Игровой дизайнер номер один - Глава 13.
Глава 13 Поглоти мир
В прошлый раз он все еще находится в маленькой переговорной.
Фан Си слегка извинился перед Тао Цзюньи и Цянь Шаша, сидевшими напротив друг друга:
«Изначально я должен был передать вам книгу планирования вчера вечером, но здесь была задержка, и она была передана вам прямо сегодня. Если у нас есть какие-либо мнения, давайте поговорим с вами напрямую ».
Фан Си непосредственно передал две недавно напечатанные и переплетенные рукописные бумаги. Это был план планирования, на составление которого вчера ушла половина ночи.
Цянь Шаша и Тао Цзюньи приняли план. Цянь Шаша прочитал четыре символа, написанные от руки на титульном листе:
«Проглатывание неба и земли?»
«Да, Swallowing Heaven and Earth - наша следующая веб-игра».
Хотя перед ним было всего два человека, Фан Си все еще говорил красноречиво. Это чувство приобщения других к своей работе сделало Фан Си немного опьяненным, как если бы он знакомил других со своим лучшим ребенком.
«Прежде чем я составил план прошлой ночью, я изначально настроил обычный процесс приключений, монстров и оборудование, обновления и сюжеты, и все делают одно и то же, и я уверен, что они могут сделать лучше, чем они, но я не делаю этого» Я не хочу, чтобы сделать игру просто успешной, я надеюсь, что эта игра может привести к игровому процессу, так что людям нужно говорить только об игре, о которой в первую очередь думают такие игры! »
«Говоря об этом, я должен поговорить об обычных апгрейд-играх, когда самое счастливое время для наших игроков?»
«Все мы знаем, что самое важное в игре - это дать игроку обратную связь. Как только обратная связь присутствует и игрок доволен, игра в основном успешна. Эта обратная связь может быть чем угодно. В играх-стрелялках это может быть касание или убийство. , Это может быть честь. В игре о боевых искусствах это может быть волшебный трюк, который вы наконец-то получите, это может быть большое количество золотых монет на вашем счету, это может быть даже верный ответ, когда вы угадаете ответ ».
«Во многих играх сейчас они стремятся дать игрокам любые положительные отзывы о своих играх. Если это интересные вещи и забавные механизмы, они будут пытаться добавить их в игру. Игроки могут свободно выбирать в игре, независимо от того, какой из них они выберут. По одному пункту можно получить положительный отзыв и быть счастливым ».
«Но как веб-игра, мы рождены, чтобы терять квалификацию, чтобы делать добавления, и нам нужна очень сильная техническая команда, чтобы делать дополнения в игре, и нам нужны оперативные связи с общественностью, которые могут измениться в течение недели. Этого у нас нет, поэтому и нет. Нет сомнений в том, что мы можем отказаться только от самого безопасного решения сложения и приступить к вычитанию ».
«Есть такая поговорка в популярных играх по боевым искусствам. Если вы хотите стать мастером боевых искусств, вы должны учиться по аналогии или должны быть мастером фехтования. Мы просто хотим быть мастерами фехтования. Мы не будем делать все, что у нас плохо получается. Мы выбираем только ту обратную связь, которая у нас хорошо получается, а затем доводим ее до крайности! »
«Я не буду много говорить о деталях. В плане есть подробные описания. Вы двое можете на это посмотреть. Если возникнут проблемы, мы обсудим это сейчас ».
Говоря об этом, Фан Си выпил воду изо рта, чтобы увлажнить горло, а затем лег, чтобы вести себя так, как будто закрыл глаза и отдыхал, но на самом деле коснулся сервера Жнеца в кармане и начал накапливать код в пустоте. Один из них - «Убийство», обещанное Лу Тао. Обновленная версия «Планеты», а другая - текущий план «Проглатывание Неба и Земли». Хотя цель создания этой веб-игры - зарабатывать деньги, в конце концов, это его собственная игра. Fang Xi - это не самоуничтожающийся бренд. Что касается игр, в которые играют отдельные люди, Фан Си хочет сказать игрокам в этом мире: веб-игры также могут быть превращены в прекрасные продукты!
С другой стороны, Цянь Шаша и Тао Цзюньи, которые читали план, были только поражены. То, что Фан Си сказал им только что, было фактически понято ими обоими, но это был первый раз, когда Фан Си суммировал направление производства игры таким простым способом. Возникает чувство расширения возможностей, а затем, когда вы открываете план в руке, это чувство становится еще сильнее.
Дизайн игры в этом случае планирования на самом деле очень прост на первый взгляд. На самом деле это вариант карточной игры, прогнившей в предыдущей жизни Фан Си. Чтобы войти в игру, игрокам необходимо добыть собственного куна или странных животных. Эти священные звери и разные звери также делятся на уровни N, R, SR, UR. Редкость очевидна с первого взгляда. Чем мощнее Кун, тем меньше вероятность быть привлеченным, а сам Кун имеет навыки и механизмы улучшения. Если вы хотите прокачать свои навыки, вам нужно проглотить ту же серию. Кунмон, если вы хотите обновить, вам также нужно проглотить Кунмон. Помимо карточной системы, конечно же, есть и улучшенная сюжетная система. С одной стороны, это дает игрокам мотивацию к обновлению, а с другой стороны, позволяет игрокам, которые глубоко в этом разбираются, иметь место, где их куны могут сыграть свою роль.
Цянь Шаша и Тао Джуньи восхищались тем, что планирование самой игры было действительно довольно простым, даже настолько простым, что они оба сомневались: это игра? Может ли кто-нибудь сыграть в это?
Однако в этом случае планирования различные возможные психологические действия игрока с первого взгляда на игру подробно перечислены, и есть соответствующие планы содержания для каждой возможной идеи, и каждый план также содержит подробные данные. Короче говоря, несмотря на то, что этот тип игры, кажется, еще не появился на рынке, это немного тревожит, но подробный анализ игроков, который следует ниже, вселяет в двух людей полную уверенность в игре, а двух конфликты. В этих обстоятельствах настроение Цянь Шаша и Тао Цзюньи было неописуемым.
Спустя долгое время двое, завершившие сюжет, посмотрели друг на друга, или Цянь Шаша взял на себя инициативу, чтобы спросить:
«Директор Фанг, план очень подробный, мне нечего сказать, Лао Тао должен быть таким же». Тао Цзюнь молча кивнул.
«Хотя тип игры еще не знаком, ваши идеи и настройки того, как удерживать игроков с первого раза, они очень хороши. Это вселяет в нас большую уверенность, но у всего этого есть одна посылка, которая не была реализована: откуда вы берете большое количество игроков? »
Тао Цзюнь молча кивнул. После прочтения плана у него в основном возникла та же идея. Уровень детализации в плане безупречный. На последних нескольких страницах также есть нарисованные от руки рисунки некоторых страниц игры товарищей по команде Фан Си, которые можно назвать яркими. Если вы следуете этому плану, вам не нужно думать о интерфейсе и арте, в основном следуйте этому дураку - вроде план пошаговый. Но все это основано на способности игры захватить большое количество игроков, и это меня беспокоит. Некоторые производители игр могут быть гениями в планировании производства, но они могут ничего не знать о маркетинге и продвижении. Теперь он беспокоился, что директор Фэнг такой гений.
Фан Си загадочно улыбнулся: «Ты можешь просто следовать этому плану. Что касается повышения, поверьте мне, я все подготовил ».