Игровой дизайнер номер один - Глава 131.
Глава 131 Оливковая ветвь Фан Си (спасибо WH
Сотрудничество между Фан Си и Линем по сути провалилось, потому что Фан Си практически не мог принимать вливания капитала от других. По его мнению, Хунъи должен был быть полностью в его руках, чтобы получить облегчение.
Однако сотрудничество между Фанг Си и Линь Ронгчангом было очень приятным, потому что онлайн-матчи в реальном масштабном соревновании проводить в принципе невозможно, а Фан Си действительно раздражает проходить через различные стыки, если это оффлайн-матч. , а Лин Жунчан раздражает. Для этой игры мне очень нравится и у меня есть способности, Фан Си рассказал ему о концепции киберспорта, а молодой мастер Лин планировал сначала пройти всю лигу.
Но для Фан Си это банальные вещи, самое главное для него -
Он и Yeah наконец-то создали игровой движок, который известен как самый простой в использовании на основе незавершенного Unity3D!
Глядя на зеленый код, плавно плывущий, как океанские волны в Пространстве Мрачного Жнеца, сердце Фан Си - всего лишь одно слово, круто!
Хотя большая часть кода этого игрового движка извлечена из моей собственной памяти ...
Хотя большая часть завершения кода игрового движка зависит от болтовни…
Хотя я не до конца понял, как писать этот игровой движок ...
Но нельзя отрицать, что большая часть кода этого движка медленно набирается мной, и в отличие от движка Jinghong, который почти предназначен для разработки крупномасштабных игр, движок Unity3D не преувеличивает что это привело к эпохе!
Раздел фонда молодых рассады игровой платформы Honghu.
С тех пор, как Хунъи начал активно продвигать Фонд Молодого Мяо, все больше и больше выдающихся независимых людей постепенно обнаруживали доброжелательность Хунъи к независимым игрокам, хотя Фан Си, владелец Hongyi, раньше был «независимым продюсером игр». «Это смехотворно, но в моем сердце каждый, кто делает независимые игры, не хочет иметь ресурсы компании, такие как Фан Си, чтобы растрачивать себя и создавать игры, которые ему действительно интересны?
Поэтому независимые игровые продюсеры, которые когда-то собирались на неизвестном форуме, постепенно собирались в секции Young Miao Fund для обмена.
И это, вероятно, также связано со строгим порогом секции Фонда Молодого Мяо, которую продвигает Фан Си.
В последнее время и в последнее время, согласно опыту полива Фан Си в Интернете, сообществу, чем ниже его порог, тем больше доля организмов, таких как rz и kongjing, тем меньше обсуждается сухих товаров и тем выше порог часто означает более высокий профессионализм.
Поэтому раздел форума Фонда Молодого Мяо закрыт для обычных игроков. Обычные игроки даже не знают, что есть раздел форума, потому что в этом разделе используется система приглашений, или официальный обзор и одобрение Hongyi будут отправляться каждые шесть месяцев. Либо это игрок, который уже вошел, и может приглашать нового игрока каждые шесть месяцев, но другого пути нет. Таким образом, хотя этот раздел форума немного холоднее, активные игроки в основном довольно профессиональные игроки, которые планируют создавать игры или уже сделали игры.
Первое откровение, сделанное на этом форуме Фанг Си этим производителям, заключается в том, что если вы только начинаете делать игры в сфере искусства и бизнеса, вы также можете подумать о развитии коммерциализации. Это те, которые они считают наиболее успешными из Фан Си. Обобщено от независимого производителя игр.
Почему у Фан Си теперь есть деньги, чтобы играть в игры? Потому что он заработал много денег на веб-играх.
Так он действительно любит страничные игры? Возможно, это не раздражает, но, согласно нынешнему отношению Хунъи, фаворит Фан Си определенно не страничные игры.
Так почему же первые три игры Хунъи - это страничные игры? Чтобы быть бедными, мы должны сначала прокормить наших сотрудников.
Так вы это видели? Даже если вы гениальный производитель игр, такой как Фан Си, которого хвалят СМИ, первый шаг в создании игры - сначала съесть свою еду. Тогда вы неизвестный новичок, который только начал делать игры. В чем уверенность сделать чисто художественную игру? Вы действительно хотите спать на улице?
Фан Си был очень рад видеть это, хотя многие люди говорят, что успех зависит от настойчивости, но для этого есть предпосылка, а именно, в первую очередь, настаивать на том, чтобы не умереть от голода.
Когда Фанг Си разработал движок Unity3D, именно эта группа людей первой внесла изменения.
В полдень 25 апреля игровая платформа Honghu выполнила простое обновление. Большинство игроков не заботились об этом обновлении, потому что в игре практически не было изменений, интерфейс был гладким, а скорость загрузки все еще была на пике. Только те, кто имеет право участвовать в Форуме игроков Фонда Молодого Мяо, обнаружили, что в этом разделе форума впервые с момента его создания появилась официальная главная публикация.
«О независимых исследованиях и разработке Hongyi игрового движка гражданского уровня Unity3D, инструкции по продвижению»
Объявление было сухим, в основном говорилось о преимуществах и недостатках движка Unity3D, и подробно указывалось, что этот движок подходит для ПК и мобильных терминалов, и отличается от зарядов других движков. Если этот движок не используется в коммерческих целях, он предоставляется бесплатно. Если она используется в коммерческих целях, существуют разные способы оплаты в зависимости от стоимости создания игры.
И последний человек, подписавший деньги, просто написал два слова: Фан Си.
Фан Си сказал это в Интернете в прошлый раз и в пространстве: чем короче новости, тем серьезнее инцидент.
Здесь почти то же самое. Фан Си вспомнил, что он поместил этот движок в панель магазина игровой платформы Honghu, а затем написал уведомление о **** в разделе Qingmiao, но для тех, кто действительно создает игры. Для людей это очень важно: большинству компаний уже поздно разрабатывать собственные двигатели. Сделают ли они специальный движок для тех, кто играет в независимые игры?
Но доверие к Hongyi находится здесь, поэтому производители все еще колеблются. По ссылке для скачивания, предоставленной Фанг Си, группа людей нашла в магазине этот игровой движок под названием U3D.
Хорошо это или плохо, постарайтесь знать, что скорость загрузки Honghu полная круглый год. Хотя бы для ознакомления, все скачивают простую однопользовательскую некоммерческую версию. Скачивание занимает 10 минут. После занятий днем, вечером продюсер разместит сообщение. Представлена оценка использования U3D.
«Легкий в использовании», «простой» и «мощный» - это общие ярлыки, которые группа людей носит для этого движка.
Был даже производитель, который ранее получил фонд Qingmiao Fund, и сообщил о некоторых преимуществах и недостатках двигателя, который он тестировал.
В нем упоминается классная производительность световых эффектов частиц, простой и легкий в использовании редактор и опытный продюсер, даже если вам не нужно руководство по эксплуатации, вы можете начать работу с этим игровым движком за один день, и он Потрясающая стабильность. Для людей, которые покупают двигатель третьего класса, обычным явлением является сообщение об ошибке и сбое. При использовании движка вы не можете дождаться, пока он сообщит об ошибке. U3D вообще лишен этого недостатка.
Конечно, не без недостатков. Больше избыточности и хлопотной упаковки. Некоторые высококлассные и сложные функции, например, регулировка покадровой анимации, недостаточно глупы для использования.
Но независимо от того, что думает производитель, даже с этими недостатками, это все равно игровой движок начального уровня, который, несомненно, является рентабельным.
И Фан Си, наблюдавший за горячей дискуссией между группой новичков за компьютером, спокойно выпил чашку чая.
Двигатель начального уровня? В этом году вы увидите, как двигатель начального уровня может стать шедевром!