Игровой дизайнер номер один - Глава 134.
Глава 134 E3 вылет (даже вечером)
Вечная закрытая бета-версия завершилась гладко и достигла своей первоначальной цели.
Вначале многие онлайн-игры тестировались с целью улучшения различных функций игры. Однако технология обновлялась от поколения к поколению. Насколько известно Фан Си, ошибки текущих игр в основном были исправлены до внутреннего тестирования.
Следовательно, последующее внутреннее тестирование - это в основном набор пользовательских привычек.
Например, каков общий интерес групп игроков к игре, какие разделы в основном не используются игроками, и пиковый период мониторинга онлайн-игроков и анкетный опрос внутренних бета-игроков, чтобы понять возрастной уровень основных игроков, кого интересует направление и так далее.
В прошлом внутреннее тестирование в основном проводилось отделом технологий и разработок, собирая технические ошибки, а теперь оно в основном проводится операциями.
Сам Фан Си также видел данные, собранные Лу Тао на заднем плане. Игровое время вечного игрока в основном сосредоточено с 6 до 8 вечера, а игровые привычки больше сосредоточены на игре с друзьями. Средняя продолжительность игры на данный момент слишком велика.
Но это не большая проблема. Текущее среднее время игры приближается к 37 минутам, что немного больше, с точки зрения Фан Си.
Но учитывая, что даже текущие игроки в закрытой бета-версии игры еще не развиты. По сути, игроки из всех слоев общества будут только расти и развиваться, затем расширяться, а затем находить кого-то, кого можно выделить, и затем умирать. Конец игры - это зачастую не Туан Мина Хайленд. , Но вид внезапной смерти.
Например, насколько заметил Фанг Си, наиболее обсуждаемым игроками форума Weibo был Джаггернаут. Джаггернаут снова стал представителем героя SM. Развивались и другие игроки, и Джаггернаут тоже. Другие игроки убиты, и Джаггернаут был здесь. Сражаясь с башней, другие игроки увлечены друг другом, а Джаггернаут видит только башню.
Фан Си не мог удержаться от смеха, наблюдая за происходящим. Теперь все, что испытали игроки, - это то, что он испытал, когда играл в игру моба в последнем мире. Подумав об этом, Фан Си взял свой мобильный телефон и отправил Weibo.
Внутренняя бета-версия игры Fang Xi не запрещает прямые трансляции и даже надеется, что прямые трансляции игроков будут больше, что полностью подогреет ожидания от игры.
Например, старый друг Хунъи Афэн также является вечным якорем контракта.
Хотя сервер для внутреннего теста только что был отключен, настроение Афэна по-прежнему похоже на скачущую лошадь, и всегда есть гнев на Джаггернаута, которому некуда поговорить.
Да, герой Джаггернаута.
В последней раздаче перед завершением закрытого бета-тестирования Афенг обычно выбирал своего любимого огненного волшебника в середине, типичного среднесрочного мага непрерывного урона с хорошим взрывом и контролем.
Сам А Фэн любит этого героя больше всего, и он также изучил его с большой концентрацией. На ранней стадии он изо всех сил пытался выжить, и, наконец, на средней стадии он достал два божественных костюма. После волны хаоса в русле реки он сразу поймал четыре головы. Просто тогда, когда Афенг все еще задавался вопросом, что Когда один человек пропал.
Экран был принудительно заблокирован, а затем возвращен на его домашнюю базу. База взорвалась, и выскочило слово «провал». Глядя на фехтовальщика, танцующего перед своей базой, сердце А Фэна трясло нитью, называемой здравомыслием.
Barrage также обсуждает, является ли такой игровой процесс правильным, и в это время происходит шквал:
«Учитель Фанг написал на Weibo о Джаггернауте! Иди и смотри!"
«Кто такой Учитель Фанг?»
«Учитель Фанг, разве вы не знаете? Император страничной игры, мастер создания головоломок, продюсер Portal и Road to Survival или продюсер игры «Eternity», которая взорвала менталитет ведущего ».
Взрывать свой менталитет - это нормально. Увидев это в заграждении, Афэн с любопытством нажал на Weibo, чтобы узнать, что сказал Фан Си.
Последний Weibo Фан Си показывает репост, и он репостил Weibo об окончании закрытого бета-тестирования @ с примечанием:
«Предложения игроков по Джаггернауту были получены, но мы не будем их менять. Кстати, Eternal - это игра с башней».
Фан Си также задумчиво выразил сердечное выражение в конце, а затем сразу отключился. Причина, по которой он не хотел его смотреть, заключалась в том, что Фан Си хотел и знал, что его Weibo обязательно будет следовать различным ритмам Джаггернаута, но на данный момент состояние Джаггернаута действительно не очень сильное, но игроки в это время не очень хорошо умеют работать в команде.
Фактически, различные герои уровня ошибок также в некотором смысле помогли прогрессу игры. Например, многим игрокам неудобно, потому что их внезапно убивает Джаггернаут, поэтому Джаггернаут также говорит им, что суть игры состоит в том, чтобы толкать башню. После того, как Juggernaut станет популярным, эта игра войдет в ритм одиночных героев, но этой эпохе суждено быстро угаснуть. Лучший способ покончить с одиночным диапазоном - это основной игровой процесс этой игры: групповые бои.
Один пояс приведет к нехватке людей, нехватка людей будет вынуждена, одна за другой - потеря группы, мертвые, потеря дракона, потеря высоты и даже волна плоских толчков к конец игры.
Вероятно, это один из увлекательных аспектов этой игры. Есть много тактик, и игроки могут выбирать, но, в конце концов, есть только одна точка, которая проверяет взаимодействие игроков с каждой стороны.
Как и ожидал Фан Си, после вечного официального блога Weibo Фан Си также стал новым полем битвы. В центре темы - однополосный герой, крадущий башни, такой как Джаггернаут, это ошибка дизайна? Однако он не используется для однобокой позы под вечным официальным блогом. Персональный Weibo Фан Си ориентирован на игроков с более разными вкусами, включая некоторых крупных игроков игровой индустрии.
Но чего Фан Си не ожидал, так это того, что Линь Жунчан первым заговорит сам за себя.
После того, как Фан Си и Линь Ронгчан ранее говорили о структуре киберспорта, Линь Ронгчан вернулся и быстро начал свою деятельность. Во-первых, он напрямую наладил сотрудничество с Дую от имени Линь, и все виды рекомендованных ресурсов были отправлены Линь Жунчан и Лин Да. Шао также объявил о создании первой профессиональной вечной команды. Пять предварительных игроков - Линь Жунчан и четыре его товарища по команде.
Короче говоря, Лин Жунчан и другие, возможно, создали первую постоянную профессиональную команду в Китае. Неясно, сильна ли эта способность или нет, но фанаты ее привлекли.
После того, как Фан Си сообщил, что эта игра представляет собой башенную игру, Линь Ронгчан также репостил ее и приложил видео, которое они сделали. Видеоконтент был про обработку высококлассных командных сражений и одиночных бэндов.
Также на видео игроки обнаружили, что в этой игре также можно проводить командные сражения, похожие на арт. В перерывах между сборными командами выявляется слабость одиночной игры Джаггернаута: переход на одиночный пояс в одиночку заставит товарищей по команде вступить в бой с меньшими затратами. Ситуация, а затем произошел прямой сбой, из-за которого игра не удалась.
В конце видео Лин Ронгчан также кокетливо резюмировал: вы сказали, что герой Джаггернаута слишком SM, но для высококлассной игры товарищи по команде Джаггернаута думают, что этого героя SM никогда не увидят в группе, и это означает, что будет 4 боя. 5. Многие думают, что Джаггернаут слишком прост, но они не знают, что этот герой может быть одним из самых сложных в игре с точки зрения групповых боев.
Увидев это видео, Фан Си, не колеблясь, поставил лайк и перепостил его, а Лин Жунчан также ответил Снейку Суибангу:
"РС. Фанг, можно ли объявить время публичного бета-тестирования этой игры? »
«Что ж… нам нужно дождаться Е3, мы официально объявим об этом на Е3».