Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 626
Глава 568. Жизненный цикл «Смутных времен»
Стратегия самопомощи соленой рыбы 568, автор выглядит мастером, общее количество слов 2,227 слов
Ли Цзинфэй был ошеломлен, потому что он, верный пользователь «Инь Ян Ляо», давно покинул яму и спустя долгое время почти потерял память. Просто послушайте, как Чу Юаньси сказал: «В чем смысл продажи «Инь Ян Ляо»? Он гонится за вентилятором, верно? Сюжет - изюминка, как и мы. Сравните нас с поеданием курицы и пестицидов, разве это слабо? Может быть то же самое? Сколько человек может играть в игру «курица и пестицид»? Сколько минут можно играть в одну игру? То есть чисто фрагментарный геймплей, можно ли сделать более неразрывным с сюжетом? Будь то «Инь Ян Ляо» или «Тревожные времена», соотношение пиков высокое. Это нормально. Ваше внимание должно быть сосредоточено на времени использования пользователя в течение одного дня». Ли Цзинфэй может принять эту логику, но еще больше запутался. «Ежемесячный доход «Инь Ян Ляо» составляет 1 миллиард, и ваш дау несоизмерим, но это всего лишь один день. , Это должны быть десятки миллионов в будущем, и пик должен быть превзойден. Разве это не подходит для вашего ежемесячного потока в 1.5 миллиарда и 2 миллиарда?» "Ты просыпаешься. Счет так не рассчитывается!» Чу Юаньси также подумал о ежемесячном потоке 20 100 миллионов, 2 миллиарда не могут понять ненависти, 3 миллиарда лучше, лучше превзойти пестициды, проблема невозможна. «Наш показатель Arpu очень низок, а ваш любимый «Yin Yang Liu» — суперчитерство, знаете ли? Значение ARPU прорвало небо! Пингвин: «Как можно стать сильнее, если не перезаряжаться?» Хочешь стать сильнее? Мы отличаемся от основной точки зарядки «Инь Ян Ляо»! Zha Yi полагается на соблазнение игроков, чтобы получить SSR, чтобы убить игроков, и наши игроки могут играть очень хорошо, пока они тянут одну или две карты истории. Хорошо, в основном десять последовательных розыгрышей решают проблему, независимо от того, является ли это SSR или нет. Вы понимаете разницу? "Я не понимаю." «То, что я сделал, — это на самом деле отдельная ролевая игра со множеством сетевых и интерактивных функций. Игроки в основном Это мертво для себя. SSR — это не что иное, как сила, ценность и умение. Инициирует ли карта истории или не запускает историю соответствующего персонажа, это не имеет ничего общего с силой карты. Игроки могут взять карту и разыграть ее историю без обучения. «Ли Цзинфэй решил войти в «Вне ветра» и играть осторожно. «Я понимаю, но почему бы не сделать все сюжетные карты SSR? Разве это не более преследуемое?» «Потому что я не хочу полагаться на одну игру, которая урежет IP «Мира беспорядка» до смерти! Его уже нет. Направление ИС национального уровня развилось, и высокие обороты могут зарабатывать несколько лет. Почему я должен убивать кур и получать яйца? Моя текущая игра заключается в улучшении репутации IP, хорошо?» «Но у вас сейчас нет особых занятий для игроков. Я играю в «Инь Ян Ляо». Может быть, я просто хочу нарисовать большого тенгу, даже если я нарисую его раньше Юзао, я нарисую снова. Но мне бесполезно рисовать некую сюжетную карту для вашей игры. Сюжет рандомный, и сюжет не обязательно в случае с картой. Сюжет, который я хочу, даже после карты сюжета в моей руке, роль, которую я хочу, не обязательно входит в сюжет, все случайно». «Это именно то, на что я надеюсь, ничто не может быть идеальным, и это необходимо сделать. Выберите, текущий механизм может эффективно уменьшить импульс игрока платить. Ваша так называемая погоня — это погоня за принудительными криптоновыми картами, именуемая погоней за богами. Допускаю, что этот продукт богам не дружит, да и опыт игры в другие игры другой. , Больше гражданских, это ваше преследование было той частью, которую я оставил. Увидев, что Ли Цзинфэй все еще должен говорить, Чу Юаньси был вынужден властно заткнуть рот: «Команда проекта рассмотрела все, что вы рассмотрели. Вы можете перестать комментировать продукт? Вы подобны клавишнику, который учит национальных лидеров, как управлять страной, так что ваша верхняя страна рухнет через три минуты». Ли Цзинфэй был ошеломлен. Не хочу этого. Вы впервые за столько лет стали инвестором. Предприниматели стали такими, и 86,000 XNUMX пор по всему его телу открылись мгновенно… Для перезарядки игрока существует понятие LTV, user life value, которое означает, сколько вы планируете дать платящему пользователю выжать за эту жизнь. Деньги приходят. С помощью простых вычислений можно узнать, что это эквивалентно кривой оплаты пользователя, объединяющей точки на временной координате. Видение Чу Юаньси заключается в том, что игра работает уже давно, а интенсивность перезарядки низкая. Это дополняет друг друга, интенсивность пополнения низкая, а контент может поддерживаться, тогда скорость оттока низкая, так что пользователи могут эффективно вносить долгосрочный вклад, а общий LTV выше. И он может обеспечить длительный нагрев, что для некоторых игр даже полезнее, чем оборот тайма. Механизм «Мир в беде» также поддерживает эту идею, потому что обычные игры вскоре столкнутся с дилеммой «не играть». После быстрой очистки уровня игроки могут только чистить ПК арены подземелья и выполнять различные действия каждый день, скучно. Подождите, пока версия игры будет обновлена, введите новый игровой процесс, а затем поиграйте два дня, не играя снова, и войдите в следующий цикл. Проблема в том, что так называемый новый геймплей, особенно новый геймплей, представленный при обновлении версии, обычно представляет собой «числовой геймплей», широко известный как метод ямных денег. Например, в новой версии оружие можно пробивать, надписывать, а игроки могут вешать крылья. Эти функции используются для повышения ценности и игроков, которые наблюдают за миром в старой версии, если они не в новой версии. Трудно получить конкретный реквизит новой версии, когда вы заряжаете деньги, поэтому вы мгновенно шлепнули, и тогда вы стоите перед выбором, продолжать ли золото или вывести из ямы для обеспечения безопасности. Условно говоря, запуск новых героев — более щадящий способ копания денег. Это не что иное, как позволить игрокам тренировать новых героев и покупать новые скины, но они все еще могут играть без денег. Конечно, не исключено, что будет запущена такая бессовестная игра, как «Dota Legend». Каждый должен купить ПА. Если вы не купите его, вы не сможете играть. В «Раскручивании» нет неиграбельных ситуаций. Боги, прошедшие таможню, могут вернуться и разыграть сюжет, если они готовы потратить деньги на покупку действия. Поэтому то, что составляет основную часть криптонового золота в «Разматывании» — это розыгрыш карт + покупательная способность, а покупательная способность как раз и нужна, ее надо покупать каждый день, иначе не поиграешь. В игровом мире существует простая истина: пока игроки не заставляют игроков покупать игры с ценностью, они могут счастливо перезаряжаться. Конечно, для некоторых богов это только счастье купить ценность. Затем они должны сыграть «Чжэнту». Игроки, перезарядившие 100,000 XNUMX в «Чжэнту», самые нежелательные, потому что перезарядка все равно будет злоупотреблять большим количеством богов. Маленькие Rs и non-Rs ниже не испытывают никакого удовольствия, когда их пытают. Такая игра требует, чтобы жизнь криптонового золота была счастливой. Значение ARPU «Тревожных времен» может составлять примерно одну пятую от «Инь Ян Лао», что является хорошим ожиданием Чу Юаньси. Поэтому Чу Юаньси некогда разбираться с кислинкой в разных группах, а они еще долго будут кислить за собой. Он уделяет больше внимания тому, реализовали ли функции, разработанные в игре, первоначальную идею. Например, коммуникационная функция H5. Но это не может быть тревожным.