Возвращаясь к будущему пути - Глава 61.
Глава 61.Следует трепетать перед онлайн-играми
063 Убыток от банкротства, тоже можно заработать
Вэй Дуншэн покачал головой: «Это не просто отвлечение».
Вэй Дуншэн сразу же добавил: «Для меня индустрия онлайн-игр относится к сфере услуг. Независимо от оператора или разработчика, цель - обслуживать игроков. Если у игроков есть какие-то потребности, я их удовлетворю. Если игроки будут удовлетворять свои потребности, это не заставит нас потерять деньги и обанкротиться. Я создал «Десять королевств» не потому, что мне лично нравится механизм постоянных бесплатных платежей, а потому, что я обнаружил, что игровой рынок игнорирует потенциальные потребности игроков, у которых есть время, но нет денег, и тех, у кого есть деньги, но нет времени ».
«Поскольку на рынке есть такой спрос, я их удовлетворю».
«Сначала потребности сообщества игроков, а затем родилась« Весна и осень Десяти Королевств ». «Ten Kingdoms Spring and Autumn» обслуживает тех игроков, у которых есть время, но нет денег и денег, но нет времени. Помните, это «Весна и осень Десяти Королевств». Основа жизни. «Ten Kingdoms» не требует пренебрежения к оплате игрокам при ведении бухгалтерского учета, потому что они не являются клиентской базой «Ten Kingdoms»; «Десяти королевств» не нужно идти на компромисс с игроками, оплачивающими время, потому что они не «Десять королевств», «клиентская база« Десяти королевств ». Действительно сложная проблема «Весны и осени десяти королевств» заключается в том, как координировать конфликты между реальными свободными игроками, игроками на половину юаня, игроками с юанем и игроками с супер юанем. Причина, по которой я нанимаю математиков и экономистов для построения сложного общества. Экономическая модель предназначена для решения сложных проблем сосуществования ».
«Проблемы будущего, а оставим это на будущее, давайте поговорим о сегодняшней сложной реальности. «Весна и осень десяти королевств» нацелена на игроков, у которых есть время, но нет денег, и они богаты, и нет времени. Невозможно и не нужно идти на компромисс с платежеспособными игроками. Однако, на мой взгляд, индустрия онлайн-игр относится к сфере услуг. Как разработчик, Chunqiu Software и Chunqiu Network как оператор, нет непримиримого противоречия с группой игроков, платящих по времени. Группа платежеспособных игроков - это не «Целевые клиенты - это целевые клиенты Chunqiu Network».
Глаза Цзин Миньцяна загорелись: «Ты имеешь в виду…?»
Вэй Дуншэн кивнул: «Вместо того, чтобы увлекаться« Десятью королевствами », лучше запустить другую игру с оплатой по времени».
Цзин Миньцян: «В настоящее время у Chunqiu Software нет других онлайн-игровых проектов. Вы спешите начать исследования и разработки? »
Вэй Дуншэн покачал головой: «Компании серии Chunqiu слишком мелкие, структура управления еще не завершена, и многие детали не стандартизированы. Безрассудство и отвлечение на разработку новых проектов, координация ресурсов чрезвычайно подвержена авариям, и в результате высока вероятность совершения 1 + 1 <2 Типичная ошибка. Поскольку Chunqiu Network работает в индустрии онлайн-игр, она должна сосредоточиться на том, чтобы делать это хорошо и достигать максимума, и прежде всего упорно трудиться, чтобы управлять «Весной и осенью десяти королевств». Чтобы как можно скорее удовлетворить потребности платящих по времени игроков, я собираюсь действовать как агент, управляющий сетевой игрой с повременной оплатой ».
Цзин Миньцян не был удивлен идеей Вэй Дуншэна об агентстве. Фактически, агентские операции являются нормой на рынке онлайн-игр в Китае. До выхода «Весны и осени десяти королевств» только «Western Journey 2» достойно упоминания под знаменем домашних игр, а остальные остались позади. Поэтому Цзин Миньцян не спросил Вэй Дуншэна, почему он действует, а прямо спросил: «У вас есть выбор?»
Вэй Дуншэн: "World_of_Warcraft."
Цзин Миньцян некоторое время не реагировал, тупо повторяя: «Варкрафт?»
Чанг Минся, привыкший к тому, что заранее подготовился, перевел его на китайский язык: «Это« World of Warcraft »».
Цзин Миньцян недавно извлек много уроков. Услышав четырех персонажей «World of Warcraft», он сразу же создал соответствующее впечатление, нахмурившись и сказал: «Конкурс агентств для этой игры очень жесток. Shanda Networks, Ninth City и Guangtong Communication мертвы. Некоторое время назад агентству было выплачено заоблачное вознаграждение в размере 15 миллионов долларов США. Более того, говорят, что переговоры об операции агентства "World of Warcraft" устранили основные разногласия, и результаты будут опубликованы в этом или следующем месяце. Что касается времени, мы опоздали; Что касается средств, то нас недостаточно ».
Вэй Дуншэн улыбнулся: «Есть поговорка: время - деньги, эффективность - жизнь. Если уже слишком поздно, тогда вы можете использовать деньги, чтобы расчистить путь».
Пока Вэй Дуншэн говорил, гелевая ручка нарисовала в блокноте большую цифру «6» и подняла ее, чтобы показать аудитории: «Это гонорар агентства, который я подготовил для« World of Warcraft ».
Все были озадачены.
«World of Warcraft» сообщил о заоблачных гонорарах агентства в 15 миллионов долларов США, и Вэй Дуншэн осмелился сказать, что деньги - это не 60 миллионов юаней. Но если не 60 миллионов, не может быть и 60 миллионов, верно? По текущему обменному курсу 60 миллионов долларов США составляют 490 миллионов юаней. Общий доход рынка онлайн-игр Huaguo в 2002 году составил 910 миллионов юаней. Затем вы сказали, что они потратили 490 миллионов юаней на то, чтобы управлять «World of Warcraft» в качестве агента?
Сходить с ума!
Все посмотрели друг на друга и на какое-то время смутились.
Лу Биньци почувствовал, что Цзин Миньцян неудобно задавать вопросы на месте, и решительно выступил от имени Цзин Миньцяна и спросил Вэй Дуншэна: «Если сумма достигнет 60 миллионов долларов США, это должно быть соглашение о гарантии?»
Вэй Дуншэн: «Это точно».
Лу Биньки: «Трехлетняя гарантия или четырехлетняя гарантия?»
Вэй Дуншэн: «Четыре года».
Лу Биньки быстро воспользовался своим калькулятором, просчитывая переговоры на месте: «Минимальные гонорары за четыре года составляют 490 миллионов юаней, что эквивалентно 122.5 миллионам юаней в год. Простое преобразование 40% валовой прибыли индустрии онлайн-игр». Годовой доход World of Warcraft "составляет 30625 миллионов юаней. Чтобы гарантировать, что мы не потеряем деньги из-за наших операций. Основываясь на простом расчете 0.25 юаня в час, среднее количество онлайн-игроков подскочило до 139,800 3, чтобы гарантировать, что мы не потеряем деньги. Предполагая, что среднее ежедневное время онлайн каждого игрока составляет 1.118 часа. Только когда количество активных игроков достигнет XNUMX миллиона, мы можем гарантировать, что мы не потеряем деньги ».
Вэй Дуншэн покачал головой: «Твой расчет неверен».
Лу Биньки опешил: «Где?»
Вэй Дуншэн указал на 6 знаков в блокноте и сказал: «Написанные мной 6 - это не 60 миллионов долларов США, а 600 миллионов юаней».
Лу Биньки: "!"
Цзин Миньцян и другие присутствующие на собрании потеряли дар речи. Заоблачной цены в 60 миллионов долларов было недостаточно, и за один раз ее повысили до 600 миллионов юаней.
Лу Биньки без устали использовал свой калькулятор: «Минимальный гонорар за четыре года составляет 600 миллионов юаней, что эквивалентно 150 миллионам юаней в год. На основе простого преобразования 40% валовой прибыли индустрии онлайн-игр« World of Warcraft » имеет годовой доход в размере 375.5 миллионов юаней, что гарантирует нам. Работа не приведет к потере денег. Основываясь на простом подсчете 0.25 юаня в час, среднее количество ежедневных онлайн-игроков возрастает до 171,300 3, чтобы гарантировать, что мы не потеряем деньги. Предположим, что среднее ежедневное онлайн-время каждого игрока составляет 136.98 часа, а количество ежедневно активных игроков достигает 10,000. Только XNUMX XNUMX мы можем гарантировать, что мы не потеряем деньги в операциях ».
Лу Биньки заключил и высказал свое суждение громким голосом: «С такими данными« World of Warcraft »абсолютно невозможно достичь. Напротив,« World of Warcraft »имеет высокую вероятность того, что он отвыкнет и будет бороться, как« Волшебный меч ». "и" Бесконечная миссия ". Линия смерти".
Вэй Дуншэн, если он этого не слышал, продолжал увеличивать сложность: «600 миллионов - это всего лишь четырехлетняя гарантия гонорара, плюс плата за подписание, первоначальные инвестиционные затраты на разработку, а также затраты на продвижение и продажи. Операционные расходы агентства «World of Warcraft» будет 800 миллионов. Не 600 миллионов ».
Лу Биньки: "!"
Цзин Миньцян и другие присутствующие на собрании ничего не сказали.
Помимо опционов на управление, у Chunqiu Network в настоящее время есть только три акционера: Хо Юншань, Цзин Миньцян и Вэй Дуншэн. Хо Юншань мечтал о своей сети интернет-кафе в городе Паньян, которая имела право только на дивиденды и не мешала конкретной деятельности весенних и осенних интернет-кафе. Доля участия Цзин Миньцяна невысока, но компаниям серии Весна и Осень по-прежнему приходится полагаться на его накопление политических и экономических ресурсов и влияние Гун Цзяруо. Например, третья сторона платежного кредита сокровище, различные банки не желают подписывать контракт с весенними и осенними информационными службами. Позже жена Цзин Миньцяна навестила друга, который много лет работал в финансовой системе Китая. По словам ее подруги, банки сотрудничают только с Весенне-осенней информационной службой, чтобы запустить кредитную сокровищницу как можно скорее.
Условия контракта и количество акций не могут абсолютно ограничивать количество живых людей в мире.
Если Цзин Миньцян будет настаивать на противодействии стоимости 800 миллионов юаней за представление «World of Warcraft», реальная степень препятствий для Сети Весны и Осени определенно намного превысит 19% -ую долю. Однако Цзин Миньцян - это, в конце концов, Цзин Миньцян. Причина, по которой Вэй Дуншэн осмелился воспользоваться Цзин Миньцяном, заключается в том, что он знал, что его старый друг Цзин Миньцян никогда не будет действовать так просто и грубо.
Хотя Цзин Миньцян не хотел тратить 800 миллионов юаней на внедрение рискованного «World of Warcraft», он не был настолько прибыльным, чтобы немедленно порвать с Вэй Дуншэном. Напротив, Цзин Миньцян часто сталкивается с дешевыми инвестициями с менталитетом: «Мне повезет и я потеряю жизнь». Например, если вы инвестируете 10 миллионов юаней и столкнетесь с аналогичным несовместимым выбором маршрута, Цзин Миньцян вернет 10 миллионов юаней вовремя, вместо того, чтобы конкурировать с предпринимателями за контроль. Однако 10 миллионов акций Chunqiu Network были вырезаны буквально из воздуха, безвозмездно переданы Вэй Дуншеном и переданы самим Вэй Дуншеном. Цзин Миньцян не имеет фактических инвестиций в эту компанию, поэтому фактических убытков не произойдет, поэтому лучше продолжать верить в выбор Вэй Дуншена.
Если в убытке останется только дно, это также будет цена роста Вэй Дуншэн.
У Цзин Миньцяна такая личность, поэтому он не настаивал на своем собственном мнении и взял на себя инициативу, чтобы отступить: «Что ж, если вы настаиваете, я предпочитаю верить в вас».
С тех пор, как Чан Минся присоединился к серии компаний «Весна и осень», он сначала работал помощником секретаря Вэй Дуншэна. После того, как он испытал проект артефакта загрузки семян, он отвечал за работу «Ten Kingdoms Spring and Autumn». Чан Минся долгое время был в контакте с Вэй Дуншэном и уже хорошо знаком с персонажем Вэй Дуншэна. Зная, что Вэй Дуншэн проводит встречу в таком тоне, она должна получить ответ, который никто не сможет остановить в ее сердце. Вместо того, чтобы быть безрассудным в это время, лучше подождать, пока что-то пойдет не так, прежде чем вода потечет, чтобы убедить Вэй Дуншэна отказаться от этого плана.
Никто яростно не опровергал Вэй Дуншэна.
Вэй Дуншэн не собирался разыгрывать такой произвольный образ.
Вэй Дуншэн намеренно отказался от расписания Цзин Миньцяна и косвенно убедил Лу Биньки и Ху Шифэй, а также медленно выразил свои собственные причины: «Почему я представил« World of Warcraft »по высокой цене? Потому что« World of Warcraft »находится на грани закрытия вниз, даже если он проиграет «Волшебному мечу». Стоимость намного превышает 800 миллионов юаней ».
Цзин Миньцян, Лу Биньци, Ху Шифэй, Чанг Минся, Лэй Цзяфэй и другие были одновременно ошеломлены: «Ценно ли не закрыться?»
Вэй Дуншэн повторил свой тезис: «Да, вы правильно поняли. Даже если финальный счет« World of Warcraft »меньше тысячи игроков онлайн, у меня все еще есть способ заработать на этом 200 миллионов долларов США».
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.