Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 535
Глава 492 Опыт новичка (2)
Так называемая «прокрутка» означает побуждение игроков в юанях покинуть старый сервер, войти на новый сервер, начать заново и перезарядиться.
Для тех, кто не играет в игры, это невероятно. После зарядки от 10,000 20,000 до XNUMX XNUMX на исходном сервере, идти на новый сервер, чтобы пополнить десятки тысяч? Это Ши Лежи?
Тем не менее, для больших R и даже супер R, если вы меняете сервер, это может принести большее улучшение опыта, нет никаких колебаний.
Наоборот, это маленькое R и не-R. Интерес к прокатному сервису невелик. Во всяком случае, он не станет сильнее. Какой сервер отличается? Если только вы не планируете пополнить большую сумму, переодеваться действительно не нужно.
Для оценки B-уровня команде проекта нечего сказать. Все они геймеры, проработавшие несколько лет, а то и более десяти лет. Кто не знает, каковы критерии оценки шедевра уровня 3S?
Обязательным условием создания шедевра игры уровня 3S является то, что производитель вкладывает деньги внутрь. Не говоря уже о 3S, вполне возможно перейти с B-уровня на S-уровень. Просто добавьте денег. Чу Юаньси не нужно жаловаться, потому что денег компании недостаточно.
Однако разнообразие сюжета не может улучшить впечатления игрока. Это чуть не вызвало группу насмешек в команде проекта. Группа людей сказала, что вы хотите сделать случайный сюжет? Теперь вы бежите и говорите, что создание случайных сюжетов не может улучшить игровой опыт? В начале напишем сюжет до смерти, и ничего не будет? Сколько «Объединяющих жизней» и «Борьбы» выбрасывается разнообразием сюжетов?
Однако были и трезвые люди, которые заметили, что Чу Юаньси сказал в конце. Без этого набора случайных сюжетных модулей игрокам совершенно невозможно обратное влияние на основную миссию и основной сюжет. Это на самом деле очень и очень важно.
С того дня, как ролевые игры позволили игрокам играть в ролевую игру, раздавались призывы к открытым сюжетам, но это очень сложно. Хорош ли сюжет «Легенды о мече и фее»? Хорошо, но независимо от того, насколько хорош сюжет, игрок не может измениться и может только следовать сюжету до конца, даже если Ли Сяояо полностью обучен, чтобы победить Старейшину Ши в Горе Гуйинь, он не может остановить Старейшину Ши от забрав Чжао Лингер.
Более поздние геймеры работали над открытым сюжетом, а некоторые давали игрокам выбор в нерелевантных местах, несмотря ни на что, они могли вернуться к основному сюжету или давали игрокам некоторую возможность влиять на концовку, когда она была близка к финалу. финал.
Есть также некоторые, которые преуменьшают основную сюжетную линию, объединяя большое количество ответвлений в виде целей миссии, создавая у игроков иллюзию входа в открытый сюжет. Как и в «Might and Magic», «Dragon Age», «Mass Effect» и «Dungeons and Dragons», некоторые используют эпические сцены вымирания, чтобы привлечь внимание игрока, а некоторые преуменьшают предысторию персонажей игрока, чтобы создать полное впечатление. Открытая исследовательская среда, предустановленная большое количество отдельных событий, дающая высокую степень свободы.
Но это на самом деле не открытость в сюжете, а открытость в исследовательской среде. Другими словами, игровой мир открыт, а события в этом мире — нет. Большинство событий изолированы, и только основная сюжетная линия, написанная до смерти, является линейной.
Наконец, есть игра под названием «драматическая драма выбора», называемая «открытой, но закрытой», например, игры с оранжевым светом, такие как шедевр, который в настоящее время находится в разработке, «Невидимый страж», который выйдет через несколько месяцев.
По сути, «Невидимый страж» является адаптацией оранжевой игры «Скрытый красный путь» четырех- или пятилетней давности, что равносильно переделке оригинальных популярных хитов по стандартам кино и телевидения.
Вариантов в этом типе игры много, несколько ответвлений, предыдущие варианты сильно повлияют на конечный результат, но на самом деле структура полностью закрытая, просто разветвленная закрытая структура, от одиночного участка до звездной линии Сюжет, но невозможно перескакивать со строки на строку.
В игре, разрабатываемой в настоящее время командой проекта, это не так. Лейтенант осуществит недостижимое «Гора Гуйинь спасает Чжао Лингер» в «Мече», что насчет того, чтобы спасти ее? Дальше зависит от того, как ИИ планирует устроить Старейшину Ши.
Это то, что Чу Юаньси хочет испытать.
Группа разработчиков работает со сложным настроением, и время от времени кто-то просматривает рабочее место Чу Юаньси.
Поскольку Чу Юаньси несколько раз сталкивался с этим на Вехе 2, он в основном понимал правила игры, поэтому примерно знал процесс. С заговором с целью убить Тан Даксиа была также создана база.
Он последовал за ориентиром и вернулся в [город Юхан]. После входа содержание интерфейса резко изменилось, и это уже не был экран города. На баннере написано [Зал боевых искусств], а экран превратился в древний двор с [Аптекой переработки], [Арсеналом], [Тренировочным залом] и т. д., а также [Полем для упражнений]. искусства, чтобы заработать два доллара.
Эти здания можно модернизировать, и для управления ими есть набор систем строительства и управления. После разработки высокоуровневых карт есть комнаты для алхимии и символики, а также оборонительные сооружения и оборонительные позиции. Игроки могут отправлять войска для защиты от мертвых или отправлять войска для нападения на других. Домашняя база игрока.
Чу Юаньси несколько раз выполнял эти функции. Это хорошая система для вложения денег. Обладает всеми хорошими качествами отечественных мобильных игр без косточек. Это достойно группы старых планировщиков.
На самом деле, несмотря на низкую оценку в отчете, Чу Юаньси в основном доволен текущей работой планировщиков, особенно новичков.
Для любой мобильной игры, если только это не стоковый гайд, она отнимет у планировщиков много сил и столкнется с множеством очень сложных проблем.
Переключение интерфейса — естественный враг новичка. Лучший способ управления — это наличие множества кнопок в интерфейсе, но позволять игроку нажимать только на ту, которой нужно управлять, а все остальные закрыты, потому что процесс управления запутывается после нажатия других кнопок.
Во многих случаях планирование, отвечающее за наведение, должно позволять программистам прописывать операции наведения в коде «исключительным» образом, что затем вызывает больше проблем, даже прозрачная панель, используемая для скрытия кнопок при переключении интерфейса плеера. Внезапно убежал, застрял игрок насмерть, не в состоянии работать.
А руководство для новичков «Раскрутки» — это вообще кошмар, и по дизайну сложнее, чем любая игра на рынке.
Но без руководства не получится. Плохое руководство напрямую снизит коэффициент удержания. Если к игре подключен AI-сюжет, то не очень сложно, если подключен только модуль и руководство новичка не считается. Однако, как только приходит руководство новичка, процесс все еще можно определить, но трудность возрастает более чем в десять раз.
Таким образом, планирование проектной группы приняло необязательные указания, которые на данный момент достаточно гладкие. Что ж, гладко, Чу Юаньси может только утешать себя.
Следуя указаниям по эксплуатации и строительству в зале боевых искусств, Чу Юаньси снова вошел в [Хребет Голодного Тигра], и, согласно сюжету, пришло время сыграть на последнем уровне босса.
Но когда он нажал кнопку вызова, он был удивлен, вместо того, чтобы вступить в битву, выскочила вертикальная картина Наньгун Цзялуо.