Стратегия самопомощи соленой рыбы - Глава 1014
Запутанность от автора, как
В этой книге есть три ситуации, которые делают меня относительно лысым. Первый - это контент, который, я думаю, может не понравиться читателям, поэтому я ускоряю прошлое, и толпа высмеивает результат, и читатели приветствуются.
Во-вторых, содержание, которое я считаю неплохим, но коллективно бойкотировалось.
Третий вид - сюжет, подобный этому абзацу. Я знаю, что это скучно, и опыт чтения действительно немного хуже, но я должен писать, потому что поиск этой книги во многом основан на существующих технических и социальных ресурсах. Представим себе, что еще не заполнены режимы. Например, боевой режим PVP «Wu Dao Fajun».
Читатели могут подумать, что у меня есть глава, но такой контент на самом деле очень трудоемкий, более трудоемкий, чем вождение автомобиля, а написание идет очень медленно. Я видел, как некоторые люди говорили, что сочинение игр и умение писать - это счет слов. Я полагаюсь на этот подсчет слов, и я потеряю деньги… Самая подходящая вещь для меня, чтобы писать подсчет слов, - это исследование бизнес-модели и то, как хвастаться, это быстро писать……
Потому что мне нужно многократно вычитать логику реализации игры, много раз, а затем подтверждать, что такой механизм может быть создан программистами и может быть реализован как продукт. Ключ в том, чтобы провести мысленный эксперимент. В фактическом процессе разработки многие эффекты создаются программистом в полном объеме в соответствии с потребностями плана планирования, но эффект совершенно другой, потому что есть много мест, которых геймдизайнеры не ожидали, но программа холодная, и она есть на любой дизайнерской модели. Будут проявляться дефекты.
Что касается физической дистанции столкновения, которую я написал, она не полная. Удален более скучный процесс логической аргументации. То есть обе стороны битвы должны сначала определить три состояния: нападение, ожидание и защита. Похоже, что одна группа была избита жиром и внезапно перешла в состояние атаки. Затем, когда сторона A начинает атаковать, сторона B проверяет, находится ли она в то же время в состоянии ожидания. Если это так, обе стороны переходят в мобильное состояние одновременно. Направление движения - это случайный угол от направления A к направлению B. Относительное расстояние остается неизменным, и B переходит в защиту.
После атаки A B контратакует, так что появляется визуальное представление ожесточенной битвы между двумя сторонами. Все они выписываются и становятся диссертацией, фактически я удалил большинство из них. И мы должны рассматривать компромиссы с точки зрения разработчика, а не только с точки зрения автора. Например, этот механизм отказывается от позы смерти и не может атаковать одновременно. С точки зрения разработчика, разработка первой онлайн-версии должна основываться на стабильности и балансе между играбельностью функций и временем выхода в онлайн.
Так что даже если вы можете добавить механизм той же самой смерти, такой как определение линии убийства по объему крови защитника, и специальный механизм линии убийства; или просто преследуя визуальный эффект конечного состояния игры, обе стороны атакуют одновременно, что более великолепно и мощно. Но с точки зрения функциональной рациональности логика этой реализации стала сверхсложной, поэтому обычные разработчики не осмеливаются делать это, за исключением Glass ****, которая имеет право бесконечно отбрасывать билеты. Я бы предпочел сначала разработать стабильную и воспроизводимую версию, а затем постепенно итерацию продукта после того, как он появится в сети.
В остальном эта высококлассная функция выполнена с очень плохим соотношением цена / качество, и производительность действительно очень хорошая, но после того, как она была подключена к сети, усилия были потрачены впустую. Ключевым моментом является то, что спешка на улицу может быть вызвана другими факторами, даже операционными и выпускающими факторами, эта функция безупречна и умерла из-за невоенного преступления. Опытные разработчики должны сбалансировать затраты на разработку и риски, какой бы богатой ни была компания.
Эти мысли нельзя записать в книгу, потому что она действительно пояснительная.
Итак, эта третья статья - это то, в чем я больше всего запутался. Давайте вообще не будем ее писать. Читаемость этой книги действительно повысилась, но она ничем не отличается от чужих статей. Это только интересно, но не мудро. Пишите слишком много, вас, должно быть, ругают.
Например, разница между принудительным смещением, вызванным навыком, и активным смещением, вызванным объемом столкновений и обработкой конфликтов в реализации и т. Д., Должна быть тем контентом, который не волнует большинство читателей, но он отражает мою позицию. Презрение к отбивной. И битва 1 на 1 еще стоит на выходе, визуальное исполнение особенно скучно, что мне делать?
Итак, после потери нескольких драгоценных волос это было написано так…
Кстати, я действительно вырос, глядя на книгу «Воскресение Китая в другое время», и, по оценкам, многие новые читатели никогда о ней не слышали. Это первый роман во всей истории онлайн-романов, продаваемый на полках для VIP-продаж. До этого не было платного чтения и понятия так называемого подлинного. Он принадлежит к XXX уровню истории.
Затем, вождь Ян, он открыл новую книгу ... Книга называется «Возрождение: притворись умным человеком». Возрождение восходит к 1979 году. Просмотр предисловия немного похож на «Високосные тридцать лет» как возрождение страны.
https://
Запомните, пожалуйста, доменное имя первой публикации этой книги :. URL для чтения новой мобильной версии Apex: