Игровой дизайнер номер один - Глава 231.
Глава 231.
В последнее время и в последнем пространстве No Man's Sky — это игра, которой суждено остаться в истории — она не имеет ничего общего с добрым именем или известностью.
Это видели некоторые производители барахла. Пока реклама и ложь сделаны хорошо, игроков могут обманом заставить оплатить счет.
Например, получившееся последнее время и пространство известно как копия домашнего мошенничества, игра под названием «Фэнтези». Жалко, что разработчик этой игры изучил маркетинг No Man's Sky, но не научился скромности No Man's Sky. Обманув деньги и рассердившись, разработчик «Fantasy» оставил сообщение в сообществе и сказал: «Это первая игра, которую убил фанат». Потом взял деньги и убежал.
А в мире No Man's Space известен тем, что действительно преподает игрокам урок. Он говорит игрокам, что лучше дождаться оценки, чем верить в шумиху.
Западные игроки более привыкли использовать эту игру и «Mass Effect: Andromeda» для сравнения: когда Mass Effect Andromeda превратилась в плохую работу, EA забрала деньги и закрыла студию, а свою собственную студию сломала. Затем проселочная дорога проходит успешно.
В конце Андромеды чиновник выкопал слишком много ям и слишком много необъяснимых историй. Казалось, что это было очевидно для продажи DLC, но теперь кажется, что следующего больше нет, хотя серия Mass Effect является одной из подписей EA, но после того, как испортилась молва, EA не постеснялась ее сократить.
И у производственной команды No Man’s Sky слишком много возможностей напрямую взять деньги, чтобы остановить игру, затем распустить игровую студию и восстановить ее — но они этого не сделали, они терпели разгневанных игроков в сообществе. Бесконечные словесные оскорбления и угрозы смертью, я два года настаивал на исправлении игры. Пока Фан Си не перешел дорогу, эта исправленная игра все еще отставала от официальной версии первой картины на одну галактику.
Однако настрой производственной команды очевиден для всех игроков. Угрозы превратились в поощрение, а словесные оскорбления - в поддержку. Их последующая обработка No Man's Sky также является уроком для разработчиков игр по всему миру. (К сожалению, отечественная «Фантазия» не усвоила самого главного.)
Для Фан Си эта игра дает романтическую идею: один человек, один корабль дрейфует в космосе, а Фан Си даже добавляет в него более важную вещь. Для него один человек, один корабль и дрейф в космосе можно рассматривать только как космическую оперу. Что ж, он действительно хочет космической эпопеи.
Войны, заговоры, любовь, продолжение рас, жизнь и смерть планеты и ничтожность самого себя на просторах вселенной - это то, чего хочет Фан Си, и это также то, чего Фан Си хочет заставить Zhongmingniao Studio сделать это. .
Более сорока страниц рисунков полностью привлекли внимание Киркла. Этот старик, который сначала был высокомерным и болтливым, теперь пристрастился к миру игры, задуманной Фан Си.
Указывая на огромную галактику, нарисованную Фанг Си, только с яркой полосой света и световыми точками на ней, отмеченными планетами.
«Можно ли развивать каждую планету?» Киркель указал и спросил.
«Теоретически это так». Фан Си теперь привык объяснять эту работу:
«Согласно простой физике, планеты в разных средах могут быть богаты разными ресурсами. Например, земля имеет богатую атмосферу и источники воды. Для других планет они очень редки. Точно так же во Вселенной могут существовать чистые металлы. Планеты можно использовать в качестве рудников, а цивилизации, построенные кремниевыми существами, не невозможны, как Трансформеры ».
Киркель не стал комментировать и перешел к следующему, который ясно показал, что силы трех сторон сходятся во вселенной.
Грубая сталь, толстая броня и поток стали, готовый затопить врага.
Ум и кристалл, караоке и секретный метод, великолепные и необычные творения Хонда плавают вверх и вниз по вселенной.
Покрывало и панцирь грибов, тени сопровождают смерть, и виды зергов, представляющие эволюцию, также занимают определенную сторону во Вселенной.
Рядом с каждой фракцией есть строка с маленькими персонажами, указывающими характеристики, так что Киркл не кажется трудным для понимания.
«Трехсторонние силы борются за гегемонию во вселенной». Потерев эту страницу, Киркель вздохнул:
«Горе и радость великих держав, а также радости и горести маленьких людей вызывают во мне энтузиазм».
«Так где же должен быть игрок? Спаситель, приносящий мир? »
Фан Си покачал головой. Он никогда не обращал особого внимания на политкорректность:
«Нет мира, сэр, нет мира».
«Этой вселенной достаточно, чтобы их тройственные силы перевернули мир вверх дном. Вы хотите быть знакомы с игровыми процедурами Хонги.
«Сначала мы создаем законченный мир, а затем бросаем игроков в этот мир, чтобы они могли его исследовать. Это наша игра ».
«Создание мира - наш главный приоритет. Мир, который требует от игроков изучения со страстью, и мир, который требует от игроков относиться к нему как к реальному миру, - это забавный мир ».
Киркель трепещет. Китай только что принял подъем Хунъи и начал учиться. Однако для этих иностранцев Хунги еще раз повторяет то же мнение, что и отечественные застройщики:
Эта компания наступает на радугу **** богини удачи!
Приняв инвестиции Хунъи, Киркель после работы изучил историю развития Хунъи. Вывод таков: либо компания разработала несколько новых моделей, чтобы прославить ее, либо за этим, казалось бы, случайным успехом стоит зрелая команда со своей идеальной философией игры.
И теперь кажется, что моя догадка очень близка, но чего я не ожидал, так это того, что это не команда, а человек, человек, который говорит перед собой, что хочет построить идеальный мир.
«Тогда игрок…» - уже догадался Кирк.
"Правильно." Фан Си подтвердил это предположение.
«Я знаю, что традиционные ролевые игры любят давать игрокам стандартный сеттинг главного героя.
Оба родителя мертвы, учитель непобедим, кровь непобедима, кровь непобедима, власть признает хозяина, отмщение ищет, любви и мира. ”
«Это в основном стандартные драмы, но на этот раз мы позволили игрокам быть обычными людьми. Мы даем им мир, полный споров и противоречий, а затем даем им возможность стать героями в этом новом мире. Это посредственно, все зависит от их собственного выбора ».
«В этой вселенной межплеменных войн они могут сражаться за свой собственный лагерь, они также могут понимать и восхищаться особой культурой вражеского лагеря, или они могут просто хотеть быть искусными странниками, избегать войн и управлять своей собственной небольшой базой. . Или как военный торговец, имеющий дело с тремя кланами, перепродающий припасы, удовлетворяющий свое маленькое желание денег ».
«И ваша следующая задача - создать такой реалистичный мир».
«Что до твоей трехмерной любовной игры…»
Фан Си нахмурился, наблюдая, и в этой игре всегда было полно слотов.
"Как вы хотите продавать?"