Игровой дизайнер номер один - Глава 495.
Глава 495 Триумф повествования
Такое видео распаковки, естественно, не нужно держать в секрете. После того, как Шуй Ран подтвердил это людям Хунъи, он разместил видео в Weibo.
Благодаря возбужденным сегодня фанатам Хунги, Шуй Ран тоже почувствовала себя интернет-знаменитостью.
Не многие знают о Weibo ее главного редактора. Иногда публикация сообщений в Weibo - это взаимная игра знакомых. Обычно бывает дюжина лайков и семь или восемь ответов, а иногда бывает два лайка. Будет пересылать его.
Сегодня он объявил, что количество комментариев Хунги в Weibo составило более 6,000. Через пять минут после выхода вступительного ролика количество комментариев достигло 6,000, и даже безумно росло.
Контента, показанного в видео, немного, но на самом деле это не титульная вечеринка, а превью солидной новой игры.
Скучающие игроки могут только догадываться, на что похожа игра, насколько им известно.
"РС. На самом деле Фанг вернулся к ролевой игре, что меня очень разочаровало ».
«Ага, что, как говорят, позволяет провести четкую границу с традиционным игровым продюсером?»
«Не будь смешным, хорошо? Когда Учитель Фанг произнес такую речь во Второй средней школе? Как мог такой продюсер, как Учитель Фанг, иметь такой декадентский взгляд на портал ».
Это, вероятно, обнажает еще один недостаток нынешней эпохи Интернета. В нее вливается все больше и больше несовершеннолетних. Слишком много людей слепо высказывают свои идеи и слишком мало людей, способных мирно обсуждать их. Среди них понимание Фан Си разнится между молодыми людьми и взрослыми. Молодые люди будут задавать себе образ Фан Си. Как только они вступят в конфликт с реальностью, они будут очень сбиты с толку. Например, на этот раз будет представлена новая игра. Это что-то типа RPG. По их мнению, новое поколение игровых продюсеров, таких как Фан Си, вводит новшества с момента своего дебюта, поэтому многие люди считают его человеком, изменившим правила игры. Каким образом можно изменить правила игры? Является ли удар олицетворением старомодной и декадентской ролевой игры?
Взрослые немного более рассудительны, и они ценят отношение босса Фанга как лица, принимающего решения. Он не лживый и очень прагматичный.
Разногласия по этому поводу предназначены только для внутренних споров фанатов Хонги. Ведь хорошо известно, что все, кто пытается уговорить других в сети, со временем станут отцами других людей.
Но этим крикам было суждено не помешать Шуи Ран, и она уже была погружена в мир Путешественника-осьтопата в это время.
В ролевых играх создание трехмерного сюжета - проблема, которая волнует всех продюсеров.
История успеха должна находить отклик у зрителей. В этом процессе необходимо постоянно копаться в глубине истории, находить болевые точки истории, сочетать отражение человеческого общества и, наконец, углублять ее глубину, чтобы ее можно было рассматривать как историю успеха.
Но рассказывание историй - другое дело. Когда многие люди ходят в школу, первое в китайском классном обучении заключается в том, что письмо не может вести учетную запись, потому что ее повествование может быть самым художественным методом, который может разрушить чувство искусства. Перейти к игровым историям. Повествование выше такое же.
Хорошие повествовательные приемы могут увеличить глубину игры. А теперь пора выпустить серию игр соул. Продюсер разделяет историю игры на повествование о каждом снаряжении, а затем персонажи, встречаемые игроками в процессе, снова становятся повторителями, только повторяя некоторые необъяснимые слова. В этом случае игроки, которым не важна история игры, очень счастливы, просто убивайте их на протяжении всех уровней, но для игроков, которые хотят собрать все фрагменты истории, этот процесс стал особенно значимым, потому что страданий.
Выньте коробку: Эй, там записана история нежити. Я помню, что я обошел дракона, когда взял его.
Возьми топор: он принадлежит великому воину, но, в конце концов, он не сравнится с моим праведным ударом в спину.
Получите ши-блок ... Простите, я ошибся, я снова побью гиганта!
Короче говоря, как рассказать историю - самая большая разница между начинающим дизайнером и старшим дизайнером.
В глазах Шуй Ран игровой мир обыкновенный, но фантастически великолепный. Для нее этот пиксельный стиль знаком ей - ее старший Шуй Юань был бывшим производителем игр, и он тоже был из этой пиксельной эпохи. После того, как она пришла, она не очень много общалась с ними, но именно благодаря тому, что она знакома, она может понять очарование этой игры.
Каковы характеристики Pixel Wind? Самая большая особенность Pixel Wind - это, конечно, бедность ... Но теперь Фанг Си, или Шао Цюлин, привел студию к созданию современной игры в пиксельном стиле, основанной на сценарии Фан Си, точно так же, как современный паровой двигатель, созданный с высокой точностью. технология. , Старым вещам дается новое ядро, что ее больше всего удивляет.
Более комфортной должна быть правильная музыка. Шуй Ран всегда знал, что отдел музыкального производства у Хунъи очень силен, и говорят, что он также получил много песен от их непобедимого босса - это, должно быть, слух, если такой продюсер, как Фан Си, был бы слишком очарователен, чтобы быть умеет сочинять. Она предпочла бы думать, что это его музыканты черпали от него вдохновение.
Поэтому музыка в самый раз, и я не удивился, наоборот, было ощущение «так и должно быть».
Последний сюрприз - это, несомненно, уникальная повествовательная система этой игры.
В этой игре восемь главных героев, или в игре восемь главных героев.
Время ограничено, и я не могу увидеть много главных героев. Я сыграла только двоих из них, но из-за этого она становилась все более и более любопытной к игре: одна из двух ролей, которые она играла, была красивой танцовщицей. Другой - внушающий благоговение священник.
У каждого персонажа есть только простое введение в начале, сообщающее вам следующую цель, сообщающее вам простое место рождения этих персонажей, но в середине она обнаруживает, что ее танцоры много говорят сами с собой, упоминая несколько персонажей. Она упомянет легенду из своего предыдущего города, упомянет о религиозном изменении, о котором она слышала здесь, и упомянет подростка из своего родного города, который все еще ждет ее возвращения.
Темп игры очень медленный, но история всего этого не очень сложная, а ритм действительно медленный.
Когда Шуй Ран снова подняла голову и увидела, что окно уже было темным, она была на мгновение ошеломлена. Потом она поняла, что после того, как начала играть днем, она вообще не останавливалась, до поздней ночи, глядя на таблицу внизу, был уже час ночи.
Психическое возбуждение не утихло, и затем Шуй Ран почувствовала себя сухой и сухой, и в ее желудке возникло чувство пустоты. Она не капала больше семи часов.
Хотя физически истощенный, дух Шуй Ран беспрецедентно возбужден. Игра больше не ведется. Она сразу взяла блокнот со своими наиболее распространенными кодовыми словами. Сегодня она планирует переночевать, но теперь уже сыта. Все дело в желании поговорить, так когда лучше не писать в это время?
«Путешественник-осьминог», «Мир игры» набрал 9.810, этот мир… »