Призыватель чудес - Глава 324.
320 очков, чтобы выиграть и проиграть режим
Независимо от типа ролевой игры, дуэль является одной из систем, которая будет рассматриваться для вступления.
Хотя есть много игр, которые не допускают «пк» поведения, дуэль с согласия обеих сторон является особенностью многих ролевых игр.
Ведь сражаться с монстрами все время было скучно. Если игроки и игроки смогут соревноваться друг с другом и сравнивать приемы игры обеих сторон, это, несомненно, добавит массу удовольствия.
Поэтому даже в таком мире, как сао, тоже есть система дуэлей.
Вне круга, если игроки так произвольно пк, игроку, который атакует первым, будут присвоены атрибуты преступника, цвет буя станет оранжевым и он не сможет войти в круг.
В кругу игроки не могут совершать какие-либо преступные действия и принадлежат к безопасной зоне.
Однако если это поединок, то он может проводиться как в кругу, так и вне круга.
При таких обстоятельствах злоумышленник не станет оранжевым именем, пока обе стороны согласны.
В период бета-тестирования игроки часто используют дуэли для проверки мечей, организации мероприятий или разрешения споров.
Однако, поскольку Сао официально стал игрой смерти, дуэль стала запрещенным действием.
Причина, конечно, в том, что хп вернется к нулю и приведет к настоящей смерти.
В результате, естественно, ни один игрок не будет самовольно сражаться, и только те, у кого не хватает апельсина, захотят использовать систему дуэлей для совершения убийства.
Хотя игроки, знающие, что хп вернется к нулю, не легко согласятся на дуэль, но дуэль сао также разделена на три режима.
Первый — это режим «Полный режим победы» до тех пор, пока хп не будет обнулено.
Второй — режим «половинного режима выигрыша и проигрыша», в котором битва заканчивается, когда заканчивается оставшаяся половина хп.
Третий тип — это режим «первый удар и режим победы», который заканчивается атакой грубой силы.
В период бета-тестирования игроки почти не желают выбирать комбинацию выигрыша и проигрыша в первом соревновании и полупроигрышного режима выигрыша и проигрыша, который заставляет людей чувствовать себя некомфортно. После официальной эксплуатации режим победы и проигрыша становится настоящим табу, и ни один игрок не захочет использовать эту модель для дуэли.
Поэтому, даже если возник какой-либо неразрешимый спор, игроки будут выбирать для борьбы только режим победы с половинным проигрышем или отрицательный режим или режим первого выигрыша и проигрыша.
В оставшихся двух режимах также вообще отсутствует риск смерти.
Например, полупроигрышный режим выигрыша и проигрыша закончится, когда одна из двух сторон дуэли будет меньше 50%. В круге, когда появится окно с указанием результата дуэли, атака, которую игрок продолжает проводить, будет заблокирована защитой системы. Вниз и аннулирование, за пределами круга значение урона будет продолжать увеличиваться, но это представляет собой преступное деяние и станет оранжевым игроком.
Это может звучать безопасно, но если у игрока 1000 хп, а когда будет 510, его атакуют 600 урона, и хп сразу упадет до 0.
И даже если это дуэль, как только хп станет 0, игрок все равно умрет.
С другой стороны, атакующий, потому что это атака, запущенная в режиме дуэли, не станет оранжевым именем, даже если игрок будет убит.
Этот режим использовался оранжевыми игроками и даже оранжевой гильдией, которая убила много игроков, когда-то червяком.
Таким образом, режим выигрыша и проигрыша с половинным проигрышем также был классифицирован как табу, и ни один игрок не будет выбирать вслепую.
Это оставляет только последний режим.
«Режим первого удара и победы».
В одной из незанятых площадей на 24-м этаже главного блока, держа крест-щит, Хитцклифф в красной мантии смотрел на противоположного Ло Чжэня, полного магнетических звуков.
«Когда у одной из сторон будет половина значения HP или если она даст сильную атаку, она будет победителем, так что это нормально?»
Услышав слова Хитцклиффа, Ло Чжэнь, стоявший напротив него, дразнил бабочек и бабочек, летающих рядом с ним. Он не ответил, и Асуна, присутствовавшая во имя наблюдения за боем, взяла на себя инициативу.
— Но, глава отряда, режим первого попадания тоже рискованный?
Как сказал Асна, даже если это первый режим попадания, риск все равно есть.
Например, в дуэли не используется достаточное количество атак, чтобы их можно было оценить как «сильные», чтобы ослабить значение здоровья друг друга до тех пор, пока значение здоровья противника не составит только половину от оставшегося, а затем запустить мощную атаку, которой достаточно, чтобы забрать все оставшиеся. л.с. Это также вызывает одинаковый риск смерти в режиме выигрыша и проигрыша с половинным проигрышем.
просто……
«Это должны быть обе стороны, чтобы убить мысли друг друга, сознательно контролировать себя, не предпринимать сильных атак, чтобы сделать это, только у одного человека есть идея убить друг друга, тогда не только должны контролировать себя, но и иметь достаточно технологий Глядя на сильную атаку, которая ломает и избегает противника, сложность очень велика?»
Хитцклифф сказал без изменений.
«Итак, завершить убийство в режиме первого попадания очень сложно, а это уже самый безопасный метод. Если не можешь, можешь только отказаться от дуэли».
После этого Хитцклифф перевел взгляд на Ло Чжэня.
Вероятно, в этом смысл фразы «Хочешь сделать это?»
Ло Чжэнь не ответил.
"Давайте начнем."
В таком предложении Ло Чжэнь сказал всем, что это их выбор.
"........."
Асуна больше не говорит, просто смотрит на происходящее, не понимая, о чем она думает.
Хитцклифф улыбнулся и посмотрел на Ло Чжэня. Он также посмотрел на двух радужных бабочек, летающих вокруг него. Пальцы плавными движениями качали главное меню, а затем манипулировали им.
В следующую секунду Луо действительно появился перед окном.
«Игрок «Heathliff» предлагает вам дуэль 1 на 1. Вы принимаете это? ”
Глядя на это окно, Луо Чжэнь, не колеблясь, нажал кнопку «да», и во всплывающем окне «режим полной победы», «режим победы с половинным проигрышем», «режим победы с первым ударом» три варианта. Выберите последний «первый режим ударил и выиграл».
"Дин!"
Между Луо Чжэнем и Хитцклиффом немедленно появилось огромное окно, в котором начался 60-секундный обратный отсчет.
Как раз в этот момент…
"душить!"
В резком звуке Ло Чжэнь вытащил одноручный меч, который носил на поясе.
"смех…"
С другой стороны, Хитцклифф медленно извлек оружие из поперечного щита, которым он снабдил свою руку.
Это был меч, который все еще оставался тонким в воображении Луо.
Однако это должен быть не прекрасный меч, а одноручный меч, как Ло Чжэнь.
— У тебя есть одноручный меч и перекрестный щит?
Ло Чжэнь угнетал свое тело.
Хотя кажется, что это очень формальный одноручный меч, чтобы сделать его доступным, но Луо действительно слабо чувствует, что это не кажется таким уж простым.
"Привет!"
"Привет!"
Красочная бабочка и бабочка как будто могут воспринимать торжественность сердца Ло Чжэня, издавая звук, они также входят в боевое состояние.
Глядя на двух мужчин, стоящих лицом друг к другу, Асуна по-прежнему молчала, но не заметила, как схватила рукоять тонкого меча и продолжила им пользоваться.
Таким образом, обратный отсчет продолжается.
10 ...
9 ...
8 ...
7 ...
6 ...
5 ...
4 ...
3 ...
2 ...
1 ...
«» Дуэль »»
Когда такое окно заменяет обратный отсчет и появляется посреди Ло Чжэня и Хитцклиффа, они выбегают одновременно.
Здесь официально стартовала дуэль двух президентов гильдий.