Игровой дизайнер номер один - Глава 442.
Глава 442. Взлет и падение масштабов НИОКР.
Для производства действий в игре этот аспект также является предметом разработки.
Например, в самых ранних играх, выпущенных многими производителями, у главного героя были животные и различные персонажи, но по мере развития игры совершенство главного героя, которым игрок может управлять, увеличивалось.
Например, первое изображение сантехника Марио было нарисовано в сетке 16*16 пикселей, но теперь костюм главного героя выходит далеко за рамки этого размера.
Таким образом, в соответствии с этой тенденцией многие игроки не осознают, что появляется все больше и больше главных героев, одежды и снаряжения, которыми они контролируют.
Обнаженного тела в принципе не существует. Если бы не сюжет и тому подобное, чиновнику не терпелось бы, чтобы у главного героя был полный бронежилет. Если это современная городская игра, ветровка в основном стандартна.
Это отражено не только в главном герое, но и во второстепенных персонажах и рукавах дракона. В основном у них есть одежда или доспехи, закрывающие все тело.
Проблема тут конечно не в том, что если надеть слишком мало, то это приведет к вульгарности и тому подобному, а в том, что разобраться с мышечной работоспособностью персонажа все-таки кропотливая задача.
Прогресс, достигнутый аппаратным уровнем, далек от простой доработки модели персонажа. Это делает небольшие игры в стиле мастерской, в которых хорош японский стиль, постепенно отстающие от времени. Он обеспечивает производство конвейерных игр с разделением труда и сотрудничеством и требует официального создания игр, которые вам небезразличны. деталь.
Выше этого от выполнения мышечных линий персонажа отказываются, либо от него отказываются в крайнем случае, потому что если главный герой может совершать множество действий, то на текстуру этих действий уйдет месяц усилий, поэтому самое простое лечение в этом чехол Способ заключается в том, чтобы прикрыть слой одежды или доспехов, чтобы игрок не обращал внимания на этот аспект.
И теперь работа Лу Тао состоит в том, чтобы записывать все привычки животного, включая привычки кормления и ухаживания, драк и скрежетания зубами. Затем проанализируйте действия шаг за шагом и идеально примените их к игре.
К этой работе помощник Лу Тао придирчиво выполнил, но вопросы все равно есть, и задам их в любой момент:
"РС. Лу, есть ли смысл нам это делать? В конце концов, на рынке практически нет игр с текстурами».
В это время Лу Тао уже снимал состояние покоя варана камерой на построенном наблюдательном посту, поэтому был более расслаблен.
— Конечно, есть смысл. Внешний вид Лу Тао очень нетороплив. Теперь он чувствует, что чувствует вкус лис и тигров, потому что здешние африканские лидеры в основном откликаются на его требования. Лу Тао чувствует, что хочет быть их. Начальник боится, что это не проблема. Нынешняя наблюдательная станция номинально работает, но центральный морозильный бар с ковровым покрытием легко доступен. Это среда производства игр, о которой Лу Тао не мог и мечтать, когда работал в Иньлине.
«По крайней мере, то, что мы собираемся сделать, — это большой монстр. Размер как минимум в четыре-пять раз больше игрока. Не исключено, что в будущем он будет популярен и сделает монстров покрупнее».
«И корпус крупный, и детали множатся, например фактура. Даже если традиционный главный герой игры будет полуобнаженным персонажем, большинство игроков не найдут ничего плохого и в лучшем случае будут играть долго. Я чувствую себя немного несогласованным после того, как выхожу из этого. Это чувство диссонанса также усиливается в монстре».
«И философия нашего босса в создании игр — не жалеть усилий. Не отпускайте главного героя, который может сделать хорошую работу. Обычные игры постараются сделать все доспехи для игрока. Эффект мышечной работы, который мы создаем, точно такой же, как у главного героя. Броня очень важна.
Помощник кивнул, вроде бы понятно, но потом с любопытством сказал:
«Я также видел некоторые из ваших черновиков. Все те, кто занимается дизайном, — бегемоты, но действительно ли многие из привычек такие же, как сейчас?»
Лу Тао не мог ни смеяться, ни плакать: «Я просто сделал бегемота, похожего на динозавра, но я не говорил, что полностью восстановлю динозавра».
«Но…» Лу Тао подумал: «Если бы вы могли вычислить привычки динозавра на основе этого, а затем сослаться на него, это было бы хорошей идеей».
Увидев Лу Тао, который на мгновение был полон энергии, помощник на некоторое время потерял дар речи.
В это время в комнате зазвонил телефон, и помощник взял трубку. По телефону был настоящий Трамп:
«Сэр, я послал варана поца откуда-то еще. Я подумал, не заинтересует ли это босса Лу, поэтому мы поспешно отправили его».
Помощник не из Сычуани, но подумав, я понимаю, что это значит. Ведь Трампа понять не сложно, но после понимания он освежается, ведь на самом деле прислали сатурнианского варана!
Самая большая из существующих ящериц, несомненно, является драконом Комодо, который также является видом ящерицы, которую Лу Тао всегда хотел наблюдать и записывать, потому что этот дракон Комодо, также известный как дракон Комодо, может вырасти до трех метров в длину и весит один. Сто килограммов считается гигантом, а еще более редким является то, что он имеет сильную обидчивость и очень ценен для справки. Жаль, что этот варан встречается только в Индонезии и является вымирающим видом. Первоначальный план Лу Тао состоял в том, чтобы по возвращении в Китай заехать в Индонезию и потратить неделю на сбор данных.
С африканской стороны мы должны отступить. Присланная командой драконовая ящерица из Сакраменто на этот раз уступает только дракону Комодо. Хотя вес невелик, средняя длина тела этого вида ящериц равна двум. По сравнению с ним прерийный варан, которого Лу Тао посвятил записи, теперь младший брат.
Держа микрофон, ассистент обернулся и сказал: «Учитель, местный гарнизон прислал варана Сакса!»
Лу Тао тоже удивился и тут же скомандовал: «Ребята, отпустите это в коробке сейчас, отпустите сейчас. Освободите место, и мы немедленно переселим маленькую милашку!»
Помощник видел фотографии саскачеванского варана. Что особенно впечатляет, так это сверхдлинный хвост этого вида ящериц. Подумав об этом, ассистент покачал головой: после столь долгого изучения эстетика г-на Лу также претерпела тонкие изменения. .
...
После того, как с мая наступил июнь, погода становится жарче, и в этом месяце многие игроки беспокоятся из-за Хонги.
На этот раз это произошло не из-за игры или чего-то еще, а из-за того, что Хонги до сих пор не опубликовал никаких новостей, связанных с E3.
Поэтому многие игроки, считающие Е3 текущим игровым событием, немного колеблются:
После долгого ожидания я подумал, что увижу Фанг Си на E3, услышу о новой игре Хонги и спрошу его, когда он будет играть в игру. В результате в такой позе Хонги может вообще не участвовать в E3. ? Это не очень хороший знак для них.
Что же касается естественной любви СМИ к Lenovo, то для них этот сигнал можно интерпретировать еще больше, например, поворот рожи Hongyi и E3, например, возможную холодную войну в игровой индустрии.
Короче, новости летают по всему небу, но мало правдоподобны.