Возвращаясь к будущему пути - Глава 59.
Глава 59.
061 должен трепетать перед онлайн-играми
16 июня ежедневные продажи 57,600 XNUMX юаней;
17 июня ежедневные продажи составляли 132,300 XNUMX юаней;
18 июня ежедневные продажи 208,500 XNUMX юаней;
19 июня ежедневный объем продаж составлял 286,200 XNUMX юаней.
Единодушное презрение на игровых онлайн-форумах наверняка доставит неприятности команде по эксплуатации сети Chunqiu. Однако инвестируют ли продавцы в игры и операционные игры для того, чтобы игроки хвалили это? Между аплодисментами и отсутствием аплодисментов капиталисты неизбежно будут отдавать предпочтение последнему.
Хвала и проклятия не важны, доход от бизнеса самый существенный.
Например, ежедневные продажи в размере 286,200 19 на 6 июня просто конвертируются средним онлайн-игроком, обеспечивающим ежедневный доход в 47,700 юаней, что эквивалентно в среднем 40,000 47,700 онлайн-игрокам. Что касается других игр, то за два или три месяца публичного бета-тестирования средний онлайн-игрок набрал до XNUMX XNUMX, и он был рад объявить об успехе операции. «Весна и осень десяти королевств» отменила невыгодный период бесплатного бета-тестирования, сделав его бесплатным навсегда. Деньги были собраны в первый день, когда они появились в сети, а XNUMX XNUMX были собраны онлайн на четвертый день.
Что еще более важно, сбор денег на «Весну и осень десяти королевств» не означает, что вы умрете после зависимости. С 16 по 19 июня вы можете ясно почувствовать, что энтузиазм игроков по поводу криптонового золота растет день ото дня. После того, как все потенциальные игроки поймут негласное правило «перезарядка = боевая мощь» и после того, как игроки с юанями ознакомятся с этим механизмом, они могут быть уверены, что ежедневные продажи «Десяти королевств» замедлят темпы его роста. В это время его база уже была настолько огромной, что Чанг Минся и Цзин Миньцян были потрясены афазией.
26 июня ежедневные продажи 793 тыс. Юаней;
27 июня ежедневные продажи составили 800,000 XNUMX юаней.
Простое преобразование, ежедневные продажи 800,000 133,300 могут быть преобразованы в среднем в 1 300,000 онлайн-игроков. На китайском рынке онлайн-игр №XNUMX, «Legend of Hot Blood», среднее количество онлайн-игроков составляет всего около XNUMX XNUMX человек. Хотя «Весна и осень десяти королевств» презиралась платными игроками, ее доходность противоречила тенденциям «Легенды о горячей крови». Половина этого.
«Ten Kingdoms Spring and Autumn» столь значительная прибыль не привлекла своевременного внимания китайской индустрии онлайн-игр.
Общественное мнение в индустрии онлайн-игр сформировало тенденцию презирать общую ситуацию, и все производители игр подсознательно выносили суждения: «Весна и осень десяти королевств» умерли от проклятия, какая у нее конкуренция?
Что касается одновременных онлайн-данных и средних онлайн-данных, 150,000 2002 - это много, и производители игр этому не очень верят. Потому что данные могут быть ложными. В Национальный день в 10 году Shanda Internet использовала уловки для его пропаганды. Раньше он специально играл в словесные игры. Во время мероприятия «Legend of Hot Blood» появилось объявление о праздновании 10 миллионов в сети. Общее количество пользователей сети в то время было всего несколько, а игроков в онлайн-игры тогда было очень мало. В сети действительно 1 миллионов, а в худшем случае в сети должно быть в среднем 6 миллион. По аналогии, ежедневные продажи 180 миллионов юаней, в январе должно быть 2002 миллионов продаж, но общая выручка Shanda Networks в XNUMX году.
Никто не верит в пропаганду «Весны и осени десяти королевств».
Индустрия онлайн-игр расценила «Весну и осень десяти королевств» как пушечное мясо, которое погибло на уровне ненужных инноваций.
Все внимание общественности к онлайн-играм сосредоточено на разрыве между легендами «Legend of Hot Blood» и «Legend 3» и интриге между Shanda Networks и Optical Communications. «Legend of Hot Blood» выпустила версию 1.75 «Unlimited», чтобы убить «Legend 3» 27 мая, а Shanda Network выпустила версию 1.76 «Reloaded» 28 июня. Версия 1.76 «Reloading» является дополнением к версии 1.75 «Безлимитный», но эффект очень хороший. Многие игроки открытого бета-тестирования «Legend 3», игнорируя бесплатный опыт во время открытого бета-тестирования, вернулись в объятия «Legend of Blood».
Однако ожесточенная битва между Legend of Hot Blood и Legend 3 никак не повлияла на продажи Ten Kingdoms.
Причина проста, целевые клиенты двух игр разные.
Игрокам, одержимым «Десятью королевствами» и готовым потратить тысячи долларов и десятки тысяч долларов, крайне сложно вернуться к относительно справедливо оплачиваемой игре.
Некоторые игроки хотят, чтобы в игре все были равны. Если у меня будет хорошее чутье и немного удачи с хорошим оборудованием, у меня будет возможность оскорблять выскочки, как угольных боссов. Однако это кажущееся равенство всех на самом деле является разновидностью неравенства. Причина, по которой эти игроки могут ходить в игре, заключается в том, что у них хорошее чувство действия. Во-вторых, они вкладывают в игру много энергии и времени, а затем накапливают капитал, чтобы сокрушить других игроков в игровом мире. Этот тип игроков требует равенства, справедливости и справедливости. Фактически, она как раз и стремится использовать их талант и временной капитал, чтобы сокрушить тех игроков, у которых недостаточно таланта или времени.
Такое поведение нельзя критиковать.
Стремление игроков к справедливости похоже на контратаку в реальном мире с помощью талантов (осведомленность о действиях), упорного труда (вложение энергии и времени) и удачи (уровень насилия в оборудовании) в некоторые критические моменты. Будь то в игровом мире или в реальном мире, человеческое сердце остается таким же человеческим сердцем.
Игроки с постоянным бесплатным механизмом преследуют их в онлайн-играх очень просто и грубо, то есть они преследуют неравенство, то есть за одну поездку преследуют тысячу гангстеров. Однако такое очевидное неравенство на самом деле является другим видом равенства. Причина, по которой игроки юаня могут ходить в игре, - это реальные мировые резервы юаня. Это основная причина, по которой игроки издеваются над ними. Но здесь возникает главный вопрос: где игроки, играющие с юанями, взяли свой юань? Не все игроки юаня расточительные и богатые представители второго поколения, не все игроки юаня являются коррумпированными преступниками. Подавляющее большинство игроков, особенно те офисные игроки с половиной юаней, которые пополняют тысячи юаней и десятки тысяч юаней, все их сбережения в юанях происходят от реальных усилий.
Если посмотреть на справедливость с этой точки зрения, проблема проста.
Некоторые игроки вкладывают большую часть своего свободного времени и энергии в игровой мир, надеясь получить больше капитала, чем другие игроки; в то время как другие игроки заняты сверхурочной работой или другой жизнью, вкладывая большую часть своей энергии в реальный мир, а затем используют систему торговых центров. Юань обменивается на привилегии игрового мира в надежде получить больше капитала, чем другие игроки.
Нет никого благороднее всех, все дело в возврате вложений.
Таким образом, рынок разделен. Некоторые производители игр готовы служить первым и достичь предела, которым, вероятно, является «World of Warcraft»; некоторые производители игр готовы обслуживать последний, потому что последний, как правило, имеет большую потребляемую мощность, а импульс к подзарядке эквивалентен нескольким годам месяцев. Карты, производители игр не должны достигать предела, и обслуживают очень небольшое количество игроков в юанях, и они могут получить хорошую прибыль.
Таким образом, в будущем повсюду в Китае будут постоянные бесплатные онлайн-игры.
Если Вэй Дуншэн является игроком, обычным игроком и обычным игроком, у которого есть время играть в игры, он, естественно, должен поддерживать первого; Если Вэй Дуншэн - занятой офисный работник с годовой зарплатой в 500,000 1 или 100 миллион человек, он столкнется с проблемой. Игра, которая ему нравится, страдает от нехватки времени на выполнение задач. Конечно, он готов тратить XNUMX юаней в день в обмен на реальное рабочее время.
Например, каким бы увлекательным и привлекательным ни был «World of Warcraft», если Вэй Дуншэн будет занят до часу ночи, у него точно не будет времени, чтобы копировать копии со своими товарищами по команде в игре. Со временем Вэй Дуншэн неизбежно отстанет и оставит «World of Warcraft» одиноким. Что касается другого варианта, бросить настоящую работу, оставаться перед компьютером и вовремя копировать копии вместе с товарищами по команде ... Ха-ха, не шутите, Вэй Дуншэн не сможет лишить себя всю свою жизнь, если ему понравится «Мир Военное ремесло".
Это не имеет ничего общего с моралью, только интересы.
Как бы он ни был хорош, он не может лишить тех игроков, у которых недостаточно времени для любви к онлайн-играм.
Группа игроков, на которую нацелены «Десять королевств», - это те действительно свободные игроки, у которых достаточно времени, но нет денег, и те, кто платит игрокам, у которых есть деньги, но не хватает времени.
Неважно, хорош механизм игры или плох, но группы клиентов друг для друга совершенно разные.
В эту эпоху платных игр «Весна и осень десяти королевств» - единственный выбор для игроков, у которых достаточно времени, но нет денег, и тех, у кого достаточно денег, но нет времени. Поэтому, в дополнение к ожесточенной битве в «Legend of Hot Blood» и «Legend 3», одновременные онлайн-данные игроков «Ten Kingdoms» тихо и медленно увеличивались, а ежедневные продажи также тихо и медленно увеличивались.
Летом 2003 года рынок онлайн-игр был полон мечей и мечей.
Версия 1.76 «Легенда о крови», «перезагруженная в бой», получила единодушную похвалу легендарных игроков. «Legend of Blood» медленно вернулась в июле, в то время как «Legend 3» пошла вверх и вниз, незаметно изменив слоган 400,000 300,000 одновременных онлайн-игроков на 3 1 онлайн-игроков одновременно. Shanda Networks сохраняла свой ритм и продолжала атаковать оптические коммуникации. Компания Optical Communications объявила, что «Legend 28» будет официально заряжена XNUMX августа. XNUMX июля Shanda Networks немедленно запустила свой собственный продукт, защищенный авторскими правами, «Legendary World».
С тех пор легендарный бренд был разделен на три игры с похожими, но разными стилями: Legend of Blood, Legend 3 и World of Legends.
Shanda Networks возлагает большие надежды на «Легендарный мир» и надеется отвлечь всех игроков «Легендарного мира» в «Легендарный мир», чтобы избавиться от ограничений авторских прав корейских компаний. К сожалению, техническая команда Shanda Networks в настоящее время не в состоянии взять на себя тяжелое бремя. «Legend World» выпущен в спешке, графика и плавность не сравнимы с «Legend 3», даже «Legend of Hot Blood» намного хуже. План миграции игроков Шанды привел к серьезной неудаче. Через семь дней после публичного бета-тестирования компания смущенно отметила, что количество одновременных онлайн-игр «Легендарного мира» превысило 120,000 XNUMX.
Втайне Shanda Network пребывает в отчаянии.
В то же время «Триумф», управляемый Tencent, был выпущен в публичной бета-версии в 7:1 3 августа. Помимо легендарного сериала, Вэй Дуншэн больше всего озабочен «Триумфалом» и вовремя следит за его развитием. Неожиданно Чанг Минся, белый лебедь, потерявший свою грацию в этом мире, оказался в опасности и был спасен, и «Триумф» оказался шуткой. Во-первых, «Триумф» использует трехмерную структуру экрана, но из-за того, что компьютерная конфигурация игрока не успевает за этим, налет будет казаться зубчатыми тенями; во-вторых, после 12 часов официальной работы сервер упал; наконец, игроки в северной зоне Netcom были подавлены и обнаружили, что скорость задержки была высокой, до невыносимой.
Чен Тяньцяо, глава Shanda Networks, поддразнил Tencent: «Мы трепещем перед выходом Tencent на поле онлайн-игр, но Tencent, должно быть, испытывает трепет и перед самой онлайн-игрой».
Когда сетевые игровые СМИ дразнили Tencent, они также случайно обратили внимание на Chunqiu.com и жестко раскритиковали его по имени и названию: «Tencent и Chunqiu должны трепетать перед онлайн-играми».
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.