Игровой дизайнер номер один - Глава 403.
Глава 403. Алгоритм глубины резкости и оптимизация.
Карнавал Фан Си принимает ту же хартию, что и E3, который аналогичен порядку мастера и последователя, потому что объявление Фан Си не является первым официальным карнавалом в Хунъи. Официальный карнавал Хунъи должен быть первым. Он состоится после того, как штаб-квартира Хунъи в городе Бэйян будет полностью завершена. До этого карнавал Хунъи в Хайфане на самом деле был просто экспериментальной горячей точкой.
Поэтому в этом карнавале участвующие игры Хунъи не являются исчерпывающими. В дополнение к двум основным играм: Hongyi's Eternity и Assassin, наиболее значимой игрой является «Infinite Starry Sky». , «GTA», которая волнует европейских и американских игроков, «Происхождение всего», волнующее игроков из Восточной Азии, а также продолжение «Legend of Survival» и «PlayerUnknown's Battlegrounds», которые беспокоят многих игроков, не демонстрируются. news, что очень беспокоит некоторых игроков.
Даже на встрече игрок напрямую спросил новости, и Фан Си ответил просто:
«У компании есть свои соображения, но это богатство компании, и есть богатый дополнительный контент, но сейчас его неудобно раскрывать».
Очень официальный ответ, но игрокам остается только остановиться. Что, если они не удовлетворены? В конце концов, это игра Хунъи в конечном счете. Если вы не уверены, изучите программирование самостоятельно, а затем подайте заявку в Hongyi, чтобы он сделал это самостоятельно. Это ответ большинства фанатов Хунъи.
Более того, Фан Си бросил еще одно сообщение, чтобы уйти:
«Что я могу сказать вам заранее, так это то, что Hongyi уже создал новую игру. Это игра, написанная Учителем Лу Тао. Он ориентирован на асимметричные соревновательные игры. Почему бы тебе не поговорить с ним об этом? »
После слов, это действительно сработало, и Лу Тао был немедленно поражен игроками в то время.
И теперь, по прошествии трех дней, контент, который нужно продемонстрировать Hongyi на этот раз, почти отображен, а остальное - это сцена для других компаний и продюсеров, которые пришли на выставку. Это также то, что «игровая индустрия обещает Фан Си» заранее. «Карнавальное мероприятие», - хорошо сказал предок, - если хочешь принять его, ты должен сначала его подарить. Теперь Фан Си хочет, чтобы эти компании охотно участвовали в карнавале Хунъи. Во-первых, конечно, дать другим шанс выпендриться.
Что касается создания игр, хотя босс считает, что текущие цены на игры 3A нездоровы, следует отметить, что текущие игры - это не просто игры 3A. Игры 3A - это большая ставка, и большинство из них сделаны на ставки. Деньги, энтузиазм и энергия обмениваются на эксклюзивную игру, которая либо станет большим хитом и прославится, либо с треском провалится.
Хотя риск 3A очень увлекателен, для большинства производителей игр и отдельных лиц 3A - это просто мечта, и большинству людей все еще нужно учитывать такие вещи, как экономическая эффективность при создании игр.
Откровенно говоря, с нынешней точки зрения Фан Си, после первых трех дней, проведенных Хунъи, большинство игровых произведений, выставленных на сцене Чжу, можно охарактеризовать только как грубые, даже если у него нет золотого пальца сервера смерти. Он также уверен, что сможет воспроизвести большинство игр, показанных на сцене, самостоятельно.
Наверное, так играют в игры обычные люди. Для них создание игр - это не только интерес и хобби, но и работа по поддержке семьи. Поэтому для индивидуалов и небольших семинаров их темой является короткий, плоский и быстрый. Чтобы достичь баланса между эффективностью и качеством и попытаться сделать игру, не влияя на игровой процесс, эта игра подходит большинству людей.
Посмотрев на Фан Си, он обнаружил, что, несмотря на то, что его выпустили из основной сцены, самым большим победителем оказался он сам. Наблюдая за игровым дисплеем, Фан Си вручную вспомнил восемь игр, показанных утром на главной сцене, семь из которых были использованы. Все они являются движками Qingluan. Этот движок Fangxi использует полусвободную стратегию, подобную U3D в прошлом времени и пространстве. Чем больше продается игра, тем выше будет взиматься плата за использование. Однако, если продано меньше 1,000 копий игры, Hongyi не возьмет ни копейки и не воспользуется ею. Единственная цена - на проеме должен быть логотип двигателя Qingluan.
Итак, хотя на сцене восемь разных игр, в семи из них в начале транслируется одна и та же фигура птицы Луань, которая является логотипом движка Qingluan, который является просто живой рекламой Hongyi.
Единственная оставшаяся игра, созданная небольшой компанией, по-прежнему использует небольшой движок. Фан Си увидел в начале слово «лихуо», которое, кажется, является одним из редких отечественных двигателей, независимо разработанных.
Однако для восьми похожих игр различия, вызванные разными движками, очевидны. Фан Си, играющий на движке Lihuo, покачал головой, бросив второй взгляд.
Грубо говоря, ядро игрового движка - это алгоритм и архитектура. Различные движки часто имеют разные цели, поэтому вам нужно быть более осторожным при создании небольших игр, потому что движок Jinghong, такой как Hongyi, лучше, чем комплексное моделирование персонажей. Оптимизируйте алгоритм, но многие игры небольших компаний не требуют комплексных функций. Например, в некоторых играх, созданных лично вами, отличная графика, но преимущество движка заключается в текстуре. Например, двигатель Jinghong обладает сильным динамическим звуком. Модуль рендеринга может имитировать соответствующий звук в соответствии с физической структурой и расстоянием до игровой сцены, но на самом деле независимый продюсер может захотеть быть только прорывной 2D-игрой, тогда эта функция для них очень безвкусная, и это зря добавил. Только энергопотребление.
Причина, по которой Босс Фанг покачал головой, заключалась в том, что он с первого взгляда мог сказать, что преимуществом этого «автономного» двигателя должна быть обработка глубины резкости.
Обстановка вокруг персонажей в игре естественным образом реализуется за счет вычислительной мощности центрального процессора. Благодаря встроенному дисплею дополненной реальности Фан Си прекрасно понимает, что образование растений в месте, немного удаленном от игрового персонажа, имеет очевидные неровности, а затем покидает его. Чем дальше, тем более размытым, на самом деле это своего рода архитектура энергосбережения вычислений. Он наполовину обрабатывает удаленный пейзаж, так что перспектива игрока будет иметь ощущение иерархии в прошлом, а также может сэкономить ресурсы. Это очень умный дизайн.
Но я хочу поговорить об этом, но здесь.
Но игра, созданная этой компанией, представляет собой трехмерную приключенческую игру в мультяшном стиле. Босс Клык уже жалуется на это. Для мультяшной игры вам нужна большая глубина резкости!
Это ценит владелец этого алгоритма, который экономит ресурсы за счет полуобработки вторичных сцен. Это очень умный алгоритм, но это также функция, которую многие независимые производители вообще не используют. Это все равно, что продавать Хагена в шаксианских закусках. Как и Das, посетители Shaxian считают, что это слишком дорого и неэкономично, и большинство посетителей, которые хотят съесть Haagen-Dazs, не пойдут в Shaxian, чтобы купить его. Короче говоря, это всего лишь два слова: смущение.
О судьбе этого маленького двигателя также может догадаться Фанг Си. Не говоря уже о внутренних двигателях, теперь двигатели Qingluan доминируют во всем мире, поэтому эти небольшие двигатели, которые не являются бесплатными, могут только попытаться найти возможности для демонстрации, и только на карнавале Hongyi я видел двигатель Qingluan с другими семью. Этот двигатель Lihuo стал лучшей ступенькой для Qingluan. Тело было взорвано. Хотя это не было сделано намеренно Фанг Си, после карнавала он принадлежал этой двигательной компании. Большую часть дней это непросто.
Но это дало Боссу Клыку шанс.