Возвращаясь к будущему пути - Глава 60.
Глава 60 Не так плохо, как ожидалось
062 Это продукт уровня феномена
Chunqiu.com и Tencent внезапно стали твердыми братьями.
Однако провал «Триумфального» - это полный провал, а провал «Десяти королевств» - провал по слухам.
«Весна и осень десяти королевств» - это всего лишь инструмент для Вэй Дуншэна, позволяющий зарабатывать деньги, а серия «Весна и осень» расширит возможности других предприятий в будущем.
Вэй Дуншэн не боится ругать за постоянную бесплатную модель, потому что опытные игроки, ругавшие «Десять королевств», вообще не считаются целевыми клиентами. Капиталисты жаждут прироста капитала, и никого не волнует гнев групп, не являющихся клиентами. В будущем основные игровые платформы поспешат продвигать бесплатные игры, чтобы доказать это. Если группа игроков проголосует ногами и будет бойкотировать бесплатные игры и поддерживать платные игры, какой производитель игр рискнет потерять деньги и поддержит хардкорные бесплатные игры? Какой рыночный механизм породит какие группы игроков существуют.
Капитал не боится ругани, но боится низкой прибыли, нулевой прибыли и отрицательной прибыли.
Для беспрепятственного развития других предприятий и для беспрепятственного сотрудничества с другими столицами Вэй Дуншэн не должен соглашаться с вердиктом проигравшего. Более того, Spring and Autumn Network все еще находится в стадии разработки, и она не подходит для стратегии зарабатывания больших денег приглушенными голосами. Громкий голос кричит, что их высокая прибыль доказывает ценность сотрудничества для максимизации прибыли «Десяти Королевств». Так называемое движение денег Вэй Дуншэна не только указывает на то, что деньги вращаются вокруг денег геймеров!
«Весна и осень десяти королевств», кажется, имеет много ежедневных продаж, но, полагаясь только на эту жесткую модель сбора денег, я хочу охватить миллиард или даже более 10 миллиардов подростков.
Цель Вэй Дуншена - зарабатывать деньги - никогда не ограничивалась геймерами. Поэтому, получив отчет о работе «Десяти королевств» за июль, Вэй Дуншэн немедленно объявил об этом публике с большой помпой, громко крикнув: «Да ладно, все, я зарабатываю деньги,« Десять королевств »- горячая игра! ”
Июльские операционные данные «Десяти королевств» действительно великолепны.
1 июля ежедневный объем продаж составлял 936,900 31 юаней; 1.262 июля ежедневный объем продаж составил 32.91 миллиона юаней, а общий ежемесячный объем продаж - XNUMX миллиона юаней.
Оглядываясь на 2002 год, статистика показывает, что годовой доход индустрии онлайн-игр составлял 910 миллионов юаней, что представляет собой простую среднюю конверсию, что эквивалентно ежемесячному доходу в 75.83 миллиона юаней.
75.83 миллиона юаней, что составляет совокупный ежемесячный доход всей индустрии онлайн-игр в Китае в 2002 году.
Рынок онлайн-игр быстро развивался, и в 2003 г. он значительно увеличился по сравнению с 2002 г. СМИ прогнозируют, что в этом году выручка от рынка онлайн-игр составит 2 миллиарда юаней. Поскольку легендарный бренд разделен на три части, рынок онлайн-игр в этом году резко колеблется, и рыночные условия в первые семь месяцев не показали ожидаемых темпов роста в 2 миллиарда. Однако даже с простым пересчетом ожидаемого годового дохода в 2 миллиарда юаней среднемесячный общий доход всей индустрии онлайн-игр составляет всего 166.66 миллиона юаней.
329116666 = 19.74%.
Незаметно для себя «Весна и осень десяти королевств» заняла не менее 19.74% рынка.
31 июля ежедневные продажи в размере 1.262 миллиона юаней, просто переведенные в доход в 6 юаней, в среднем эквивалентны 210,000 210,000 онлайн-игроков. Также совпадением является то, что Девятый город недавно получил известие о том, что средний онлайн-рейтинг «Miracle MU» упал примерно до XNUMX XNUMX. Это означает, что Ten Kingdoms Spring and Autumn сыграла вничью с Miracle MU, став третьей по прибыльности игрой после легендарной серии.
Это невозможно!
Создатели онлайн-игр в это не верят, игровые СМИ в это не верят, а игроки, платящие за время, не верят в это: поддельные игровые плагины, которые объединяют автоматический поиск пути и автоматическое создание монстров, продаются на третье место в мире. страна.
Хвастовство не облагается налогом!
Завышение данных - негласное правило индустрии онлайн-игр. Осмелится ли Шанда передать в налоговое бюро онлайн-данные 10 миллионов игроков? Вне игры не ясно о внутренней ситуации, если вы не играете в игру; в игре игрок будет обращать внимание только на ощущение небольшой площади, игнорируя, таким образом, общее количество. Например, разница между средним показателем онлайн и максимальным одновременным онлайн. Среднее значение онлайн - это среднее значение за 24 часа. Если среднее ежедневное игровое время игроков в игре составляет 4 часа, среднее количество онлайн-игроков составляет 300,000 1.8, что эквивалентно 4 миллиона игроков, играющих в течение 3.6 часов в этот день. Или 600,000 миллиона игроков могут играть в течение двух часов. Игроки проводят относительно больше времени за играми. Когда они обнаруживают, что количество точек доступа достигает 800,000 300,000 или XNUMX XNUMX, они подсознательно чувствуют, что средние онлайн-данные XNUMX XNUMX игроков слишком нормальны, и просто верят в пропаганду игровых операторов.
Почти в каждой игре есть подобный элемент преувеличения.
Среднее количество онлайновых «Легенд горячей крови» составляет 300,000 210,000, а среднее количество онлайновых «Miracle MU» - XNUMX XNUMX. Фактически, они смешаны с водой. Их окончательный годовой общий доход всегда намного меньше совокупной суммы за каждый месяц. Это негласное правило, которое все молчаливо соблюдают, и существует определенный предел для смешивания воды, который не влияет на фактический рейтинг «Легенда на первом месте, на втором - чудо».
«Весна и осень десяти королевств» слишком много, чужие дома смешаны с водой, а здесь вы смешаны с водой.
Это невозможно.
Я не верю.
В результате июльский операционный отчет «Весны и осени десяти королевств» был поставлен под сомнение.
Однако правда есть правда, и рынок капитала невозможно подделать. Технические группы различных производителей игр в рамках отношений восток-запад попросили сотрудников Chunqiu Network и Chunqiu Software Company проверить, зарегистрировать учетные записи и провести инспекции на месте, чтобы засвидетельствовать гордость криптоновых игроков, и постепенно стало немного confused: июльский отчет «Ten Kingdoms Spring and Autumn», кажется, кажется правдой!
Внешний мир ставит под сомнение и проверяет, что внутренние сотрудники Chunqiu Network, когда они были свидетелями получения средств от продаж, полны самоуверенности и гордости, которые внешний мир не может понять.
Самая очевидная разница - это Цзин Миньцян.
Когда Вэй Дуншэн впервые зарегистрировал Chunqiu Network и Chunqiu Software, Цзин Миньцян воспринял «Весну и осень десяти королевств» как шутку. Поскольку Цзин Миньцян свысока смотрит на развитие «Весны и осени десяти королевств», так называемые 10 миллионов акций, естественно, для него просто кучка равнодушных цифр. Не говорите, что 10 миллионов акций или 100 миллиардов акций не так надежны, как 10,000 XNUMX юаней.
Когда Вэй Дуншэн запустил артефакт загрузки семян и быстро произвел технологическую революцию в индустрии загрузочных инструментов, Цзин Миньцян изменил свое отношение и действительно начал придавать значение предпринимательским способностям Вэй Дуншена и направил как можно больше ресурсов, чтобы помочь Chunqiu Network в первую очередь. опробовать и оплатить аренду China Netcom и China Telecom Качественный сервер; чтобы помочь Вэй Дуншену связаться с крупными банками, подписавшими контракты, чтобы вовремя запустить сторонние платежные кредитные системы.
Чем больше талантов проявлял Вэй Дуншэн, тем больше Цзин Миньцян ценил свое сотрудничество.
Перед публичной бета-версией «Десяти королевств» Цзин Миньцян также считал, что Вэй Дуншэн оптимистично смотрит на проект, и считал, что «Десять королевств» надеются достичь в будущем среднего дохода в сети, эквивалентного 20,000 30,000 или даже 200,000 57,600 игроков. Неожиданно успех «Десяти королевств» превзошел его воображение. В первый день публичного бета-тестирования более 31 1.262 игроков были онлайн одновременно, а фактический операционный доход составил XNUMX XNUMX юаней. Развитие до XNUMX июля, ежедневные продажи выросли не по дням, а по часам до ужасающих XNUMX миллиона юаней.
Согласно статистическим данным, опубликованным Shanda.com, в июне 2002 года ежемесячные продажи «Легенды о теплой крови» составляли 3.7 миллиона долларов США, что эквивалентно 30.62 миллионам юаней. Операционные данные «Ten Kingdoms» в июле 2003 года превзошли операционные данные «Hot Blood Legend» в июне 2002 года.
Это не успех.
Это не взрыв.
Это продукт на уровне феномена!
Это современная легенда!
По скорости денежных переводов «Весна и осень десяти королевств» даже лучше, чем «Легенда о горячей крови».
Более того, что более важно, «Весна и осень десяти королевств» далеко не достигла своего предела. С 16 июня по 31 июля ежедневные операционные данные продолжили расти. Операционные данные за август определенно лучше, чем операционные данные за июль. Данные более преувеличены. Цзин Миньцян не мог представить себе границ «Десяти королевств».
Возможно, Shanda Network сегодня - это завтра Весенне-Осенней Сети.
Когда «Весна и осень десяти королевств» была успешно проведена, 10 миллионов акций в руках Цзин Миньцяна уже были 10 миллионами акций. Когда Spring and Autumn Network создавала акции, каждая акция стоила 1 юань, а 10 миллионов акций Цзин Миньцян были эквивалентны 10 миллионам юаней в основном; Всего у компании было 52,631,578 52.63 32.91 акций при простой оценке в 10 миллиона юаней. Но теперь "Ten Kingdoms Spring and Autumn" имеет огромный доход в 100 миллиона юаней в июле, и за два месяца работы он превысил первоначальную оценку Chunqiu Network. Стоимость активов Chunqiu Network определенно вырастет в десятки раз. Цзин Минь Сильные 200 миллионов акций, скорее всего, быстро вырастут до XNUMX или даже XNUMX миллионов.
Цзин Миньцян - не ученик средней школы, который не понимает разницы между триллионами и миллиардами.
Цзин Миньцян ясно понимает разницу между 10 и 100 миллионами.
Цзин Миньцян глубоко понимает ценность 100 миллионов юаней.
Цзин Миньцян глубоко понимает, на что способен фонд в 100 миллионов юаней.
Из-за понимания, поэтому обратите внимание.
Вопреки предыдущему невежеству, с момента запуска «Десяти королевств, весна и осень» Цзин Миньцян часто посещал Chunqiu.com и читал оперативные данные несколько раз в день, что в несколько раз серьезнее, чем Вэй Дуншэн. На небольшом собрании в этот день Цзин Миньцян впервые высказал свое мнение: «Дурная слава о« Весне и осени десяти королевств »не является ответом. Непрекращающаяся критика группы платежеспособных игроков определенно серьезно повлияет на менталитет потенциальных игроков. Я думаю, мы должны подумать об этом. Способы уменьшить эту враждебность среди игроков, которые платят время ».
Вэй Дуншэн улыбнулся и сказал: «По совпадению, это тоже моя тема сегодня».
Цзин Миньцян: «А у тебя есть способ?»
Вэй Дуншэн покачал головой: «Игры с оплатой по времени и бесплатные игры предназначены для разных групп игроков, и у разных групп игроков, естественно, будут разные интересы. Как мне убедить рассчитанных на время плательщиков не ругать нас. Кроме того, в будущем будет больше нагоняй. В конце концов, игроки, которые готовы потратить десятки тысяч и сотни тысяч долларов, - одни из немногих. Когда свободные игроки и офисные работники чувствуют бессилие перед игроками с юанями, они кричат на нас, чтобы излить свой гнев. Это врожденная условно-бесплатная игра. Грехи, которые приходят, никогда не исчезнут, если группа игроков не привыкла к тому, что устает ».
Цзин Миньцян: «На самом деле выхода нет?»
Вэй Дуншэн: «Нет никакого пути. «Весна и осень десяти королевств», первой условно-бесплатной игре, суждено не избежать проклятия. Что мы можем сделать, так это не обелить «Весну и осень десяти королевств», а попытаться сохранить репутацию Сети весны и осени. , И приложить все усилия, чтобы устранить враждебность сообщества платящих время игроков к сети Chunqiu ».
Цзин Миньцян на мгновение опешил и вздохнул: «Это хороший способ спасти страну. Шанда заложила основу легенд, но выпуск и эксплуатация игр не ограничиваются легендарной. Если вы сможете запустить еще несколько игр, игроки отвлекутся. Естественно, я не буду презирать «Весну и осень десяти королевств».
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.