Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 528
Глава 488. Интеграция ИИ
Направление понимания Ци не совпадает с истинным смыслом Чу Юаньси, но он также не оптимистичен в отношении плана велосипедного движения в круглосуточном магазине: неожиданно он потерпит неудачу, вы не знаете, насколько этот план успешен, если он потерпит неудачу, он будет не чем иным, как пером. А ты думал об этом? Сколько клерков вы хотите нанять? Не расселить после расформирования на месте? Сколько велосипедов нужно построить и как их переработать? Сколько магазинов мне нужно арендовать, чтобы открыть магазин, и как с этим быть? Это слишком большая проблема. Это отличается от того, чтобы сделать приложение, а затем остыть!
Чу Юаньси сказал, что тебе все еще нужно напомнить мне? Я страдал от таких мучений каждый день в течение нескольких месяцев в моем изначальном мире, и я выживал в постоянных сомнениях.
Вы поставили под сомнение свою предпринимательскую идею в начале, независимо от того, есть ли у него разум или нет, и какими бы ни были предыдущие отношения, он, скорее всего, не будет партнером на этом предпринимательском пути. Чу Юаньси действительно думал о том, чтобы подождать, пока пройдет инкубационный период благосостояния, и после ангельского раунда финансирования, стоит ли пригласить Ангела для работы над благополучным проектом, он должен быть более подходящим, чем кандидат Чу Юаньси может найти быть вице-президентом.
Эта идея теперь под знаком вопроса.
Поэтому он ответил: Ваши опасения правильные, и у меня есть подобные опасения, поэтому я не говорил об этом с вами. Но у меня есть еще идеи, невозможно каждый раз отчитываться перед вами, верно? Если я ничего не сказал, просто относись к этому так, как будто этого никогда не было.
Сердце Ци вышло с громким «Ба»! Пошел на его Праздник середины осени.
Праздник середины осени Чу Юаньси был не таким уж легким, и ему пришлось жертвовать своим временем вождения и постоянно работать сверхурочно. Менее чем через два месяца после запуска мобильной игры «Смутные времена» дел вдруг стало много, а команда проекта только взяла праздник Праздника Середины Осени.
Первые два из трех этапов разработки этой мобильной игры завершены, а третий этап является особенным. Модуль искусственного интеллекта Сюэ Мина должен быть действительно подключен. Готовность предыдущей разработки была невысокой. В случае неполной системы к ИИ нельзя было получить доступ, и он мог только простаивать. Эта ситуация больше не существует после Milestone 2.
Вмешательство этого модуля ИИ влияет на все аспекты, например на рекламу.
Реклама в конечном счете требует характеристик, и требуются реализации в игре, и все они не могут быть выполнены реальными людьми. Эффект, который был похож на атакующий песок Джеки Чана, был, конечно, очень взрывным, но это был не тот эффект, которого хотел Чу Юаньси. Ему нужна виральность, а не вирусная блевотина. Суть в том, что легендарные мобильные игры, которые ловили золото, подняли цену, а цена поддержки компьютерной графики живой знаменитости достигла уровня, который Чу Юаньси не может принять, заставляя его полностью чувствовать, что его воображение ограничено бедностью. …
Так что этот путь тупиковый. Как сделать?
На самом деле, это просто. Просто взгляните на требования виральности и посмотрите, чему может соответствовать игровой контент. Вирусная передача должна иметь свои особенности и актуальность, и лучше всего, чтобы она была полна слотов. В то же время при соблюдении трех вышеперечисленных основных требований вероятность составляет 30-40%. Если это также может вызвать эмоциональный резонанс, вероятность запуска вирусной передачи достигает 60-70%.
И в мобильной игре «Раскручивание» есть контент, который особенно соответствует вышеуказанным характеристикам, то есть первый шаг после того, как игрок входит в игру, набор символов «сделай сам» также является первым появлением ИИ.
Первоначально направление, заданное при создании проекта, заключалось в том, что игроки устанавливают свое собственное добро, зло и предпочтения после создания учетной записи и имени, чтобы определить лагерь, а затем создать начальный сюжет, чтобы начать игру плавно.
Однако после специальной оптимизации командой проекта процесс стал таким, что игрок выбирает личность и место рождения после создания учетной записи и присвоения ей имени. Это маленький принц, который богат одеждой, бедный талант в семье, или деревенский хозяин, который берет гору за короля. и многое другое.
Затем напрямую введите случайно сгенерированный текстовый сценарий в соответствии с идентификатором, сопоставьте соответствующее фоновое изображение и выполните первый «выбор события» в конце воспроизведения сценария.
По результату первого выбора события и первого случайного сценария генерируется второй сценарий, затем производится второй выбор и так далее, пока не завершится процесс «сделай сам».
Это обогащает простые вопросы с несколькими вариантами ответов и постепенно создает жизненную траекторию, полную слотов, в то же время дополняя добро и зло игрока, предпочтения и настройки лагеря.
В этом процессе ИИ должен не только выдавать случайные сценарии, но и выполнять очень бесстыдную функцию, заключающуюся в том, чтобы постоянно привязывать игроков с разными вариантами рождения через случайные события. Хотя среда, когда игроки входят в игру, может быть на разных больших картах, все они находятся в маленькой деревне, а затем начинают пересекать карту и отправляются в путешествие, чтобы успокоить мир.
Другими словами, так называемые случайные события просто кажутся случайными, а траекторией рождения игрока управляет ИИ.
Таким образом, если вы хотите вызвать распространение, вам нужно всего лишь добавить еще одну функцию, которая называется большим событием или журналом. Короче говоря, чтобы записать предысторию рождения игрока, рекламный контент извлекается из этой истории. Что касается того, может ли реклама вызывать виральность, то это не имеет ничего общего с самим ИИ, потому что рекламный контент может быть специально написанным скриптом, а не сгенерированным ИИ. Используйте этот контент, чтобы найти отклик у рекламодателей.
Поскольку считается, что это происходит совершенно случайно, для игроков разумно не иметь возможности разыгрывать шутки в рекламе, но модуль ИИ должен быть надежным. В противном случае, если опыт игрока во время запуска слишком отличается от того, что было в рекламе, огромное чувство ожидания превратится в огромную потерю. Какими бы высокими ни были ожидания в то время, они будут мизерными после запуска.
Однако это еще не вызов. Чу Юаньси считает, что Сюэ Мин должен держать эту часть функции в своих руках. Что его больше беспокоит, так это сам график вывода ИИ.
Эта функция изначально предназначалась для того, чтобы Ян Цзянган сдался, и даже предлагалось подготовить одновременно как высокие, так и низкие версии, при этом низкоуровневая версия воспроизводит сценарий по сценарию, а высокоуровневая версия - свободный сюжет.
Почему ты так смущен? Из-за просьбы Чу Юаньси против неба он требует, чтобы карты игрока были разделены на сюжетные и не сюжетные. Наличие карты сюжета может активировать соответствующие специальные сюжеты. Он также требует, чтобы отдельные миссии имели возможность обратной связи с основной линией мировых миссий, чтобы реализовать основной сюжет. Изменение также требует, чтобы лагеря добра и зла игрока и другие ценности также влияли на основную сюжетную линию.
Это закончилось? Ха-ха, самым важным фактором, влияющим на основной сюжет, является точка рождения игрока… точка рождения, очевидно, напрямую влияет на сюжет, заданный ИИ.
Вы должны знать, что основные сюжеты чужих игр написаны мертвыми, и Ян Цзянган сталкивается с основным сюжетом, на который будут влиять три фактора. Он должен встать на колени и отпустить отца.
Теперь задача Чу Юаньси — лично проверить, работает ли папа с искусственным интеллектом. Этап 3 уже начался. Первым шагом является внедрение нескольких модулей ИИ, подготовленных Сюэ Мином, в веху 2. Команда проекта всегда разрабатывала в среде, притворяясь, что оснащена таким модулем ИИ. Весь «случайный» контент Все фиксированные наполнители используются для решения проблемы, и теперь Чу Юаньси наконец может увидеть, что произошло!
. м.