Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 865
Глава 777: Встреча по проекту «Враги Рима».
Условно говоря, встреча по учреждению пакистанского проекта не так уж и сложна. В мини-игре Чжао Цзе стреляет в голову, а большой продюсер Чу Юаньси стреляет в голову. Разница в том, что Чжао Цзе ограничен бюджетом, а Чу Юаньси он не нужен. Народ Ба не был оставлен Чу Юаньси, но в разное время фокус был другим. Его нынешние ожидания от «Врага Рима» очень высоки.
Цель собрания по проекту - попросить других напомнить человеку, который гладит по голове, не слишком ли вы оптимистичны, например: «Чу Юаньси, ты хочешь получать ежемесячную зарплату в размере 500 миллионов долларов. Ожидание слишком велико? "
Вопрос задал дядя Шэн, приехавший со всех концов компании для участия в проекте «Враги Рима». Не говорите сегодня о дяде Шэне, здесь присутствуют даже Лу Ю и Моника, потому что это как-то связано с ними, некоторые должны быть источником контента, а некоторые - расширять возможности IP.
Чу Юаньси почесал нос, а затем решил исправить неправильное восприятие многих людей: «Дядя Шэн, позвольте мне сказать вам вот что, если« дядя Шэн »хочет использовать KPI для сумасшедшего сбора урожая, предположим, только сейчас, если мы сможем контролировать зарубежная версия, чтобы делать деятельность синхронно, мы будем бесстыдными, как насчет этого? Запустите вспомогательную версию, повесьте все новые трюки и игры и продолжайте заниматься в течение месяца, 3.5 миллиарда юаней в месяц, я считаю, что это сделано. Готово. Конечно, это называется Инь Чи Мулян, не только Мулян, но и даже Чен Лонг Си Змея У Ма и У Ян были съедены, и ничего не осталось ».
Чжао Цзе прикоснулся к взгляду Ю Вэньхуэя, и все они почувствовали, что это возможно? Ведь продукция шаньчжайской армии выйдет, не зная, когда она выйдет. В то время «Тревожные времена» завтра обязательно станут большим желтым цветком. Лучше воспользоваться урожаем сейчас и подрезать стерню и дождаться выхода шаньчжайской армии. Свалка, мол: слишком много коттеджей, кто выдержит?
Разве не заработали бы деньги и сохранили репутацию?
Жалко, что Чу Юаньси так не думала. «Итак, я надеюсь, что средний уровень« Врага Рима »может достичь предельного уровня« Тревожных времен », верно? Конечно, это требует, чтобы все структуры группы работали вместе и шлифовали контент. Контент, подумайте о том, как продвигать изучение методов расширения прав и возможностей. Короче, думаю, можно.
«Но содержание вашей игры - это еще одно приключение, которое невозможно проверить». Сказал Чжао Цзе и взглянул на Сюэ Мина. «ИИ, которым вы хотите заниматься в этот раз, в сто раз сложнее, чем в смутные времена. Это не тренировка для написания сюжета. Подойдет искусственный интеллект ».
«Сюэ Мин, можно все отредактировать? Можно ли выполнить мировую миссию ИИ? » Чу Юаньси знал, что что-то, что нужно толкать, было слишком новым, и кто-то запутается, поэтому он назвал это напрямую.
«Второй точно подойдет, но первый не знает». Сюэ Мин сказал открыто.
Так называемая мировая миссия AI означает, что в игре есть три линии для игрока: личная миссия / сюжетная линия, мировая шкала времени и линия противостояния фракций.
Развитие личной линии связано с темницей. Два игрока, которые находятся в сети одновременно, линия личных задач находится в разных узлах, а NPC, который может взаимодействовать с игроком A, уже является несколькими подземельями для игрока B. «Сюжет убит».
Для MMORPG эта линия не нуждается в AI, просто идите вперед по установленному сюжету. В этой линии используется ИИ «Раскрутки», потому что это карточная игра, а не масштабная интерактивная игра. Мировой линии не существует. Вы можете использовать стандартизированный метод, чтобы сделать сюжет гибким, сложность копии согласована, а ИИ сгенерирован. И управляйте только сюжетом диалога.
Но открыть личную линию в ММО - значит просто искать смерть. Копия MMO требует, чтобы игрок двигался по сцене. Есть поворот ящиков, помощь NPC или божественный ремонт, защита NPC, сверление и выход из туннелей и даже смена игроков. Внешний вид обманывает ключевых монстров и череда игрового процесса. Пусть ИИ полностью возьмет на себя эту систему. Согласно сценам карты в игре будет написан сюжет и расставлены NPC. Не говоря уже о Сюэ Мин, Чу Юаньси не может упомянуть об этом условии, потому что как заставить ИИ понять карту в первую очередь является проблемой.
Но у мировой линии MMO есть рабочее пространство, и это тот игровой процесс, который Чу Юаньси надеется увидеть в новом туре.
Так называемая мировая линия - это историческая линия развития, установленная разработчиками игр, точно так же, как «слишком поздно», «забыли открыть» и «слишком медленно» изменяются версии в Yamaguchi Mountain, которая должна продвигаться вдоль мировой линии. из.
В зависимости от интервала и события мировой линии, а также личного статуса игрока, такого как уровень, боевая мощь, карта и т. Д., ИИ может отправлять задания игроку. На публичной карте только место, где выполняется задача. Не в копии добиться.
Когда конкретная задача сгенерирована, некоторые мировые NPC очерчиваются, и AI повесит задачу на NPC. Пока не затрагивается сама мировая линия, игровой контент может оставаться стабильным.
Если мировую линию удастся провести, то линия противостояния фракций вообще не будет проблемой. Фактически, противостояние фракций было стандартной конфигурацией в игре много лет назад, и это не более чем вопрос силы и уловок противостояния.
В связи с этим ИИ может играть роль корректора. Первоначальный замысел Ян Цзянгана заключался в том, что ИИ контролирует командира лагеря и корректирует задачи лагеря в любое время в соответствии с реальной ситуацией. Но позже, учитывая дисбаланс сил игроков, этот режим не имеет большого значения, поэтому необходимо только генерировать миссии в соответствии со специальным игровым процессом при проведении боевых действий фракций, условно говоря, его проще всего достичь. Поэтому Чу Юаньси даже не спросил.
Когда я услышал, что все можно редактировать, многие планировщики в аудитории тайно вздохнули с облегчением, потому что, как только все можно будет редактировать, объем работы по планированию увеличится во сто раз. Однако Сюэ Мин сразу же попросил добавки, тяжело дыша: «Но можно изменить местность, и вы также можете разработать соответствующий игровой процесс».
Несколько планировщиков разложили прямо на стульях.
Ю Вэньхуэй быстро подтвердил: «Давайте сражаться в подземелье полевых сражений, и местность можно будет изменить. Будет ли это слишком модно? Разве у игроков не слишком много места для игры? Как спроектировать темницу? У монстров тоже есть способность распознавать местность? »
У Сюэ Мин есть очень странное выражение: «Не говори об игре, теперь роботы на самом деле устарели благодаря поиску пути на основе местоположения. Они сканируют в режиме реального времени, чтобы избежать препятствий или прыгнуть в ямы. Не все знают? Google Эту машину можно не только прыгнуть в яму, но и сразу ее пнуть и отрегулировать. Сложно добиться этого в игре? »
«Сюэ Мин, между тобой и Ю Вэньхуэем могут быть разногласия. Ваша концепция должна заключаться в локальных вычислениях, и я думаю, что все в порядке. Игра Юй Вэньхуэя требует длительного соединения с сервером для проверки каждого шага. Вы избегаете этого. Дело не в том, что один или два - это много. В той же сцене и с той же боевой мощью, не слишком ли велик объем вычислений сервера? Чжао Цзе оценил это? »
()
Сначала установите небольшую цель, например, запомнить 1 секунду: мобильная версия shukeju для чтения URL: