Игровой дизайнер номер один - Глава 64.
Глава 64 Каньон
Пришло время для середины марта, когда игра Хунъи официально началась.
Во-первых, весь процесс «рисования тимбилдинга» полностью завершен. Вторая волна ушедших людей наконец вернулась. Официально в повестку дня были внесены проекты трех команд. Фан Си также отправил ему электронное письмо, чтобы ободрить его, объяснив, что создание команды было связано с предыдущим проектом «Проглатывание неба и земли». В будущем ежегодные бонусы Хунъи за создание команды и повышение зарплаты также станут обычным делом. Конкретный бюджет привязан к годовому KPI, поэтому я надеюсь, что все будут работать вместе.
Во-вторых, Фан Си наконец дождался Лу Тао и его отряд в городе Бэйян. Фан Си ждал его долгое время. Согласно информации от хедхантера, после того, как Лу Тао окончил учебу, Лу Тао сменил две компании и, наконец, проработал в Yinling Games пять лет. Он был одним из самых уважаемых молодых людей в Yinling Games в качестве бывшего директора, но после того, как к нему присоединился Жэнь Сян, он, похоже, сменил должность Лу Тао.
«Жэнь Сян сейчас ценится, половина причин кроется в тебе», - сказал Лу Тао, удобно отпивая латте.
"Я понимаю." Фан Си кивнул: «Из-за« проглатывания неба и земли ».
"Больше чем это." Лу Тао покачал головой и, кстати, протянул руку, чтобы дать знак официанту попросить конфету.
«После выхода игры Жэнь Сяна поток полностью упал. Энтузиазм высшего уровня Иньлинь в отношении веб-игр снизился, но ваш поток в марте достиг нового максимума, не так ли? "
Фан Си открыто улыбнулся: «Верно, я не хотел, чтобы вы были хорошо информированы».
«Вот и все, вы все еще можете делать это, продвигая вас снайпером от BD. Если бы вы не поссорились с BD вначале, вы бы удвоили его сейчас? »
Фан Си подумала, что если бы не разлад с BD, может быть, это все тот же старый метод продвижения, возможно, не будет текущих изменений. Но кому ясно, что эта бабочка машет крыльями?
«Итак», - Лу Тао добавил в чашку еще три кубика сахара, из-за чего Фан Си посмотрел в сторону.
«Ты думаешь, это только ты копаешь людей? Прежде чем я уеду из города Хайфан, больше компаний захотят найти людей из вашей компании ».
«Они хотят знать, как небольшая компания в малоизвестном городе второго уровня превратилась в темную лошадку. Включая оставленный мной серебряный колокольчик.
«Тогда им придется заплатить высокую цену». Фан Си слегка усмехнулся.
"Это правда." Лу Тао засмеялся. «Ваш предыдущий тимбилдинг проводился в Интернете. Сейчас город Хайфан обсуждает благополучие Хунъи, и многие люди спрашивают, как присоединиться к игре Хунъи ».
"Так." Лу Тао указал на четырех молодых людей, стоящих позади него с нервными лицами. «Я привел несколько старых подчиненных из прошлого, и они заслуживают доверия своими способностями и характером».
Фан Си посмотрел на Лу Тао, кивнул нескольким молодым людям, а затем сказал:
«Тогда, как мы обсуждали ранее, вы принесете проект лично. Что до людей… пока этого вполне достаточно ».
«Хотя я не знаю, почему вы так сильно доверяете киберспорту, о котором вы говорили… Но вы - босс и уважаете свои желания».
......... ..
Это только сейчас в мире 2009 года. Хотя онлайн-мир стремительно развивается, в игре чувствуется привкус таланта.
Хотя родились и стрелялки FPS, и вначале были небольшие соревнования, их все-таки нельзя было расширить. Самая большая причина, вероятно, в том, что возможность просмотра в игре все-таки немного хуже.
Для игроков в Counter-Strike, суждение о направлении атаки, способе резания оружия и угле удара - все это достойно внимательного изучения. Однако больше прохожих, для которых нет оснований. Эта игра - не более чем увлечение. Первая перспектива может видеть человека, падающего во время ходьбы, а третья перспектива кажется неработоспособной. В Европе и Соединенных Штатах, которые традиционно знакомы с огнестрельным оружием, это все еще хорошо, Фанси никогда не видел, чтобы кто-нибудь обсуждал игры на мероприятии в Азии.
Значит, Фан Си тоже понял, что это для него кусок плодородной почвы?
В мире последнего времени и пространства различные разработчики эффективно обобщили классификацию игр, не говоря уже о грубом разграничении автономных игр и онлайн-игр.
Некоторые игры подходят для многопользовательской игры, некоторые - социальные, некоторые подходят для погружения в историю, а некоторые созданы для соревнований.
Поэтому, помимо наблюдения за ходом проекта трех команд, Фанг Си также понизил версию движка Jinghong, исключив все 3D-отделы и упростив сверхнизкую версию движка Jinghong. Это для электричества. Подготовлено на конкурсной основе.
В игре, поскольку она включает в себя наиболее важную ссылку для просмотра, рынок трудно приветствовать 3D, пока он не найдет хороший способ трансляции. Исходя из традиционного вещания с точки зрения Бога, самым популярным, несомненно, является 2.5. D игра. И еще ограничения: игры 2.5D на небольших площадках.
В офисе Фан Си Лу Тао также видел, как работники Фан Си провели полдень, строя стол с песком для карт, который был помещен на большой стол длиной два метра и шириной два метра, занимающий большое пространство в офисе Фанси.
Лу Тао посмотрел на карту перед собой и выглядел немного грубо, но три основных маршрута, такие как комплекты защиты и базовые источники, все еще были проложены. После предыдущего объяснения Фан Си, он, вероятно, также понял игровой процесс: «Итак, это та игра, которую я хочу сделать?»
Фан Си погладил эту карту. У этой карты было много названий в последнее время и пространство, таких как реликвии стражников, Каньон Призывателя и даже Каньон Короля. Хотя существует много имен, они никогда не меняются от ее секты. Основной игровой процесс такой же.
«Да, это та игра, которой ты собираешься заняться следующей. Ваш офис, Сяолань, приведет вас к нему. Это было устроено неделю назад. Затем вы можете переводить персонал из других проектных команд. Я дам тебе право. Как это сделать? Ваше дело зависит от вас. У вашей проектной группы также есть независимый офис, и на компьютере установлен специальный движок. В будущем эта песочница тоже будет перенесена в ваш офис. Вам решать, как вы его используете ».
Когда Лу Тао на месте, последний проект в плане Фанси завершен, и самым важным следующим шагом является создание платформы.
Платформа, которую он временно назвал Вирмлингом, стала предварительным каркасом. На прошлой неделе Фан Си также передал его предварительно сформированной команде разработчиков для улучшения. Основной код платформы и игры совершенно разные, поэтому в последнее время Фанг Си также учится на собственном опыте. В настоящее время Дракончику все еще трудно достичь высоты паровой платформы в его сознании и даже в предыдущей жизни, но, к счастью, у Фан Си есть время.
А в чем было самое большое преимущество паровой платформы в прошлой жизни? Скорость скачивания. В предыдущей жизни Джи Фат напрямую нанял известного **** изобретателя, чтобы тот присоединился к разработке и дизайну платформы. Следовательно, одна только скорость загрузки находится в нескольких кварталах от других платформ на платформе Steam. Проблема в том, где найти такого классного ****, который может сам изобретать алгоритмы загрузки?