Возвращаясь к будущему пути - Глава 39.
Глава 39 Весенне-осенняя сеть
041 Артефакт загрузки семян
На рынке онлайн-игр в Китае общий объем продаж в 2000 году составил 38 миллионов юаней, общий объем продаж в 2001 году - 4.5 миллиарда юаней, а общий объем продаж в 2002 году - от 2016 до одного миллиарда юаней. Годовые продажи всех онлайн-игр, включая «Legend», не так хороши, как месячные продажи «Onmyoji» в XNUMX году.
Сейчас стартовый период онлайн-игр.
Еще в 2001 году NetEase и другие производители игр все еще продавали онлайн-игры как отдельные игры. Производители считают это само собой разумеющимся, программисты и проектировщики принимают это как должное. Мы упорно работаем над написанием кода и взимаем с игроков определенную плату заранее. Сложно понять?
Оказывается, это сложно понять.
В 2002 году, когда онлайн-платежи были незрелыми, игрокам приходилось беспокоиться о том, где купить коды активации, даже если они хотели играть в вашу игру. Поведение при зарядке клиента эквивалентно отчаянному подталкиванию игроков.
Таким образом, после того, как «Легенда» взорвала рынок, модель клиентской зарядки была быстро устранена. Dahuaxi Journey Online Ⅱ, запущенный NetEase.com в августе 2002 года, больше не сомневается в том, сколько должен заплатить клиент. Клиент бесплатно снимает с клиента обвинения, что является победой над разрушением мышления.
Вэй Дуншэн красноречиво сказал: «Какова цель бесплатного клиента? Это необходимо для снижения порога игроков и расширения базы игроков. Отмена платы за карточное время - это дальнейшее снижение порога игроков и дальнейшее расширение базы игроков, а затем отсеивание тех, кто готов заплатить 10,000 XNUMX за игру. Игроки с высокими расходами юанями или даже одним миллионом юаней. В моих глазах Шанда - ничто, а Шанда не так сильна. «Легенда» не такая уж непревзойденная, как вы думаете. Цель «Десяти королевств» никогда не оставалась неизменной. Борьба за выживание - немалая прибыль. Наша цель очень ясна. Чтобы быть первыми в стране, мы прямо задушим «Легенду» и снесем Шанду ».
Вэй Дуншэн выдвинул концепцию бесплатных онлайн-игр.
Прежде всего, незачем дорожить собой.
Вэй Дуншэн очень четко заявляет, что конфиденциальность информации - это просто роскошь. Продолжайте приводить примеры Shanda и Netease. Чен Даньянь, младший брат Чэнь Тяньцяо, главы Shanda Internet, бросил школу и познакомился со многими пользователями сети. У Юньян, который участвовал в проекте NetEase Westward Journey, был одним из них. Shanda Networks перешла на онлайн-игры, Чен Даньян немедленно сообщил У Юняну; Shanda Networks представляла «Легенду», и Чен Даньян немедленно сообщил об этом У Юньян. Поскольку время запуска «Западного путешествия» и «Легенды» очень близко, Чен Даньян торжествующе доложил У Юньян, сколько людей онлайн «Легенда» охватил, и спросил операционные данные «Западного путешествия».
В 2002 году круг онлайн-игр был очень узким.
Например, Лань Сяоцюань, который в настоящее время работает в Spring and Autumn Software, раньше мог переходить из Yingxiang в NetEase. В этот период у него должны быть знакомые друзья, ведущие иглу. Во время обмена мнениями Лань Сяоцюаня с друзьями импульс Вэй Дуншэна и концепция бесплатных онлайн-игр Вэй Дуншэна наверняка быстро распространятся на других производителей игр. Такое излучение не зависит от личной воли.
Во-вторых, Wei Dongsheng не боится раскрывать общую тенденцию будущего, а затем заимствовать у других производителей концепцию бесплатных онлайн-игр.
Почему ты так говоришь?
Потому что бесплатные онлайн-игры не бесплатны.
Продольное сравнение, кто первым предложил модель бесплатной онлайн-игры? Это определенно не «Путешествие». Ши Юйчжу, безусловно, продвигал модель бесплатных онлайн-игр, но он не был пионером модели бесплатных онлайн-игр. «Гигантский торговец» практиковал режим бесплатной онлайн-игры до «Чжэнту» и до «Кровавого Цзянху». Однако сколько людей знают титул «Гигантский торговец» и что случилось с «Гигантским торговцем»? Если смотреть по горизонтали, то модель бесплатной онлайн-игры стала популярной после «Женту». Будь то компьютерные клиентские онлайн-игры или мобильные онлайн-игры, производитель которых может убить рынок, просто положившись на слово «бесплатно»?
Работа с бесплатными онлайн-играми не проще, чем с онлайн-играми на время.
Услышав риторику Вэй Дуншэна, десятки сотрудников показали самые разные неясные улыбки.
Каким бы молодым ни был Вэй Дуншэн, он также был боссом. Ни один сотрудник не стал тупо опровергнуть Вэй Дуншэн лицом к лицу. Однако не опровергать и не верить - разные вещи. Все присутствующие сотрудники, включая программистов, таких как Лань Сяоцюань, Лу Биньци и Ху Шифей, рекомендованные Цзин Миньцяном, и Чанг Минся, которого лично раскопал Вэй Дуншэн, сочли риторику Вэй Дуншэна несмешной шуткой. . Сотрудники пробормотали в душе: «Не говорите, что« Легенда »- урод, доминирующий на 70% национального рынка. Если «Весна и осень Десяти Королевств» сможет сравниться с 30,000 XNUMX человек в сети «Западное путешествие II», родится чудо.
Вэй Дуншэн не заставлял сотрудников соглашаться с их доверием.
Цель Вэй Дуншена фактически достигнута.
Цель речи Вэй Дуншэна заключалась не в том, чтобы убедить этих сотрудников, а в том, чтобы заставить их понять решимость Вэй Дуншена и причины его решимости. Интерпретация режима бесплатной игры подрывает образ мышления, доказывает, что у Вэй Дуншэна есть идеи, и пытается открыть новый путь; Великое объявление войны доказывает, что самоуверенность и агрессивность Вэй Дуншэна меньше, чем решимость Хуан Хэ сдаться.
Уйти в отставку, чтобы найти другой путь, более практично, чем убедить Вэй Дуншэна разогнать его.
Сотрудники не верят в «Весну и осень десяти королевств», но они могут оставить в своих сердцах впечатление Вэй Дуншэна: «Маленький босс, очень агрессивный».
Но этого недостаточно.
На разработку игры уходит много времени. Иногда дело не в том, что программный код сложно набирать, а в том, что многие настройки должны быть логически точными.
Например, по нынешней популярности Miracle MU уступает только «Легенде», его плагин может недобросовестно увеличивать силу атаки умений в несколько раз. Причина не в том, что есть проблема с боевой логикой «Miracle MU», а в том, что проблема с контролем частоты умений. Так называемое увеличение силы атаки в несколько раз, проще говоря, это увеличение частоты высвобождения умения. Атака навыка игрока эквивалентна обработке данных. Десять умений атак. Как избежать такой проблемы? Ответ очень прост, то есть позже игроки привыкли устанавливать в игре «охлаждение навыков». С лимитом охлаждения умений не нужно бояться увеличения модификации частоты умений.
Апельсиновые водоросли с компьютерным интеллектом имеют ограниченную длину и сами по себе не могут полностью решить эти проблемы, связанные с установкой логической цепочки. Таким образом, «Весна и осень десяти королевств» нуждается в постоянном внутреннем тестировании, чтобы выявить лазейки в плагинах, вызванные логическими ошибками, и вовремя изменить их и т. Д., Что займет много времени для постепенного завершения.
По самым быстрым оценкам, в марте и апреле следующего года «Весна и осень десяти королевств» будет доступна для публичного бета-тестирования.
Если бы Вэй Дуншэн ничего не сделал в марте и апреле, вся сегодняшняя риторика определенно была бы расценена как шутка. Операционный отдел был настроен по-медвежьим в отношении «Десяти королевств, весны и осени», а затем и Вэй Дуншэна, а затем почувствовал, что две компании Chunqiu Network и Chunqiu Software безнадежны, без энтузиазма к тяжелой работе, и медленно попали в порочный круг или боролись с трудностями. с заработной платой, или зашли так далеко. В связи со снижением эффективности публичное бета-тестирование «Весны и осени десяти королевств» неизбежно будет откладываться, что в конечном итоге вызвало вопросы Цзин Миньцяна.
Это порочный круг неудач, банкротства и распада.
Особенно для Вэй Дуншэна в таком возрасте, трудно убедить эту группу сотрудников поверить в него в сложной ситуации и создать вместе с ним будущее.
Как завоевать доверие окружающих?
Вэй Дуншэн может только делать что-то, делать карьеру и делать успешную карьеру, так что все, кто сомневается, заткнутся.
Поэтому в дополнение к основному бизнесу «Весны и осени десяти королевств», который отвечает за зарабатывание денег, Вэй Дуншэн также подготовил побочный бизнес, который будет эффективным и быстро завоюет известность.
Другими словами, Интернет-среда в 2002 году просто разделила Интернет-услуги на четыре части.
Первая часть - это поисковый бизнес, где такие высококлассные игроки, как Yahoo, Google, 3721, Baidu, ведут ожесточенную борьбу на этом поприще. Чтобы инвестировать в эту отрасль, вам сначала необходимо поддерживать различные программные и аппаратные средства, а уровень потребления капитала неизмерим; во-вторых, сложно быстро получить результат, и это ни в коем случае не лучший выбор для коротких, плоских и быстрых проектов.
Вэй Дуншэн решительно сдался.
Вторая часть - это сайт портала. Netease, Sohu и Sina уже сформировались, и попасть в поле поиска сложнее.
Прекрати говорить, сдавайся.
Третья часть - это обмен мгновенными сообщениями. Tencent - убийственный продукт в этой области. Брось это.
Четвертая часть - это инструмент загрузки. У Китая пока нет сильного соперника. Текущий лидер в этой области, FlashGet, уже устарел.
Что еще более важно, технология загрузки в настоящее время вызывает технологические изменения, охватывающие разные эпохи. BitTorrent, протокол битового потока, скоро появится на свет, быстро изменив культуру загрузки пользователей сети, и с тех пор исходные файлы стали популярными. На данный момент FlashGet, как лидер среди средств загрузки в Китае, не заметила во времени шаги P2P (точка-точка) и P2SP (точка-сервер и точка). Это просто вкуснейшая добыча.
В то время Вэй Дуншэн выбрал второстепенное направление, взяв на себя обязательство заранее сделать протокол битового потока доступным и заранее заполнить жесткие диски пользователей исходными файлами.
Разработка инструмента загрузки менее сложна, и нет необходимости устранять логические ошибки и уязвимости как можно раньше, как в «Весне и осени десяти королевств».
Во время производства «Весны и осени десяти королевств» Вэй Дуншэн завершил компиляцию клиента инструмента загрузки с помощью компьютерных интеллектуальных цианобактерий и оранжевых водорослей компьютерного интеллекта. Вэй Дуншэн был слишком ленив, чтобы подумать об этом названии, но он основывался непосредственно на впечатлении от бесконечных исходных файлов в прошлой жизни, и назвал этот инструмент загрузки «артефактом загрузки семян».
Во второй день выступления Вэй Дуншэн открыл новый проект в Chunqiu Software и перевел нескольких сотрудников, которые будут отвечать за продвижение и работу «артефакта загрузки семян». Чтобы быстро продвигать артефакт загрузки семян, Wei Dongsheng напрямую покупает рекламные объявления на различных веб-сайтах. Например, рейтинг ставок Baidu. В настоящее время Baidu запустила бизнес-модель с рейтингом ставок, и независимо от того, является ли она злой или нет, эффект продвижения не вызывает сомнений. Вэй Дуншэн покупает рейтинги Baidu и рекламную рекламу на других веб-сайтах. В то же время его собственный частный веб-сайт публикации услуг также загружает мошенническую рекламу, делая все возможное, чтобы продвигать артефакты загрузки семян обычными коммерческими средствами.
Благодаря повсеместному продвижению рекламы артефакт загрузки семян посетило более 8,000 пользователей в тот день, когда он появился в сети.
Технология P2P - это изначально уровень Apple, который сокрушил Nokia. Артефакт начальной загрузки, созданный Вэй Дуншэном, имеет техническое содержание, которое намного превосходит текущий протокол битового потока, который полностью взорвет поле загрузки. Конкуренция между торрент-артефактом и FlashGet подобна прямому взятию iPhone7_Plus от Apple и Nokia7650 от Nokia. Это не одно и то же тяжеловесное изделие той же эпохи.
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.