Возвращаясь к будущему пути - Глава 135.
Глава 136. Путь к выживанию, путь к электронному спорту.
137-я онлайн-игра - это сфера услуг
Вэй Дуншэн: «У вас двоих одна и та же проблема».
Дун Си выразил удивление: «Один?»
Вэй Дуншэн: «Многие игроки подсознательно думают, что чем реалистичнее стрелялка, тем веселее должна быть игра. Всегда есть какое-то планирование, и всегда есть игроки, которые хотят создавать взрывные игры-стрелялки с помощью простой реалистичной имитации. Например, пули проникают в тело человека, если вы используете сверхскоростную камеру. Съемки, различные изменения деталей, это очень шокирующе видеть впервые. Если игровая компания потратит много денег на изменение модели пуль, поражающих человеческое тело, сталь, дерево, керамику, камни и другие материалы с разной скоростью, это даст вполне реальные спецэффекты. Затем продвигайте его на рынок. Угадайте, что из этого вышло? »
Дун Си задумчиво: «Разве это не большой продавец?»
Вэй Дуншэн: «Ответ определенно ничто».
Дун Си: «А?»
Вэй Дуншэн: «Потому что ощущение стрельбы и реальность - две разные вещи, и игровой опыт игроков и настоящая стрельба - тоже две разные вещи».
Новички, которые плохо знакомы с игровой индустрией, часто слушают различные рекламные трюки и попадают в настоящую яму. В прошлой жизни Вэй Дуншэн вошел в игровую индустрию и однажды презирал группу игроков CF из-за своего опыта в CS. Он чувствовал, что CF был глуп здесь и там.
Поняв игровой круг и услышав, как старик объясняет закулисную историю, вы поймете, что правда никогда не бывает легкой.
CF, которым управляет Tencent, сильно отличается от оригинального корейского CF. Фактически, оригинальная корейская версия CF была затронута CS и «Assault OL» и уделяла много внимания таким вопросам, как эффекты пуль, данные оружия и физика человека. Tencent представила тест, но обнаружила, что это невозможно. Игроки в Китае вообще не чувствуют эффекта пуль и не хотят мириться с задержкой сгибания колен во время взлета. Во время периода пробной эксплуатации у игроков CF было очень низкое признание, и все они сказали, что опыт был плохим. Отругали прицел за то, что сюда прицелились, но пуля попала в другое место. С тех пор Tencent решительно удалила кучу неудобств, связанных с подлинностью фальшивых имен, снизила сложность баллистического контроля и уменьшила пропорции бессмысленных манекенов. Только тогда CF постепенно стала популярной онлайн-игрой с миллионами онлайн-игр.
То, чем игрок восхищается и чего хочет игрок, - это не одно и то же.
Хотя игроки продолжают говорить о реализме, им нужен вовсе не реализм, а реализм, который они думают, и реализм, который они представляют.
Как и прицел снайперской винтовки, фактическая операция очень сложна. Чтобы измерить различные расстояния, необходимо обратиться к кривой высоты, чтобы облегчить определение дальности и т. Д. Если эти шаги детально разделить и отразить в игре, игрок может почувствовать себя хорошим профессионалом, но его рабочие данные будут крайне мизерными. Подавляющее большинство игроков очень ленивы, не многие игроки готовы тратить много энергии на изучение настоящих снайперских приемов. В состязательных играх по крайней мере 90% игроков не понимают, что траектория вашей пули параболическая или другие объяснения. Они твердо убеждены в том, что если вы целитесь по прямой линии, вы должны стрелять. В противном случае это игра-мусор, в которую не стоит играть.
Это проблема, с которой сталкиваются все производители игр.
Даже для игр с легким оружием и игр для стрельбы на открытом воздухе производители и операторы намеренно уменьшают вес и отдачу оружия, чтобы игроки не забрасывали руки и запястья от боли после двух игр.
Согласно концепции Вэй Дуншена, онлайн-игры относятся к сфере услуг, и Chunqiu Network также является оператором онлайн-игр, обслуживающим игроков.
Сеть Chunqiu предоставляет услуги игрокам, а игроки платят деньги сети Chunqiu. Это основа всего. Поскольку Chunqiu Software и Chunqiu Network основаны на обслуживании игроков, они не будут устанавливать слишком высокий порог для игроков. Вместо этого они будут делать все возможное, чтобы уменьшить сложность работы и стремиться расширить целевую аудиторию.
Например, регулировка прицела снайперской винтовки по умолчанию автоматически регулируется анимацией спецэффекта. Игрок целится в объект и щелкает мышью или клавиатурой, чтобы выстрелить в снайпера. Подробная обработка «Legend of Survival» преследует относительную правдивость обратной связи и в то же время значительно снижает вклад игрока, и может стать элитным снайпером одним щелчком мыши.
Что касается убийственного удовольствия, которое ищут игроки, Chunqiu Software не принимает решения в офисе как должное. Вместо этого он собирает отзывы игроков с помощью внутреннего и общедоступного тестирования и методов больших данных. Spring and Autumn Software сохраняет идеи, которые игроки считают отличными. Некоторые игроки предлагают сначала протестировать программное обеспечение Chunqiu в небольшом диапазоне, а эффект будет плохим, невозможным или дорогостоящим, и от него отказываются; если эффект хороший, игроки всем сердцем поддержат его, и программное обеспечение Chunqiu будет интегрировано в следующее обновление. Со времени публичной беты «Дорога к выживанию» обновлялась пятнадцать или шесть раз.
Программное обеспечение Chunqiu идеально соответствует философии Вэй Дуншэна «онлайн-игра - это сфера услуг», делает все возможное, чтобы расширить аудиторию, а также быстро итераций и обновлений, чтобы своевременно удовлетворять потребности игроков.
Однако Chunqiu Software и Chunqiu Network не ограничиваются публичными игроками.
Компании серии Zhiyu установили дружеские контакты с военными ведомствами через производство высокопроизводительных компьютеров и микросхем. Во время разработки «Legend of Survival» активная деятельность Chunqiu Software привела к созданию центра разработки и управления военной игрой в военном округе Яньцзин, который совместно с Chunqiu Software и Chunqiu Network запустил военную игру. Поскольку финансирование военного округа Яньцзин невелико и не может поддерживаться независимая работа проектов военных игр, Chunqiu Software и Chunqiu Network интегрировали военные игровые модули в «Leave to Survive», так называемую расширенную версию погружения.
Основные данные «Дороги к выживанию» получены в результате сотрудничества военного округа Яньцзин.
Например, при обратной связи с пулями, поражающими стену, Chunqiu Software сначала сотрудничала с военным округом Яньцзин, чтобы создать реальную модель, а затем оптимизировала и ослабила требования к опыту игрока и конфигурации компьютера. Этот аспект был уменьшен до 1%, а этот аспект был уменьшен до 10%. Общедоступная «Легенда о выживании» сначала снижена со 100% до 10%, а затем увеличен рендеринг, что позволяет игрокам участвовать в элитных битвах с минимальными затратами; расширенная версия «Left to Survival» для широкой публики сокращена. Без непобедимого преувеличения сохранены ключевые элементы различного огнестрельного оружия; Военная версия «Дороги к выживанию» для военных ведомств сохраняет больше реальных элементов.
Окончательный операционный результат также включен в бизнес-план Wei Dong.
Популярная развлекательная версия «Легенды о выживании» - самая горячая. В конце 2004 года максимальное количество одновременных онлайн-пользователей составляло 400,000 2005 человек. В мае 1 года он побил преувеличенный рекорд - 30,000 миллион одновременных онлайн-игр. Поставляемая вместе с ним расширенная версия с эффектом присутствия имеет максимальное количество одновременных онлайн-записей, которое никогда не превышало 10,000 XNUMX, а практика поддерживается на уровне около XNUMX XNUMX. Его вклад в операционную прибыль Chunqiu Network минимален.
Однако улучшенная иммерсивная версия также имеет свои преимущества. Он поддерживает хорошую репутацию «Осталось выжить». Игроки Counter-Strike презирают публичную развлекательную версию «Legend to Survive» и могут выплевывать все, что захотят, но когда они попадают в улучшенную версию, они теряют уверенность и могут говорить только о своих чувствах снова и снова. . Теперь, когда группа игроков-стрелялок превосходит в сериале, CS потерял свой неотразимый стиль, и они заявляют, что являются игроками расширенной версии «Осталось выжить», эвфемистически доказывая, что они сильны, а не вульгарны.
И в версии для общественных развлечений, и в расширенной версии «Legend of Survival» есть помехи от заряженных предметов. Если все не являются одними и теми же бойцами юаней, улучшение данных заряженных предметов всегда будет субъективно увеличено. Spring и Autumn Software всегда считали очень сбалансированным режим соревнований, и он также тестируется в небольшом диапазоне.
Однако Вэй Дуншэн расширил сектор онлайн-игр, чтобы собирать деньги, и запустил «Lead to Survival», чтобы зарабатывать деньги.
Ежемесячные продажи «Легенды о выживании» в мае 2005 года незаметно выросли до 91.068 78.995 миллионов юаней. В то же время, в первый месяц работы «World of Warcraft» по зарядке, майские продажи составили всего 100 млн юаней. «Легенда о выживании», скорее всего, станет второй или третьей версией шедевра Chunqiu Network с ежемесячными продажами более XNUMX миллионов юаней. Для такой прибыли не останутся равнодушными Chunqiu Software и Chunqiu Network. Если ожидаемая модель сбалансированной конкуренции не может принести положительный рост доходов «Left To Survive» и даже повлиять на текущую выручку «Left to Survive», почему Chunqiu Software и Chunqiu Network рискнули запустить ее?
Сбалансированный соревновательный режим входит в список планов Spring Software, и Spring Software также активно приглашает игроков принять участие во внутренней бета-версии.
Но вводить его нужно максимально осторожно.
Вэй Дуншэн, Ло Лилуо, много представили, но Хо Юншань и Дун Си ничего не знали.
Хо Юншань видит суть этого явления: «Сеть Chunqiu также ценит киберспорт?»
Вэй Дуншэн уточнил и сказал: «Это киберспорт, в котором упор делается на« ведение к выживанию ». Если «Lead to Survival» хочет продлить жизнь, это хороший выбор, чтобы попытаться развить конкуренцию. Если все пойдет хорошо, в конце 2005 - начале 2006 года «Дорога» выпустит сбалансированную спортивную версию. Spring and Autumn Network будет инвестировать в содействие конкурентоспособности «Legend of Survival», возможно, будет сотрудничать с некоторыми лигами киберспорта или лично профинансировать создание лиг киберспорта ».
В голове Хо Юншаня внезапно мелькнула мысль, и он заинтересовался: «Сеть Chunqiu так оптимистично настроена в отношении киберспорта?»
Вэй Дуншэн: «Я не могу сказать, что я оптимист, но я никогда не буду игнорировать это».
Хо Юншань спросил Вэй Дуншэна: «Интернет-кафе становятся все более прибыльными. В последнее время искал выход. Игроки высокого уровня в городе Панян, особенно в городе Лутонг, с прошлого года часто связывались с сетевыми интернет-кафе, чтобы попросить меня спонсировать соревнования по киберспорту. Нет, сетевые интернет-кафе иногда предоставляют им бесплатные площадки для проведения соревнований; У меня нет вложений, ведь интернет-кафе Chain Lock нельзя строить по всей стране и в межрегиональной рекламе не нуждаются. Посмотрите, насколько важен киберспорт. Очень выгодно? »
Вэй Дуншэн покачал головой: «Напротив, индустрии киберспорта трудно получить существенную прибыль в краткосрочной перспективе. Если вы хотите зарабатывать на киберспорте, боюсь, что на это уйдет пять или шесть лет ».
Хо Юншань колебался: «Пять или шесть лет, я подумаю еще раз».
Завершая тему киберспорта, все, что осталось, - это воспоминания об отсутствии питания.
Во время небольшого разговора Вэй Дуншену внезапно позвонил Цзэн Лицин. Помедлив две или три секунды, Вэй Дуншэн извинился перед Хо Юншанем и Дун Си и подключился к звонку Цзэн Лицина. По телефону Цзэн Лицин тепло попустительствовал Вэй Дуншену: «Франко, вступительные экзамены в колледж окончены, верно?»
Вэй Дуншэн улыбнулся и сказал: «Все кончено».
Если вы любите снова встать на путь будущего, пожалуйста, соберите его: () Перейдите на путь будущего. Литература обновляется быстрее всех.