Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 532
BTTH Глава 490: выпуск опциона Ян Цзянгана
Тем не менее, такие вещи будут откупаться от руки и будут готовы делать ставки. Сказав это, первоначальная оценка в 5 миллионов реальна, поэтому Чу Юаньси не пожалел Сюэ Мина: «Подпишите этот разрешительный документ, подпишите и пришейте. Кроме того, есть возможности для дальнейшей оптимизации вашего ИИ».
«А? Продолжить оптимизацию?» Сюэ Мин сказал, что его ИИ уже очень качественный, не хочется выглядеть костью в яйце.
«Эй, что ты сказал, кажется, тебе не нужно продолжать совершенствоваться и терять направление своих усилий?» Чу Юаньси постучал по столу: «Например, только что я столкнулся с возможностью, я решил что-то украсть, а затем сразу же пошел в бой».
«Посередине нет перформанса арт-ресурса. Я должен использовать художественную технику монтажа». Сюэ Мин выглядела невинно.
«Да, вы можете пропустить это, но почему бы вам не прокрутить субтитры перед тем, как вступить в битву? «Наньгун Цзялуо пошел в башню духов, чтобы украсть сокровище, и был охраняем главным учителем» перед входом. бой. , Это очень простое предложение, опыт игрока очень мягкий ».
«Аххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх
«Кроме того, ваш модуль ИИ находится на стороне сервера, верно?»
"Да?"
«Тогда вам нужно связаться с Чжао Цзе и тщательно провести стресс-тесты. Не заходите, когда сервер открыт. Игроков слишком много и все бешено претендуют на сюжет, тем более на сюжет одного и того же узла, а сервер сломан. Вы Хранение этого случайного сюжета полностью отличается от традиционных мобильных игр. Каждый хранит разный контент. Традиционные мобильные игры создаются путем сохранения последовательности узлов. Сюжеты зафиксированы. Искусственный интеллект внедрить несложно, но я думаю, сохранение и повторение заставят Чжао Цзе плакать до смерти. Это все направления, которые необходимо оптимизировать».
После того, как Чу Юаньси закончила говорить, что Сюэ Мин может идти на работу, она повернулась к Ян Цзянгану: «Ты отличаешься от Сюэ Мина. Варианты, данные вам на этот раз, являются новыми. Это набор геймплея для вас и он эффективен. Награды не обещаны в прошлом, так что это относительно просто. Я могу дать столько, сколько хочу. Не будь слишком занят. Я предоставлю вам несколько вариантов. Вы сами решаете, какие члены команды планирования будут вознаграждены и сколько они будут вознаграждены. . Эта часть предназначена для команды проекта, а не для вас, вы отвечаете только за распространение, понимаете?»
Ян Цзянган открыл рот и сказал своему сердцу, что это меня зажигает. Разве это не заставляло меня создавать конфликты?
Чу Юаньси чувствовал, что это была тренировка способности Ян Цзянгана помочь ему занять позицию начальника, чтобы думать не только о справедливости распределения, но и о балансе всей команды.
Весь набор геймплея, предложенный Ян Цзяньганом, уже можно запустить в Milestone 2, но сюжет весь прописан до смерти, но это никак не влияет на впечатления от игрового процесса, так что Чу Юаньси уже испытал его. Milestone 1 строит фреймворк, Milestone 2 завершает основной геймплей, Milestone 3 подключается к ИИ, дополняет функциональные модули, Milestone 4 готов к онлайн-тестированию и подключается к SDK каналов. Несмотря на то, что проект столкнулся с некоторыми незначительными проблемами, команда планирования внесла большой вклад, и ничего не пошло не так, поэтому заранее была выпущена партия вариантов, чтобы успокоить планировщиков.
Когда многие игровые компании набирают людей, они говорят, что план игры будет очень прибыльным, когда игра станет популярной, и тогда планировщики вкладывают свои собственные мозговые клетки и волосы. Но игра действительно крутая. Когда вознаграждение погашено, программисты и операционный отдел обычно получают больше. Только более искушенные компании дадут большое вознаграждение за планирование, но таких очень мало.
Почему это происходит? Потому что ценность программистов видна невооруженным глазом, а планирования — нет. Даже если какая-то игра может стать популярной, совершенно очевидно, что это заслуга планирования. Однако для планировщика, добившегося больших успехов, кто может гарантировать, что следующая игра, которую он создаст, по-прежнему будет популярной?
По крайней мере, так думает большинство игровых компаний.
Поэтому небольшое рассуждение показывает, что планирование сделано, но кредит установлен и роль сыграна. Остальное - работа программиста и эксплуатация. Необходимо поддерживать стабильность версии и последующую бесперебойную работу, чтобы заработать больше денег для компании. И этот планировщик даже будет иметь сильный голос из-за чрезмерного кредита, который будет иметь обратный эффект в последующей эксплуатации и обслуживании.
Более того, некоторое руководство будет думать, что игра может быть популярной не из-за плана предложить новый игровой процесс, а из-за того, что руководство имеет смелость попробовать этот новый игровой процесс. В Тяньчао столько планов на игру, каждый день рождаются новые мозги, но сколько проектов в итоге можно успешно реализовать? Сколько проектов можно завершить без сокращения после утверждения проекта? Сколько можно успешно выдать после завершения? Можно ли это сделать без постоянной поддержки руководства?
Вот почему домашняя охотничья ферма процветает.
Насколько искажен этот статус-кво? Можно сказать, что «Легенда о Доте», которая была в большом огне в том году, подняла общий статус мобильных игр, и это была также мобильная игра, которая была продана 200 миллионов раз за первый месяц. Однако именно потому, что она рискует внедрять инновации в основную битву и добавляет ручную операцию «щелкнуть и отпустить» в процессе разрезания карты, что заставляет эту игру даже закрыть дверь при поиске издателя. Многие издатели взяли это на вооружение и посмотрели. Это слишком рискованно, и игрокам трудно это распознать.
Если бы не смелость игры Dragon Map, возможно, «Legend of Dota» и не вышла бы, даже если бы вышла. Однако добавление игрокам ручного управления мозгом во время боя было задолго до «Легенды о Доте». Оно неоднократно предлагалось многими планами различных компаний.
В итоге какие-то беспардонные гейм-мастера из бэкграунда планирования громко заявили: планирование должно быть плохим…
Chu Yuanxi должен, по крайней мере, положить конец удушению творчества в собственной компании. По крайней мере, не дать его похоронить, когда появится такая идея, как «Legend of Dota».
Конечно, это зависит от того, как Ян Цзянган выдает эти варианты. Так что, когда он увидел выражение лица Ян Цзянгана, упавшего после запора, он не знал, о чем думал? «Что касается вас, просто предлагайте свои варианты со спокойной душой. Пока ты не берешь откаты и не берешь взятки, ты можешь быть достоин своей совести».
"Блядь! О чем ты думаешь?" Ян Цзянган чувствовал, что его достоинству бросают вызов: «Боится ли брат предлагать варианты?»
«Хорошо, иди быстро, я продолжу испытывать игру». Чу Юаньси попрощался с Ян Цзяньганом, чтобы получить полный игровой опыт.
Предыдущий игровой опыт был без реального сюжета. К счастью, я ни разу не столкнулся с «соответствующей сюжетной линией для активации карты истории», когда разыгрывал копию картинки. Поэтому он сначала отправил себе 1 миллион таэлей золота через инструмент GM, готовый открыть сундук с сокровищами, чтобы добавить веселья.
Дядя Каншэн и Цзяоту, сидя за рабочим столом, пошли поесть, а Чу Юаньси собиралась тайком воспользоваться игровым центром.