Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 989
Глава 892. Ценность и цена идей.
Другими словами, команда Чжао Цзе использует внутренние разногласия компании, чтобы позволить игрокам насладиться более богатым игровым процессом. Можно сказать, что эта психология очень искажена. На горизонте неба нет такой маленькой игры, которая позволила бы игрокам заиграться до смерти. Пакистанские игры осмеливаются первыми съесть этот первый кусочек краба.
Эта игра подходит для отправки за границу. Все эти внутренние трения можно использовать как ключевые моменты в рекламе. Зарубежные пользователи более осевые и очень любят этот набор. Тогда им придется посмотреть много рекламы «Врагов Рима».
Однако сегодня у Чу Юаньси нет времени блевать по этому поводу. Мини-игра «Звериная компания» предназначена для всей мини-игровой группы. Неважно, насколько он велик, он может гарантировать нижний предел команды.
Газета, которую он в основном собирается проверить сегодня, — это «У Дао Фаунцзюнь», которая является самой большой надеждой всей компании среди четырех IP-адресов, потому что характер контента разный. Контент «У Дао Хун Цзюнь» представляет собой стандартный большой IP-контент, которым можно управлять с полным соблюдением авторских прав. Если ИП будет успешно установлен, влияние на оценку будет немедленным.
«Мини-игра» «У Дао Хун Цзюнь» представляет собой исключительно приложение. Для игроков не существует понятия мини-игры. Это просто мобильная игра. Более того, когда оно выпускается извне, поскольку оно является независимым приложением, оно должно соответствовать обычному режиму мобильной игры, чтобы подать заявку на номер версии. К счастью, когда в августе поменяли трек, заявка на номер версии уже была обработана, поэтому очередь в этом плане пока не является проблемой.
Чу Юаньси установил на свой телефон недавно выпущенную версию apk 0.6.0, готовую испытать настоящий телефон, а затем сказал Чжао Цзе: «Вы, ребята, напечатали это за одну ночь, верно? Пришло время вернуться в постель и позволить братьям снова заснуть».
— Не надо, ты не хочешь прислушаться к твоему мнению?
Чу Юаньси сказала: не дразни! Я все еще прислушиваюсь к своему мнению. Я думаю, ничего страшного, если получится сделать это полностью по плану, с качеством и количеством, без искажений.
Основная причина, по которой этот проект был завершен за три месяца, заключалась в том, что Чу Юаньси и Чжао Цзецай работали вместе. У Чу Юаньси не было достаточно энергии, чтобы позаботиться об этом. Чжао Цзе был настоящим поваром. При разработке проекта он учитывал только загруженность программы, а не искусство вообще, так что, когда четыре проекта были собраны вместе, художник Пакистанских игр был зажат и вообще не мог этого сделать. В это время Чжао Цзе понял, что маленьким играм тоже нужно искусство!
Более того, создание небольших игр не подходит для аутсорсинга. В конце концов, часть нагрузки приходится нести художникам пиковых визуальных эффектов, которые едва успевают за прогрессом.
Просто послушайте, как Чу Юаньси вздохнул: «О, даже если у меня есть мнение, вы сделали готовый продукт, и сейчас неуместно упоминать об этом. Создание игровых продуктов — это то же самое, что обучение детей. Невозможно повернуть назад, если у вас нет другого. О небольших комментариях поговорю завтра, пусть братцы засыпают, если сервер не потеряет цепочку. Просто остаться."
Чжао Цзе знал, что Чу Юаньси скажет это, потому что Чу Юаньси раньше тоже был трейдером и был на стороне команды проекта. Самая раздражающая ситуация игрового проекта – это то, что босс не разговаривает во время производственного процесса, а после его завершения говорит, что у тебя это плохо получается, значит, ты делаешь это неправильно, тебе нужно вносить большие изменения, и даже придется вернуться к плите.
Чтобы догнать такого начальника, команде проекта приходилось коллективно рвать кровью три литра, потому что перед тем, как какой-либо проект приступить к производству, она проводила неоднократные встречи для обсуждения окончательного проекта. Более того, в процессе исследований и разработок руководитель хочет сменить направление и указать на проблему в данный момент. Если изготовленный продукт не отклоняется от плана, начальник все равно отрицает все, что было раньше. Это просто не вопрос того, как преуспеть. Многие команды игровых проектов просто разваливаются, столкнувшись с такой ситуацией.
На первый взгляд Чу Юаньси подумала, что все в порядке. Это вертикальная версия игры, которая, естественно, питается изобразительным искусством, чем горизонтальная версия, но она больше соответствует привычкам пользователей.
Стиль изображения в игре — пейзажный. Если говорить о стиле пейзажной живописи, то в «Следе меча Сюаньюань 3 дня» есть небольшой сюжет. Главный герой третьего поколения Чэнь Цзинцю бежит к главному герою второго поколения Хэ Ран и Гу Юэшэну (это лис-самец, который жил вместе от эпохи голода до династии Суй, (Подумайте внимательно) На уединенном острове экран заполнен пейзажных картин, что очень эмоционально. Хотя в игре Ba Ren относительно мало времени для художественной работы, Чу Юаньси вполне удовлетворен смыслом «Шрама неба» от открытия экрана до основного интерфейса.
Но неужели стали зависать и чувствуете, что в искусстве еще есть куда совершенствоваться? «Чжао Цзе, действия этого персонажа неправильны? Эти движения очень искажены и не имеют чувства красоты».
Чу Юаньси положила трубку, пока говорила. Он не должен зависать на несколько часов, чтобы испытать опыт, а использовать инструменты GM, чтобы отправить желаемый реквизит и потенциал боевых искусств прямо в игру. В результате, повесив набор «Меч Дракона», он развивает этот набор S-уровня. Существует тринадцать техник владения мечом. По замыслу это должно быть полное и последовательное фехтование. В результате маленькие креветки почти дважды кружат взад и вперед, наносят удары влево и вправо, и дело сделано.
Это абсолютно неправильно, потому что каждое движение должно быть разным, и по высоким стандартам оно должно быть слаженным, с физической красотой. Таким образом, когда игрок получает «Фрагмент искусства фехтования Дракона», то, что игрок изучает в соответствии с числом, представляет собой определенный трюк или несколько приемов в действии разложения.
«А? Ах! Проблема арт-ресурса». Чжао Цзе спокойно объяснил: «Слишком поздно выполнять каждый набор действий для каждого оружия. Теперь именно у мужских и женских персонажей все виды оружия гарантированно обладают атакующим действием. Остальные действия переименовываются и переименовываются. Используйте его и ждите, пока будут изготовлены ресурсы, и заменяйте их один за другим».
Он взглянул на мобильный телефон Чу Юаньси и увидел, что главный герой использует меч. «Меч уже составил набор, так что вы видите, что есть два цикла действия. Это очевидно, если вы перейдете на палку Горо и Багуа. Тайшань одним движением нажал на вершину.
Чу Юаньси понял, что это практика решения проблем в игровых проектах. Другими словами, откройте редактор игры сейчас, и ресурсы действий в библиотеке ресурсов от nan_gongji_jian_001 до nan_gongji_jian_013 должны быть полными, но на самом деле действий всего два: 001 и 002, а остальные — их дубликаты с измененными суффиксами.
Таким образом, не имеет значения, была ли игра полна недостатков за день до ее запуска, поскольку все новые файлы действий заменяются при последней упаковке игры перед ее запуском.
Чу Юаньси испытал это еще несколько раз и обнаружил, что сегодня еще слишком рано перематывать бумагу. Большое количество художников-художников решили задачу только с одной стороны, а сюжетная сторона не была проработана полностью.
Сюжет в игре запускается в зависимости от уровня игрока. Для игрока естественно играть нормально. Разумно запустить сюжет, поскольку банда продолжает сражаться. Но в игре с положенной трубкой игрок имеет право играть ненормально. Например, мы не возьмем задание банды, а затем повесим трубку и потренируемся, пойдем в торговый центр, чтобы купить реквизит и открыть коробки, и потратить юани. Это честная игра, верно?
Фактически, использование Чу Юаньси инструментов GM для отправки себе потенциала и реквизита боевых искусств эквивалентно эффекту этого безмозглого игрового процесса перезарядки, поэтому я сразу увидел проблему, поэтому игроки никуда не ушли, что вызвало кучу сюжетов. ? Крайне неразумно.
Чжао Цзе тоже это увидел и сразу сказал: «Мы собираемся изменить этот механизм сюжета».
«Но это не работает, если нет сюжета».
Чу Юаньси подумал, что Чжао Цзе говорил о связи сюжета с уровнем и масштабом карты. Неожиданно Чжао Цзе махнул рукой и сказал: «Мы планируем разбить сюжет этой игры на отдельные короткие блоки. , А дальше каждый срабатывает по условиям. Сейчас планировщик разбирает условия. Необходимо сделать так, чтобы все условия не могли быть выполнены одновременно, или, если они выполняются одновременно, как поочередно соответствующим образом показать сюжет».
«То есть полка с вашей историей поставлена, теперь конфигурация?»
Так называемая полка относится к системе исполнения сюжета, включая условия срабатывания, методы исполнения и т. д. Теперь команда Чжао Цзе хочет решить не проблему структуры, а технические детали.
Чу Юаньси на мгновение задумалась: «То есть это немного похоже на «Легенду о героях боевых искусств»?»
«О да, это «Вулин», но здесь нет непрерывного сюжета, как в «Вулинь».
«Легенда о героях боевых искусств» — эпохальная игра студии Heluo. Геймплей развивающей игры чрезвычайно богат, сюжет имеет отдельный стиль, а условия запуска странные. Однако из-за этого возникает проблема, когда необходимо выполнить серию. Игрок запускает первый сюжет, но когда запускается второй сюжет, в игре слишком много свободы, и он не запускается. Например, игрок просто отступает. Месяц, идеальная мисс.
Это соответствует логике реальности, но опыт, предоставляемый игроку, фрагментирован. Чжао Цзе, очевидно, сыграл «Вулиня», так что он планирует взять суть и устранить ненужную ерунду.
«Хорошо, тогда я подожду, пока вы внесете еще одну правку, а затем проверю и приму ее». Чу Юаньси положила трубку и стала очень торжественной: «На этот раз ты должна сделать это, ты должна сделать это хорошо».
Он повторил это дважды, а затем сказал: «Пожалуйста».
«Какова моя ситуация с тобой? Что с тобой не так?" Чжао Цзе сказал, что хорошая работа должна быть сделана хорошо, иначе она не будет продаваться по высокой цене. Почему вы подчеркиваете это в одиночку?
Просто послушайте, как Чу Юаньси сказал: «Я только что подумал о том, как провести большую игру «У Дао Фаунцзюнь».
"Как? Уровень 3А? Открытый мир?»
Большие игры — это игры, в которых больше миссий, например зарабатывание денег. Чжао Цзе выскакивает два очень больших слова, но они не подходят для мобильных игр, а в Steam их больше.
«Мы не настаиваем на 3А. Открытый мир — это, как правило, трюк, и когда он открыт, это не обязательно весело. Прошлогодние «Fallout 76» и «Легенда о героях Хелуо» были недостаточно плохими?
Что касается разработки «У Дао Хун Цзюнь», я не планирую использовать другие платформы. Моя идея такая, я до сих пор подшучиваю над сюжетом, делаю РПГ игры, не делаю рандомные сюжеты, а делаю UGC сюжеты, да, это UGC! »
Чжао Цзе тоже человек, который не спал всю ночь и теперь в замешательстве. Он сразу же растерялся, когда услышал UGC: «А как насчет RPG UGC?»
Просто послушайте, как Чу Юаньси сказал: «Моя последняя идея — создать модель, похожую на традиционную однопользовательскую RPG, с картами и лабиринтами, а также управляемыми игроками персонажами, бегущими по лабиринтам в бою, такими как Immortal Sword и Xuanyuan Sword. Или ARPG подойдет, тут не запутаться».
"Проклятие! Такая РПГ?» Чжао Цзе думал, что это карточная ролевая игра. Карточная RPG домашней читерской мобильной игры, даже если она окажется успешной, как «Инь Ян Ляо», так называемая карта внутри — не что иное, как размещение нескольких кнопок в интерактивном интерфейсе. , Нажмите, чтобы выбрать копию, а затем вступите в бой. Это вовсе не концепция, как сказал Чу Юаньси, и это не производственная трудность.
"Да это оно. Почему я хочу сделать это именно так? Потому что я хочу открыть игрокам редактор игры, а потом мы сделаем больше сцен, персонажей и других материалов. Затем игроки используют материалы внутри игры, чтобы самостоятельно составить сюжет. Интегрируйте готовые художественные материалы, чтобы создать DCL, и платите другим игрокам за их загрузку».
Так называемый DCL — это пакет расширения игры. Если оно официально выпущено, то это обновленный игровой контент, а как насчет самих игроков?
Проблема в том, что когда Чжао Цзе думает об этом, планирование игры можно редактировать, и игрок может его редактировать. Это не что иное, как то, что игрок не знаком с планированием игры при использовании игрового редактора. На самом деле это не проблема. Редактор может быть простым в использовании.
Просто послушайте, как Чу Юаньси взволнованно сказала: «Это очень большой бизнес! В рамках этого игрового процесса, независимо от того, как меняются игровые технологии, поскольку наша игра связана с контентом и тесно связана с ним, каждый игрок может это сделать. Большая структура истории добавляет ответвления, генерирует контент, а затем становится интеллектуальной собственностью.
Даже DCL, созданный игроком, может представлять собой совершенно новый и оригинальный контент, который не имеет ничего общего с предысторией, а использует только наши художественные материалы. Если вы посмотрите на нас, мы будем производить материал, вы можете попросить поделиться этой интеллектуальной собственностью, поделиться мудростью игроков, это слишком выгодно! »
Говоря об этом, Чу Юаньси явно сожалел: «Эй, я не хочу продавать его снова. Продавать такой проект за 10 миллиардов было бы неудобно, слишком мало, слишком крутая идея!»
Чжао Цзе был так глуп, услышав это, он сказал: «Не продавай это, что нам делать, если ты не продашь это?»
«И игроки должны быть счастливы». Чу Юаньси энергично махнул рукой: «Пользователи UGC предоставляют контент DCL, а Пакистанская группа поможет вам зарегистрировать права интеллектуальной собственности и поделиться ими. У вас будет копия, если вы будете использовать свою ветку при создании фильмов и телепередач. Можно снимать независимое кино, что так здорово для обычных игроков.
И это бизнес, который работает во всех сферах. Игроки крутые, но мы еще круче. Пока мы продолжаем внедрять новые художественные материалы, мы можем работать более десяти лет, чтобы гарантировать, что огромная игровая империя не рухнет. Это особенно выгодно для компаний с сильными операциями в сфере интеллектуальной собственности. »
Эта идея тоже только что родилась у Чу Юаньси, но чем больше он ее говорил, тем более гладко она становилась. Если пиковые визуальные эффекты — это анимированная платформа UGC, то этот метод можно превратить в игровую платформу UGC. Разумеется, категория может быть только РПГ, а другой геймплей расширить нельзя. В отличие от редактора Warcraft, поддерживающего адаптацию 3C, его можно сделать DOTA. Но даже это очень практично. Это сочетание игр, трафика и мудрости пользователей UGC.
На самом деле, не говоря уже о зарубежных странах, в Китае уже есть игра-песочница, которая сделала экологию DCL UGC, и она работает молча уже много лет. Теперь количество активных пользователей в месяц достигло ужасающих 80 миллионов, что можно назвать темной лошадкой в углу. Это также доказывает, что такой способ управления пользовательским контентом абсолютно осуществим.
Но этой компании не хватает генов для управления интеллектуальной собственностью и разработки контента, поэтому она не может создавать ценность вне игры. Но люди Ба другие. Чу Юаньси считает, что народ Ба чрезвычайно силен в этом отношении. Дело в том, что сделать этот игровой редактор не представляет особой сложности, он намного проще, чем редактор Warcraft.
«Правда, я очень не хочу его продавать! Я чувствую потерю из-за того, сколько продается моя идея».
Чжао Цзе внезапно закричал: «Не передумай сейчас, скажем так!»
Когда Чу Юаньси сообщил Чжао Цзе, что планирует продать пакистанскую игру, Чжао Цзе сам отказался, но когда Чу Юаньси изложил условия, по которым команда Чжао Цзе должна сначала получить деньги после продажи, он сразу же согласился. Хотя так называемое льготное распределение денег ограничивается льготным распределением опционов, полученных после создания пакистанской игровой дочерней компании, например, Чжао Цзе ранее предлагал H5 «Тревожных времен», специальные 30 миллионов, которые он получил от Чу. Юаньси не находится в рамках реализации, но все же очень благоприятные условия.
«Ну не меняйте гуа, не меняйте, пусть денег добавят!» Чу Юаньси сказала, ее глаза загорелись: «Чжао Цзе, что тебе делать после того, как мини-игра будет онлайн, все ясно?»
"Хм? Что я должен делать? Еще мини-игры?
"Нет! Я сделал редактор игры! Если Али не добавит денег, я оставлю этот проект пакистанскому народу, хахахаха!»
В этот момент Чу Юаньси уже может без колебаний оценить свое творчество, и это недешево, потому что его положение в отрасли и имеющиеся у него ресурсы могут полностью сделать его творчество ценным www. Но это не работает без статуса и ресурсов. Точно так же, как в январе прошлого года, когда Пакистанская компания Entertainment начала свой бизнес, а Чу Юаньси раздавала опционы всем желающим. В то время у Чу Юаньси было представление об общей работе Baren Entertainment, и эта идея также была очень ценной. Сегодня идея+исполнение стоят десятки миллиардов, а сама идея должна составлять половину этой суммы, но в то время это было явно невозможно.
Не говоря уже о нем, даже если это пони, насколько тогда стоила идея OICQ? Сегодня это 3 триллиона, но вначале даже 3 миллиона было сложно, и продать их везде было невозможно. Позже старший сын Ли Чаорена вложил в него определенную сумму денег, заработал небольшую сумму и сразу же продал ее. Он также рассматривал это как классический случай своих собственных инвестиций, чтобы рассказать другим, но поскольку рыночная стоимость Penguin становится все выше и выше, я не буду об этом говорить.
Сегодня любой бизнес-план пони означает миллиардный поток капитала, а ценность творчества не только отражается, но и бесконечно усиливается.
Ситуация с Чу Юаньси такая же. Если бы вы слепо подчеркнули, насколько ценны ваши идеи и сколько вариантов они должны стоить на данный момент, они говорят правду, но что бы с ним сделали дядя Шэн и Чжу Янь? Результатом бесконечного растворения в глазах других является отсутствие признания. Трудно собрать людей вместе, и слишком легко разделить багаж обратно в Гаолаочжуан. Компания больше не может этого делать. Колеса компании вращаются первыми, а то, сколько вы делите, — вторым. Баланс является ключевым моментом. Оно заключается в контроле над компанией.
Таких людей, которые никогда не делали карьеру, трудно понять, и Чу Юаньси уже что-то сказал, и качественная идея может стать более чем 10 миллиардами.
В этом ценность и цена творчества. Цена всегда колеблется вокруг стоимости, а диапазон колебаний может достигать десятков миллиардов миллиардов.
https://
Запомните, пожалуйста, доменное имя первой публикации этой книги :. URL для чтения новой мобильной версии Apex: