Возвращаясь к будущему пути - Глава 387.
Глава 390.
Чистый 390
Если Вэй Доншэн хочет открыть эру видео-реальности, он должен устранить недостатки CR-29000 и CR-18.
В этот период общественное мнение и некоторые руководители предложили сосредоточиться на продвижении модели Интернет-кафе весной и осенью. Поскольку в городах первого уровня мало денег, следует создавать развлекательные заведения в стиле интернет-кафе; Поскольку оборудование для видео-реальности стоит дорого, краткосрочная аренда в стиле интернет-кафе оплачивается по времени. План осуществимый, а вклад обычных интернет-кафе в популяризацию компьютеров - это шаблон.
Вэй Дуншэн отклонил это предложение.
Вэй Дуншэн признает, что модель Интернет-кафе имеет определенную реализуемость, но Интернет-кафе с визуальной реальностью - это ни в коем случае не то будущее, на которое Вэй Дуншэн надеется. Время идет вперед. Зрелая Интернет-культура перетянула пользователей сети из Интернет-кафе в их дома и повсюду в мобильном Интернете. В настоящий момент возвращение пользователей сети в интернет-кафе виртуальной реальности просто идет вспять. Теперь, когда наступила эра мобильного Интернета, оборудование для визуализации реальности должно рассмотреть возможность интеграции с мобильным Интернетом, а не возвращаться к старым дорогам начала века.
Считая реальность компромиссом, Вэй Дуншэн попытался запустить низкопрофильное устройство видео реальности popnet-8 (NetSense 8).
popnet - это новое слово с новым значением.
net - это сеть Интернета, и ее смысл очень ясен.
Значение слова «поп» относительно сложно. Во-первых, он заимствует людей и имеет художественную концепцию people_to_people; во-вторых, он заимствует популярный префикс, который имеет популярное значение, которое легко понять.
Бренд net sense, названный по-китайски, имеет более прямое значение. Чистое чувство - это шестое чувство, которое отличается от органов зрения, слуха, обоняния, вкуса и осязания.
Представляя оборудование для видео-реальности, я однажды заметил, что три основных цвета света, которые люди называют, обусловлены скорее биологическими, чем физическими причинами. Три основных цвета, подобные зрению, слуху, запаху, вкусу и осязанию, также основаны на восприятии объективного мира биологическими механизмами человека.
Другой пример - слух, уступающий только зрению, диапазон частот звуковой волны, к которому чувствительно человеческое ухо, составляет от 1000 Гц до 3000 Гц, а диапазон частот звуковой волны, который можно почувствовать, составляет от 16 Гц до 20000 Гц. Частота звуковой волны объективного материального мира не является счастливой, сердитой, грустной или счастливой, но люди могут иметь субъективное впечатление об объективном мире по биологическим причинам.
и многое другое.
Поскольку это биологическая причина, а не физическая, пять чувств человека не могут быть абсолютными истинами во всей вселенной и на протяжении веков. Оглядываясь на историю эволюции человека, четырехцветное зрение в эпоху рептилий 400 миллионов лет назад, двухцветное зрение в эпоху млекопитающих и трехцветное зрение у более поздних предков людей, отображающее восприятие цвета разрыв разных биологических структур. Глядя в будущее без субъективных эмоций, люди могут вернуться к двухцветному зрению, четырехцветному зрению или перейти к пятицветному зрению или даже шестицветному зрению.
К тому времени учебники физики могут говорить о шести основных цветах света.
Это простое познание распространяется на пять чувств, и эти пять чувств, очевидно, не являются абсолютной истиной, которая будет длиться вечно. Глядя в будущее без субъективных эмоций, люди могут потерять некоторые из этих чувств или добавить некоторые органы чувств или сенсорное оборудование в зависимости от местных условий. В видении будущего Вэй Дуншэном человечеству не нужно и не следует консервативно рассматривать морфологию и структуру 21 века как абсолютную истину, универсальную и вечную.
Когда пришло время добавлять новые органы чувств, почему бы не увеличить их?
Зачем отказываться от добавления сенсорных устройств?
Аппаратура реальности изображения должна быть адаптирована не только к пяти чувствительной биологической структуре. Технология слияния мозга и компьютера, которая пересекает органы и напрямую соединяется с мозгом, может полностью создать оборудование шестого чувства, подобное глазам, ушам и ноздрям. Даже если текущие условия процесса не могут идеально имитировать функции глаз, ушей и других органов, они не могут сопротивляться менталитету, чтобы отрицать осуществимость устройств шестого и седьмого чувств.
Царство Вэй Дуншэна превзошло биологическую структуру пяти чувств.
Это то, что отличает Chunqiu от Google, а также от других производителей виртуальной реальности. Когда Google запустил очки Google для адаптации к биологической структуре с пятью чувствами человека, Вэй Дуншэн уже находился на более высоком уровне, пытаясь разработать механическое устройство с шестым чувством, которое превзошло бы биологическую структуру с пятью чувствами.
Шестое чувство, созданное Вэй Дуншэном, - это чувство сети.
Конечная цель NetSense - воспринимать красочный онлайн-мир через такие функциональные органы, как рот, глаза, уши, нос и горло. Нет необходимости в периферийных устройствах клавиатуры и мыши, а также в командах голосовых жестов. Пользователи могут полностью использовать чистый смысл как функциональный орган, подобный глазам и ушам.
Ограниченный технологическими ограничениями, popnet-8 имеет относительно убогие функции и не может передать шестое чувство за короткое время. Текущая версия popnet-8 - это низкопрофильное устройство для видео реальности, которое сочетает в себе CR-29000 и CR-18. Сущность очень похожа на очки Весна и Осень, оснащенные CR-18.
popnet-8 в основном состоит из трех частей: одна - это легкие очки, которые очень похожи на компоненты весенних и осенних очков CR-18, вторая - упрощенный патч электромагнитного сигнала с декоративной структурой, а третья - кабель для передачи данных со специальным интерфейс. Очевидно, что popnet-8 аналогичен CR-18 и не включает в себя ядро и наиболее энергоемкий вычислительный блок.
Кто будет обрабатывать данные для него?
Ответ - смартфоны.
Чтобы снизить стоимость popnet-8, компания Zhiyu Technology использует смартфоны в качестве серверов, чтобы предоставить пользователям низкопрофильную версию опыта видео-реальности. Причина, по которой первый продукт popnet-8 назван 8, заключается в том, что серия смартфонов Sapientia эволюционировала до Sapientia_8. Чтобы привлечь пользователей к покупке оборудования для видео-реальности с распознаванием сети, компания Zhiyu Technology просто пропустила 1–7 и прямо назвала экспериментальный продукт первого поколения popnet-8.
По сравнению с CR-29000 и CR-18, popnet-8 относительно дешев, а официальная цена составляет всего 2499 юаней.
Смартфоны серии Sapientia имеют фиксированную цену, а официальная цена каждого поколения в десять раз больше, чем я люблю тебя - 5200 юаней, с устройством видео реальности popnet-8 на общую сумму 7699 юаней. Чтобы продвигать концепцию реальности изображения, компания Zhiyu Technology начала еще одну деятельность. Добавьте один юань, чтобы сделать посылку 7700 и получить несколько небольших подарков на сумму 388 юаней. Пользователи, которые заинтересованы в покупке popnet-8, конечно же, не против добавить один юань, чтобы составить пакет в 7700 юаней, поэтому пакет в 7700 юаней, который пользователи в шутку называют пакетом двойной семерки, почти необходим для каждого пользователя popnet-8.
Реакция рынка также очень оптимистична.
В день запуска Sapientia_8 и popnet-8 количество бронирований по всему миру быстро превысило 3 миллиона, а ожидания рынка были намного выше, чем у Sapientia_3G.
Чтобы визуализировать смартфон, Вэй Дуншэн запустил мобильную игру «Fruit»; Для визуализации оборудования визуальной реальности, представленного CR-18, Вэй Дуншэн запустил виртуальную игру «Пинг-понг». Вэй Дуншэн, начавший с онлайн-игр, всегда считает досуг и развлекательные игры самым важным средством продвижения новых продуктов. Чтобы наглядно показать очарование портативного устройства видео-реальности, представленного popnet-8, Вэй Дуншэн шокирующе запустил игру дополненной реальности «Остатки дороги фей» на ежегодной конференции Zhiyu Technology в начале марта.
Чтобы заполнить пробел в области повременной оплаты после ухода «World of Warcraft», в последние несколько лет Chunqiu Network запустила альтернативную работу «Xianlu» в стиле Восточной феи. «Сяньлу» вполне успешен. После нескольких лет разработки его производительность на китайском рынке намного превосходит «World of Warcraft» независимо от размера игрока или прибыли. В глобальном масштабе «Xianlu» не так хорош, как «World of Warcraft». За исключением Японии, Кореи и Юго-Восточной Азии, влияние «Сяньлу» в других странах практически ничтожно.
Дело не в том, что содержание «Сяньлу» отсутствует.
Дело в том, что культурная слабость Китая на протяжении многих лет привела к тому, что другие страны не были заинтересованы в поклонении ценностям китайской феи. Так же, как кассовые сборы Китая в Европе и США суждено быть далеко от того же уровня, что и голливудский попкорн. Фильм на одном уровне.
Конечно, сотрудники «Весны и осени» никогда не примиряются с культурной слабостью.
Одновременно с открытием эпохи видео-реальности, Chunqiu Software создала копию «Руин Сяньлу» с мировоззрением «Сяньлу» в качестве фона и перенесла некоторые виртуальные сцены «Сяньлу» в реальный мир. Геймплей «Руин Сяньлу» и «Сяньлу» совершенно другой. «Сяньлу» - обычная трехмерная онлайн-игра. Все сидят за компьютерным столом и используют клавиатуру и мышь, чтобы убивать монстров и создавать копии, в то время как «Руины Xianlu» используют виртуальный Move N-PC, монстров и подземелья в реальный мир, чтобы лично испытать максимальное удовольствие от борьбы с демоном. король Сяньцзунь.
Что касается интеграции виртуального мира и реальности, «Остатки дороги фей» немного похожи на «Pokemon_Go», выпущенную Nintendo в июле 2016 года за 30 лет памяти. Он обновляет виртуальных монстров и виртуальных сундуков с сокровищами в реальных художественных галереях, исторических местах и других местах, чтобы помочь игрокам активно взаимодействовать в реальном мире. «Руины Сяньлу» можно представить как обновленную и улучшенную версию «Pokemon_Go» или как реалистичную воспроизведенную версию битвы «Мастера меча онлайн». Его внешний вид в 2014 году был крайне шокирующим.
Конечно, недостатки игр с дополненной реальностью тоже очень очевидны.
Возьмем, к примеру, «Pokemon_Go». Когда «Pokemon_Go» оказался горячим моментом, орды игроков наводнили несколько точек нереста домашних животных, и беспорядки часто происходили от Японии до Нидерландов. Эффект от «Руин Сяньлу» в десять раз лучше, чем от «Pokemon_Go». Если с ним не обращаться должным образом, это может легко вызвать моральные сомнения.
Более того, даже если Pokemon_Go сойдет с алтаря и количество игроков быстро упадет до 5 миллионов активных пользователей в день, он не сможет войти на рынок материкового Китая в течение длительного времени. Есть много причин, по которым Pokemon_Go не может войти в систему на материковой части Китая. Эти причины не только ограничивают доступ к «Остаткам Сказочного пути» для всего мира, но и препятствуют тому, чтобы «Остатки Сказочного пути» были доступны в Китае.
Глобальная стратегия работы, подобная «Pokemon_Go», работать не будет. Вэй Дуншэн может только изменить стратегию действий и скорректировать целевой план «Руин Сяньлу». После корректировки «Руины Сяньлу» больше не преследуют универсальных целей в Китае или даже в мире. Вместо этого он следует примеру тематических парков Диснея и использует «Руины Сяньлу» в нескольких моделях тематических парков Сяньлу.
На пресс-конференции в начале марта «Остатки дороги фей» были официально заблокированы в административном районе города Паньян.
Другими словами, монстры, N-PC, сундуки с сокровищами и копии «Остатков дороги фей» будут обновляться только в районе города Паньян. Игроки могут запускать «Остатки дороги фей» только в любое время и в любом месте, если только они не доберутся до города Паньянг, и смогут насладиться новым удовольствием, наложив реальные и виртуальные сцены по своему желанию.
Конечно, ограниченная деятельность в городе Панян - убедительный выбор для весенне-осенней группы.
Если возможно, Вэй Дуншэн с большей готовностью включит Яньцзин, Шэньхай и другие города в зону действия «Руин Сяньлу» и обновит нескольких боссов на юге от моста Аою. Однако в стратегии «Остатков дороги фей» для отражения виртуальных сцен в реальный мир, чем более продвинута технология, чем в «Pokemon_Go», тем легче спровоцировать табу во всех аспектах. За короткий период времени «Остатки дороги фей» можно будет временно ограничить только тестовыми операциями в городе Паньян.
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.