Игровой дизайнер номер один - Глава 187.
Глава 187 «Песнь льда и пламени»?
Фан Си медленно ходил по офису, но всегда чувствовал некоторую неуверенность в своем сердце.
Поразмыслив, я вернулся к своему столу и вытащил из нижнего ящика более тонкий документ.
«Лу Тао, иди ко мне в офис».
Вскоре после этого голова Лу Тао вошла из-за пределов офиса:
«Президент Фанг, вы меня ищете?»
Почему я смотрел на то, как твоя голова все больше и больше похожа на определенный смайлик… Фан Си пробормотал в своем сердце, но все же поманил Лу Тао подойти.
«Вы берете этот документ, собираете группу людей и делаете это в течение недели. На нем написаны подробные меры предосторожности, вперед ».
Лу Тао посмотрел на документ, а затем на Фан Си:
«Но босс, я сейчас занят работой над« Происхождением всего », поэтому у меня нет времени».
Фан Си ничего не сказал. Он просто хотел взорвать насмешки Лу Тао и не хотел думать о том, кто платит ежемесячную зарплату.
Увидев, что лицо Фан Си изменилось, отношение Лу Тао также изменилось, как ветер:
«Но если это секретная миссия, которую признал президент Фан, я, Лу Тао, не сдавайся! Мистер Фанг, вы сначала заняты, я сейчас найду людей! »
Увидев спину Лу Тао, Фан Си покачал головой и задумался, не было ли у него чувства величия.
Дотронувшись до подбородка, Фан Си внезапно понял, что ему в этой жизни всего 24 года, а у него даже нет бороды.
"Тск."
...
С увеличением числа крупных ходов Хунги связь между Хунъи и миром IGN и GAME стала более тесной.
Запах вина тоже боится глубоких переулков. Хотя средства массовой информации не могут добиться эффекта рассыпания древесного угля в снегу, Фан Си совершенно не возражает, что доход может быть немного выше.
Открытие вечного онлайн-молла на этот раз также вызвало особую тему в двух СМИ.
IGN фокусируется на конкретных преимуществах Hongyi и его расчетах в мировых рейтингах.
Продажи шкурок и коробок Хунъи в первый день достигли дохода в 432 миллиона долларов. IGN подробно перечислил все игры в новой игровой индустрии за последние десять лет. Пока ничего похожего на вечную игру не нашел.
Согласно расчетам традиционных игр в Европе и США по цене 60 долларов, для получения дохода Hongyi в первый день требуется в общей сложности 7.2 миллиона копий игр по цене 60 долларов. За всю историю Северной Америки этот показатель продаж был достигнут.
Но если ограничить время первым днем… то семьи не будет.
Однако IGN также провел конкретный анализ. Цифры Hongyi кажутся сильными, но еще сильнее волшебное оружие, которое составляет «глобальный» рынок.
Согласно коэффициенту выручки, объявленному Hongyi, выручка Hongyi «Eternity» в Северной Америке составила 34%. После конкретной конвертации выручки выручка в первый день в регионе составила около 140 миллионов долларов. Опять же, он рассчитан на основе игры с 60 ножами, и только два миллиона копий продаж могут принести такой доход, и не многие из них достигли этого числа в истории Северной Америки.
В конце концов, IGN должна проанализировать эти дивиденды на мировом рынке и побудить североамериканские игровые компании как можно скорее выйти и захватить мировой рынок с помощью Hongyi.
Мир ИГРЫ немного проще. Заголовок, написанный Шуй Ран, описывает основную часть доходов Хунъи, то есть «нестандартную систему», предложенную Фан Си.
Она думает, что этот молодой продюсер понимает, насколько случайное исполнение мобилизует энтузиазм игроков.
Основным содержанием самой ранней игры в глотание было вытягивание карт и рисование кунов. Хотя фактического содержания игры в то время было не так много, игроки все равно стекались к ней, чтобы получить удовольствие от рисования карт и удовольствия от разработки.
Хотя Убийство Трех Королевств не имеет этих факторов, продажа физических карт также добавляет определенную степень случайности: три королевства убивают самых первых основных военных генералов, а более поздние физические карты случайным образом дадут редкому военному командиру хлеб. Если игрок хочет собрать всех генералов, то вам придется покупать много физической версии.
Не говоря уже о легендарном мире, так называемая игра с кистями - это, по сути, борьба между настойчивостью игрока и случайностью выпадения копии игры.
Последующая компьютерная игра Hongyi сделала больше в этом отношении. Специальные эффекты мерцания и блеска, а также редкая градация от белого до золотого и т. Д. Подняли ожидания игроков от редкой одежды до высочайшего уровня.
И эта система до сих пор не встречается в других играх.
«Система взимания платы в Hongyi полностью отличается от модели получения прибыли от внутренних онлайн-игр два года назад». - написал Шуй Ран.
«Конфликт между системой прибыли в онлайн-играх и балансом игр - проблема, которая всегда существовала в онлайн-играх раньше, и Hongyi решил эту проблему.
Даже если игроки, пополняющие счет, потратят больше денег, они не получат улучшения данных, но мы видим, что платящие игроки по-прежнему стекаются к нему, чему стоит поучиться у всех нынешних разработчиков игр. ”
В то же время GAME World также заявили, что заметили интересный феномен:
Также есть много игроков, которые приходят исключительно для того, чтобы появиться в двух играх «Legend of Survival: Battle Royale» и «Eternal». Они могут не быть высокопоставленными и технически плохими, но никогда не тратят деньги. Мягкие руки, и пока что такими игроками в основном являются женщины. Могут ли будущие разработчики игр обратить внимание на этот момент?
У Шуй Ран все еще есть галантерея. - сказал Фан Си в глубине души.
В обеих играх было замечено, что женщины-игроки - это группа, обладающая суперпотребительской способностью, но, к счастью, они договорились, что Лу Цю займется производством связанных игр.
Что касается конкретного прогресса… Хотя спросить непросто, но есть и другие вещи.
Спинка стула была опущена, и Фан Си взял U-диск и вошел на сервер **** смерти.
Знакомая пустая нижняя пластина, звездное небо.
Как будто два солнца, одно большое и одно маленькое, освещают все пространство в небе, Фан Си знал, что это слава двух игр Eternity и Battle Royale.
Расположение всех звезд немного похоже на медленно вращающуюся галактику, единственный недостаток в том, что звезды все еще не хватает.
На периферии галактики есть несколько ярких и темных звезд. Это также цель проверки Фан Си. Здесь будут отображены все установленные игровые проекты, а также будет видна конкретная информация и прогресс.
Фан Си постучал пальцем и выбрал одну из тусклых звезд.
«Происхождение всего»
Особенности: Песочница
Прогресс производства: 32.9%
...
Это было не так. Взмахом правой руки содержимое перед Фан Си изменилось на новое.
«Песнь льда и пламени»
Особенность: Нарядитесь для сильного социального взаимодействия
Прогресс производства: 17%
Что ж, это верно, это игра, которую я устроил для Лу Цю.
После того, как она представила сценарий, Фан Си назвал его из неприятной шутки.
Континент игрового мира в целом немного похож на Азерот, с боевыми искусствами и героями с другой стороны, фэнтезийной магией с другой, с широким спектром рас, множеством профессий и различным снаряжением, которое может удовлетворить аппетит всех игроков.
Иногда два континента берутся за руки, а иногда противостоят друг другу, но что касается большего, они все еще общаются.
Очень типичная онлайн-игра, сочетающая в себе китайский и западный стили, которая смягчает конфликты игроков и выделяет PVE-контент и исследование сюжета. Это также с учетом того, что китайский стиль игр, таких как Jiansan, слишком силен, даже если есть платформа для продвижения Honghu, по оценкам, все еще трудно выйти на западный рынок и, таким образом, скомпрометировать отделы.
Общий каркас прост, и часть, которую нужно отполировать, - это часть, посвященная одеванию. Фан Си недавно одобрил предложение Лу Цю сотрудничать с дизайнерским брендом одежды. Лю Хай еще предстоит обсудить детали, но в целом ситуация невиновна. Если это удастся заключить, это также может быть первое трансграничное сотрудничество между игровой индустрией и индустрией дизайна одежды.
Но поскольку Шуй Ран резюмировал этот момент о группе женщин-геймеров в своем журнале, предполагается, что скоро появятся и другие игровые компании ... Я должен активизировать свои действия здесь.
Например, давайте сначала сделаем версию советника?