«Есть комиксы?»
В объявлении было сообщение о том, что «комикс« Bloodborne: Curse »будет сериализован в« Monthly Youth Frontline ».