Игровой дизайнер номер один - Глава 83.
Глава 83 План на будущее (часть 1)
Для Фан Си следующий опыт работы на кино- и телебазе был совершенно незабываемым и уникальным.
В настоящее время в игровой индустрии не существует такой вещи, как очень формальный гейм-директор, потому что не все или даже большинство игр не используют сбор действий и сбор мимики, а игровая индустрия может их использовать, не так уж и много. Режиссер больше похож на работу по записи сцен. Вам нужно только следить и собирать мимику и движения на месте. Кроме костюмов, диалогов, света и т.п. в обычных фильмах на это не приходится обращать внимание, поэтому съёмки идут достаточно быстро.
Сюжет игры для одного игрока часто ограничен по продолжительности. Вообще говоря, сюжет одиночной игры обычно длится более 20 часов. Большую часть времени на рынке находится в диапазоне от 20 до 30 часов. Это очень тонко. Интервал меньше этого времени, если только ваш сюжет не особенно хорош, иначе игрок почувствует, что он того не стоит, и сюжет не максимально длинный, если только вы не обладаете необычайной уверенностью в своем сюжете, а также можете привлечь игроков Чтобы играть Going down, представителями такого рода сверхдлинного сюжета являются Red Dead 2 и The Witcher Three, предположительно маленькие друзья не чужды.
Для Фан Си «Остаться в живых» не задумывалась как игра с сюжетом для победы, потому что если в игре есть только сюжет, то игроки будут продолжать хвалить вас только после прохождения уровня, а затем добавлять его. …отложила, иногда могут быть какие-то сюжетолюбивые тусовки, которые через какое-то время выйдут и переиграют дерзкое, но сколько игроков в сюжете?
Итак, Fang Xi, однопользовательский сюжет Road to Survival, должен закончиться только через 22 часа, и его нужно снимать на видео — иначе образцов не так много.
На съемки ушло всего около трех недель. Фан Си пришел с пустыми руками, а затем перенес образцы данных на диск Reaper U и вернулся в Бэйян с Сяоланом и Лу Ванци, которые ушли на пенсию.
В то время как Фан Си получал свой первый опыт работы в качестве режиссера в городе Хайфан, Лу Тао также интенсивно работал над записью.
Работа со звуком в игре обычно делится на две части, то есть запись и озвучивание. Они вроде бы одинаковые, но отличия все же есть. Возьмем в качестве примера продолжающийся путь Фан Си к выживанию.
Что Лу Тао делает сейчас, так это записывает. Эти звуки в основном представляют собой звуки окружающей среды в игре, включая тормоза транспортных средств, стрельбу и перезарядку огнестрельного оружия, даже открытие и закрытие дверей, столкновения ножей и вилок и другие шумы, а также самый важный и частый шум в игре. Слышен рев неразумных зомби. .
И Лу Тао посмотрел на рукопись Фан Си с некоторым замешательством. Звуки рева зомби классифицируются: бессмысленные, найденная добыча, общение компаньонов, угрозы, оскорбления и т. д., и каждого типа голоса зомби должно быть отснято не менее пяти или более. версия. Лу Тао тоже был в шоке: «Только теперь я знаю, что зомби могут общаться с товарищами?»
Тем не менее, задача, поставленная боссом, состоит в том, чтобы сделать это хорошо, но Лу Тао было трудно общаться с настройщиком другой стороны. Как бы он описал звук зомби?
«Мы хотим записать человеческий рев».
Затем Лу Тао услышал звук, имитирующий голос тигра.
"Рев! Рев! Не подражая животным».
Затем Лу Тао получил часть аудиозаписи ссор мужчин и женщин.
«Нет… Забудь, вот это другое место полезно, только кричать, только представьте себе человека, который не пил воды и у которого сухие голосовые связки, но более кровожадный, и видит такой голос, который особенно возбуждается от плоти и крови. ».
После трудного общения Лу Тао наконец-то услышал первый звук зомби.
«Хорошо, тогда вторая часть, которую нам нужно, это добавить угрожающие звуки в ситуацию прямо сейчас».
другая сторона:? ? ?
После трудного периода переговоров Лу Тао вернулся в Бэйян одновременно с Фан Си с готовым звуком.
Словно борясь с трудной борьбой, Лу Тао рухнул на стул и спросил:
«Нам уже пора обзавестись собственной студией звукозаписи или купить компанию напрямую?»
Фан Си кивнул: «У меня есть мысли об этом, и я поручил Сяолану найти их после того, как вернусь».
"Как сказать?" Лу Тао было любопытно: «Должны ли мы покупать оборудование сами или?»
Говоря о лице Фан Си, появилась улыбка: «Сяолань все еще довольно надежен. Она сказала, что они рассмотрели эти вопросы, когда были в городе Хайфан, и догадались, что в будущем у компании также может быть собственная съемочная база и студия звукозаписи. Она связалась с некоторыми компаниями, чтобы разобраться в этих связанных вопросах».
«После того, как я вернулся, Сяолань училась со мной. Она свяжется с двумя средними аудиокомпаниями, чтобы узнать, смогут ли они приобрести их и стать дочерней компанией Hongyi».
Лу Тао кивнул. Покупка оборудования сейчас не проблема для Hongyi, но проблема с соответствующим персоналом. Таким образом, приобретение компании является хорошим вариантом, и лучше не приобретать слишком маленькую компанию.
Таким образом, потребности Hongyi могут удовлетворяться в обычное время, а в свободное время она может продолжать привлекать другие компании, чтобы зарабатывать деньги от имени отдельной компании. Почему бы и нет?
«И это больше, чем это». Фан Си продолжил: «Вы помните наш план молодого урожая?»
Конечно, Лу Тао помнит это. Как самый опытный игровой продюсер в компании, Фан Си иногда обсуждает определенные решения, которые он принимает, и просит его помочь ему найти и заполнить вакансии. Проект Young Miao — один из них.
В то время Фан Си рассказал Лу Тао о своих планах относительно платформы для распространения игр. Вообще говоря, это должна была быть отечественная паровая платформа. Лу Тао это очень ценил. Для решения единственной проблемы дополнения платформенных игр Лу Тао в то время предложил независимым. План поддержки игры имеет множество преимуществ одним махом: находящиеся в депрессии независимые производители игр могут видеть, что их игры завершены, а Hongyi может расширять игры на своей собственной платформе. , с лучшим из обоих миров.
Фан Си также был очень удивлен, что мысли Лу Тао совпали с «светом милости» на паровой платформе в прошлой жизни.
«Я думаю о проекте «Янг Мяо», но я все еще чувствую, что не очень безопасно напрямую отдавать спонсорские средства, потому что нам сложно отслеживать все местонахождение средств, поэтому лучше всего наградить работу за работа, то есть мы даем первое место. Поддержка 500,000 200,000 — это добавление финансовой поддержки 300,000 XNUMX и технической поддержки XNUMX XNUMX, что может быть намного лучше ».
Лу Тао согласно кивнул. Позже он тоже подумал об этом и подумывал о том, чтобы поговорить с Фан Си, но он не ожидал, что Фан Си понял это сам.
«Так что в этом случае нам лучше иметь полный набор средств игровой индустрии. Это лучшее. В противном случае наш контракт предусматривает техническую поддержку. В результате, пожалуйста, отдайте это на аутсорсинг. Будет очень хлопотно, если в это время появится моль».
«А это, — загадочно улыбнулся Фан Си, — у меня есть план».