Научно-техническая библиотека - Глава 736
Глава 737: Опыт игр в виртуальной реальности
Появился шлем виртуальной реальности, управляемый мозгом, и на поле воцарился краткий ужас.
Позже люди на поле недоверчиво наблюдали за появившимися на сцене голографическими проекциями, разрываясь сумасшедшими аплодисментами.
Долгоиграющий.
Многие из приглашенных на поле людей были большими богами и ведущими фигурами в киберспортивном кругу или энтузиастами игр. У них были более или менее иллюзии относительно устройств виртуальной реальности.
В районе, где находятся профессиональные киберспортсмены, ведущие игр и фанаты игр, аплодисменты выше волн.
Я не ожидала, что оно сегодня сбудется, или это от руки маленькой девочки.
Устройство виртуальной реальности, управляемое мозгом.
«Надеюсь, неужели фальшивка?»
«Кормушка?»
«Корова».
«Кормушка !!»
«Теперь у меня нет культуры, и я собираюсь ходить по миру».
Перед экраном глобальной прямой трансляции бесчисленные фанаты обращают внимание на конференцию, момент кульминации. Многочисленные игровые мечты о технологии виртуальной реальности, если продукт верен, это будет эпохальный продукт в игровом кругу.
Просто безликое и нежное лицо, многие люди с той или иной степенью подозрительности относятся к подлинности продукта.
Пресс-конференция продолжается.
Голографическое пропагандистское видео шлема виртуальной реальности, управляемого мозгом, представляет собой комбинацию различных крутых игровых экранов с первого просмотра, а голографическая проекция сопровождается страстной музыкой, которая приводит людей в восторг.
Герой, король, турель, Варкрафт, ешь курицу…
В промо фигурируют несколько игр, вошедших в профессиональные киберспортивные соревнования, а также различные взрывные сцены.
Возгласы зрителей затрепетали и гремели аплодисменты.
Атмосфера на пресс-конференции, с появлением рекламных роликов, достигла самой напряженной стадии.
Некоторые боги киберспорта и крупные звезды на поле уже жаждут двигаться вперед, и мне не терпится купить шлем виртуальной реальности, чтобы ощутить ощущения от игры.
Неудивительно, что группа марширующих муравьев пригласит на конференцию представителей мирового киберспортивного круга. Этот продукт будет выпущен, и беспрецедентная группа молодых людей с беспрецедентным статусом и известностью станет пионером новой игровой эпохи.
После того, как пропагандистский фильм был показан в эфире, некоторые люди на поле все еще не были в восторге.
Несравненная вернулась в центр сцены и начала представлять свою работу, как обычное объяснение ее собственного домашнего задания для чернильной девушки и Чэнь Мо.
Прежде чем завершить проект, отец и девочка-чернила должны позволить ей объяснить соответствующую технологию и принципы.
Со временем у нее выработалась привычка.
Это всего лишь краткое введение в технический микс, и объяснить принципы непросто. Для нее это очень просто.
«Основные технологии, используемые Рыбами, включают технологию индукции мозговых волн, технологию сознательного соединения, технологию измерения активности коры головного мозга и традиционную технологию виртуальной реальности».
Устройство виртуальной реальности, управляемое мозгом, разрабатывается самостоятельно, поэтому функции и преимущества каждой новой технологии неясны.
На выпускаемых ППТ они вводятся по одному.
«Технология индукции мозговых волн, технология соединения сознания — это технология, разработанная моим отцом Чэнь Мо. На основе этих двух технологий я запрограммировал новый набор инструкций по сенсорному распознаванию движений и набор инструкций по распознаванию активности коры головного мозга. Пусть датчик сознания. Действия мозга преобразуются в простой набор команд данных для достижения эффекта управления игровой картинкой.
Опыт традиционных VR-изображений сильно отличается от реальной картины. За исключением основного поля зрения, остальные поля зрения серьезно искажаются. На этой основе я оптимизировал проблему искажения изображения VR, разработал технологию широкоугольного 3D-вида, улучшил реалистичность поля зрения, а степень уменьшения поля зрения близка к 90% от фактического угла обзора. , заставляя людей чувствовать себя погруженными. »
Сейчас невозможно по-настоящему заставить сознание людей войти в виртуальный мир.
Непревзойденный выбор работает как на визуальном, так и на слуховом уровне. Пока визуальная реальность высока, возникает ощущение ощущения виртуального мира.
«Он имеет интеллектуальную функцию захвата поля зрения, которая может распознавать изображение, которое вы видите, в зависимости от фокусного расстояния зрачка. Даже если вы уберете мышь, вы сможете коснуться экрана пальцем, а также выйти в Интернет и поиграть в стрелялки. Эта функция может помочь прицеливаться».
Это устройство виртуальной реальности с непревзойденным дизайном уже напугало аудиторию.
Хотя это не почерк Чэнь Мо, это по-прежнему революционный продукт для киберспортивного круга. Непревзойденной способности достаточно, чтобы шокировать людей.
«Это действительно маленькая девочка, которую исследовали? Разве Чэнь Мо не исследован и не передан его дочери?»
«Для Чэнь Мо такая технология представляет собой комбинацию нескольких простых технологий. Должно быть, Чэнь Мо слишком ленив, чтобы заниматься мелкомасштабным развитием, поэтому он стал домашним заданием для своей дочери».
«Чэнь Мо изменил моему кошельку, а теперь вышел к дочери, чтобы продолжать врать моему кошельку. Эта семья слишком ненавистна. Это действительно благовония».
«Я могу играть в виртуальную реальность при жизни, кажется, мне этого хочется».
«Теперь закажи один».
«...»
Группа марширующих муравьев пригласила в основном крупных ведущих и профессиональных киберспортсменов из киберспортивного круга, поэтому эта конференция вызвала большой интерес среди игровых кругов и молодых групп.
В настоящее время появляется устройство виртуальной реальности, управляемое мозгом, которое очень взволновало зрителей, смотрящих прямую трансляцию, и зрителей на сцене.
В игровом мире виртуальная реальность — высшая вера.
Что касается споров о том, кто изобрел это оборудование, некоторые люди подвергали сомнению и подвергают сомнению беспрецедентное использование навыков своего отца в качестве своих собственных. Только в этих рассуждениях сейчас невозможно увидеть беспрецедентное.
Чтобы отменить важные функции, потребовалось пятнадцать минут.
Это первое поколение новаторских продуктов, без каких-либо ссылок и сравнений.
«Сейчас я готовлюсь к живому игровому опыту. Игра этого опыта — «Король», в которой участвуют четыре живые аудитории, случайно выбранные президентом Варварской платформы Хэ Сяоманом для битвы человека и машины».
Когда имя Хэ Сяоманя стало беспрецедентным, на сцене разразился взрыв смеха. Даже во время прямой трансляции заграждения зрители могли услышать радость зрителей.
Теперь я знаю личность беспрецедентного, и личность Хэ Сяоманя больше не является секретом.
«Хе Сяомань, как тебя зовут? Кричит маленький ослик.
«Ха-ха-ха-ха…»
«Маленький скорпион, племянницу – это большое неуважение, шлепать».
«Ни большой, ни маленький, крики».
Бесчисленные радости.
Услышав смех внизу, Мусо озорно улыбнулся. Его это не волновало: «Теперь случайным образом выбираются четыре аудитории, которые отправляются в зону впечатлений, чтобы испытать продукт. После конференции мы подарим каждому из четырех счастливчиков виртуальный шлем. «»
Слов не было, поле наполнилось аплодисментами.
Искусственный интеллект случайным образом извлекает несколько номеров входа и быстро появляется на экране. Беспрецедентное время также дает возможность в следующий раз посетить зону впечатлений, чтобы представить живой опыт.
......
Му Яньсинь с удивлением последовал за командой марширующей муравьиной роты. Она не ожидала, что окажется в числе счастливчиков, которых выберут.
После опыта ей подарили шлем, и тогда она впервые сможет играть в игры виртуальной реальности?
Это чувство, очень здорово об этом думать.
В игровой зоне есть пять игровых стульев. На переднем столе лежат пять шлемов виртуальной реальности. Цвета разные, но дизайн тот же. Похоже на гоночный шлем, но изогнутый экран почти половины шлема спереди, технологичный. Чувствую себя очень хорошо.
«На что нужно обратить внимание при использовании?» – спросил Му Янь.
Теперь на экране конференции появляются кадры нескольких человек, и ее проблемы, естественно, волнуют всех на поле.
«Игра — это первая перспектива. Люди, играющие в такие игры, как CF, могут испытывать аналогичный опыт. Некоторые люди, впервые увидев игровой экран, почувствуют дискомфорт и головокружение.
Второе – это ощущение игры. «Король королей» — игра в жанре MoBA. В прошлом игра была с точки зрения Бога. На первый взгляд весь мир вокруг, а со шлемом виртуальной реальности вы увидите перспективу персонажа. Вы можете видеть врага только в пределах вашего поля зрения. Поверните голову, чтобы увидеть врагов и ситуации позади.
Первоначальный контакт с игрой, персонажами сложнее управлять, после адаптации впечатления будут очень хорошие, ощущение присутствия очень сильное, очень реальное, как и в бою, что также увеличивает возможности и расширяет пространство для тактического характера. конкурса. »
Технические специалисты, ответственные за ознакомление с продуктом, вызвали восхищение, объяснили зрителям слова, а также объяснили зрителям происходящее.
Восхищение было очевидным, и он поприветствовал Сяо Маня и не мог дождаться, чтобы сесть в кресло и с помощью персонала принести шлем виртуальной реальности.
Легкие материалы, легче, чем ожидалось, смотрят на экран перед шлемом, как в очках, чтобы видеть мир, окружающее несколько размыто, спереди очень чистый мир, он кажется очень реальным.
Построен король шлема виртуальной реальности, перед восхищением предстал крутой интерфейс выбора героя.