Игровой дизайнер номер один - Глава 145.
Глава 145 Мир, который может дышать
Какая игра является хорошей игрой?
Относится ли этот вопрос к предыдущему пространству-времени или к этому пространству-времени, это вопрос, который мы собираемся задать.
И у разных людей есть разные ответы на этот вопрос:
Сюжет, стиль, графика, играбельность и т. Д. Каждого достаточно, чтобы говорить об одном дне и одной ночи, и общепринятый ответ: геймплей,
Геймплей - это расширение собственного понимания Фанг Си того, как играть в игры сейчас:
Самое главное в хорошей игре - это удовольствие.
Сюжетная скульптура из песка, странный стиль, неудовлетворительная картинка и т. Д. Не сделают игру по-настоящему GG. Часто самое простое предложение делает игру неспособной выжить: это действительно не весело.
Фан Си вспомнил, что в последнее время и пространство он сыграл очень парадоксальную игру. Тема игры заключалась в высмеивании бывших Советов, поэтому он позволил игрокам познакомиться с сотрудниками советской системы. Хотя это было для сатиры, Фан Си играл крайне беспокойно, например, во время игры игрок встретит добрую старую пару, но старая пара в конечном итоге будет убита, а условия для спасения старой пары чрезвычайно трудны. Фан Си колебался и, наконец, провел много времени. NPC был спасен, но на более поздних этапах игры я увидел газету: старая пара, которая сбежала от своего рождения, столкнулась с кораблекрушением и умерла.
В процессе этой игры вы можете встретить неигровых персонажей с разными идеями, многие из них хорошие люди, но, в конце концов, как бы вы ни работали, никого из них не спасти. Продюсер сказал, что это нужно для того, чтобы испытать жестокость системы, но Фан Си, как игрок, я только чувствовал себя полным злобы. Повествование, сюжет, стиль и оригинальные рисунки в игре чрезвычайно красочны, создавая ощущение девятого искусства видеоигры, но Фан Си считает, что такого рода игра подходит только для того, чтобы в будущем поместить ее в музей и присвоить ей ярлык. Как ни странно, для типичной мрачной игры он действительно не подходит.
И в своей жизни я избегал подобных игр. Некоторые люди также относят игры и фильмы к той же категории, как литературные и коммерческие фильмы, разделяя игры на литературные и коммерческие. Этот метод сильно отличается от метода Фан Си. Холодно, игры и фильмы похожи, но на самом деле они очень разные.
Суть фильма - дать зрителям войти в сюжет, представить, что они находятся в мире произведения, общая тенденция, сюжет и т. Д. Могут быть приняты только пассивно.
Напротив, игру не нужно подменять, потому что игра позволяет игроку управлять сюжетом и выбирать направление в мире работы.
Итак, если игра неинтересна, то игрок вообще не будет играть в нее, а о духовном стержне, о котором вы хотите выразить, говорить еще труднее.
Фан Си был глубоко тронут аплодисментами «Assassin's Creed: Весна и осень».
Находясь на высшей ступени игровой индустрии, Фан Си внезапно захотел понять, какую игру он хочет создать и каково его направление в этом мире.
Это длинная история, но на короткое время, наблюдая за интересом аудитории к высокой степени свободы убийцы во время пробной игры, Фан Си неизбежно чувствует себя как будто на другом конце света. Он полон решимости, и Фан Си улыбается:
«OKOK, я получил ваш энтузиазм, но я хочу сказать, что новые вещи убийцы еще не были показаны, давайте взглянем на нашу динамическую систему».
На экране стала появляться огромная форма. С головокружительным взглядом Фан Си объяснил:
«Сегодня во многих играх, чтобы показать необъятность мира, npc в игре похож на копирование и вставку. Вы стоите в городе, и он выглядит шумно, но данные вокруг вас, по сути, те же. Это просто наклейка ».
«И на этот раз наш Assassin's Creed, первый подарок, который мы принесли игрокам, - это живой мир».
«В этой игре с помощью уникальной технологии Hongyi и нашей огромной модели расчета данных мы смоделировали мир с населением в 9 миллионов человек. Теоретически у всех NPC в этом мире есть свои имена. , Их собственная личность и увлечения, их собственная сюжетная линия, их собственные родители, их собственное генеалогическое древо и их собственное кладбище, если у них есть трупы после смерти ».
«И в каждом городе своя экономическая система. Если игрок сеет хаос в городе и в конечном итоге приводит к сокращению средств к существованию людей здесь, тогда владелец города или владелец страны может начать войну с соседними странами, чтобы грабить население и собственность, то же самое Да, если вы поможете городу устранить коррупцию чиновники и грабят богатых и помогают бедным, тогда город со временем станет все сильнее и сильнее. Если вы нарушите здесь закон, вы получите более высокую награду, и больше людей придут, чтобы вас арестовать ».
«Таким образом, в этой игре также есть некоторые бизнес-элементы, но мы не дадим игрокам меню, позволяющее им выбирать свою собственную политику, меню строительства или что-то в этом роде. Вы можете использовать уникальное убийство убийцы, чтобы поддержать ваших любимых людей сесть. Роль ассасина - использовать малейшее действие, чтобы повлиять на самую большую тенденцию ».
«Хотя мы сказали, что кредо убийцы состоит в том, что все ложно и все разрешено. Это не значит, что у убийц нет естественных врагов ».
На экране позади, как сказал Фан Си, появилась горизонтальная линейка с серединой в качестве границы, серая слева, золотая справа, а в конце слева фигура в капюшоне. Игроки понимают, что это убийца. Логотип справа - это новый логотип с глазком в центре треугольника. Этот логотип относится к масонству Соединенных Штатов и также является символом порядка.
«Мы подготовили эту линейку для игроков. Мы называем это вероучением. Каждый игрок изначально находится в середине этой линейки. Каждое последующее действие и каждое убийство будут загружать данные на сервер Hongyi. Система Действия игрока будут подставлены в модель данных для расчета, и соответствующее значение веры будет возвращено игроку. Тогда ваш лагерь будет перекошен: убийцы символизируют свободу слева, а святое собрание символизирует порядок справа ».
«Игра Assassin's Creed, мы приготовили для вас два подарка. Первый подарок - это продемонстрированная ранее абсолютно увлекательная система действий. Вы можете положиться на эти действия, чтобы свободно исследовать мир. Второй подарок такой яркий. А в свободном мире вы можете выбрать персонажа, которого хотите, чтобы он был рыцарем, грабящим богатых и помогающим бедным? Рыцарь, карающий зло и продвигающий добро? Или орлиная собака двора или бегущая собака правительства?
Публика снова потеряла голос. Игроки с нетерпением ждали отличной игры, но не ожидали, что Фан Си даст им больше!
Аплодисменты подобны ручью, подобному морю. Прежде всего, отдельные игроки начинают аплодировать, затем масштаб становится все больше и больше, и, наконец, аплодисменты подобны волне!
Вопреки оживленной атмосфере на сцене, в конференц-зале в городе Хайфан, Китай, представители нескольких крупных компаний вместе наблюдали за сценой E3. Их компания приказала им собрать информацию о Hongyi New Games, а затем они посмотрели блюда. , Обсудили контрмеры, и теперь, увидев новую игру Хунъи, несколько человек горько улыбнулись друг другу.
Мрачный конференц-зал быстро наполнился дымом. Столкнувшись с Assassin's Creed, о котором рассказал Хунги, представители нескольких компаний не поверили в старую игру своей компании. Я очень рад этому, так что как игрок ... нужно ли мне еще думать, какой из них выбрать?
Один из самых молодых на вид молодых людей в задымленном офисе уронил сигарету:
«Все, каждый из нас не имеет доли в компании. Грубо говоря, мы все еще работаем на других ».
«Я здесь, чтобы сказать что-то бесцеремонно. Я думаю, что внутренний рынок вот-вот начнется, поэтому вы должны заранее задуматься ».
После этого он открыл дверь и вышел первым.
Те несколько человек, которые остались в задымленном офисе, были задумчивы.