Мастер Некро - Глава 59.
# 59.
* * *
При входе на объект широкий коридор запутался, как лабиринт. На миникарте вы точно укажете, куда идти. Легко выбрать, например, путь, обращенный к стражникам, и путь, избегающий ловушек.
Путь, который выбрала верность, был, конечно же, путем противостояния стражникам. Преданность поимке стражей и дегустации Кармы не осталась незамеченной.
Настал момент, когда я собирался столкнуться с двумя охранниками, бегущими из другого конца зала. Двое охранников вместе патрулировали и направлялись к группе лоялистов.
«Сяолин, возьми тот, что справа. ”
Его верность Сяолину высвобождает камни из Сумки Духа. И отдавал приказы пехоте.
«Пехота бросает камни слева. ”
Конечно, волшебники и Марек использовали свои навыки дальнего боя случайно.
Итак, приступили к работе. Магия дальнего боя волшебников началась с пехоты. Благодаря этому охранник слева стремительно ломает щит.
Тинг!
Теддинг!
Тск, тск! Тинг!
Тск, тск! Тск, тск! Тинг!
Тск, тск!
Я ничего не мог сделать перед обработкой суммы. Когда стражи достигают края пропасти, щит левого стража полностью срезается. Тем временем Сяолин выступил вперед и заблокировал охранника справа.
[Черная смерть начинает битву против Стража Палача.]]
В то же время охранники слева бросаются в полную силу. Вы можете укусить пехоту назад и убить ее волшебниками. Но результат был таким же. Надзирателю, который управлял щитом, было суждено умереть.
Скелетная пехота атакует сразу со всех сторон. Они бросились к охраннику и ударили его мечом фон. У охранников не было щита, поэтому они просто позволяли пехоте рубить.
Шайба.
Фу!
Шайба!
Шайба! Шайба! Шайба! Шайба! Шайба!
Охранник атакует скелетов, пронзенных удлиненным клинком.
[«Страж Палача» рассекает плечевую кость Скелетной пехоты 5 «Энергетическим мечом».]
Однако, если вы не уничтожите череп одним махом, скелетная пехота не погибнет.
[Марек использует «Исцеление смертью» на Скелетной пехоте 5.]
[Снова восстановлена подвижная плечевая кость.]
В конце концов, стражник, который не смог победить ни одного скелета, должен был скоро умереть.
[Кхх…!]
Безжизненный стражник превратился в дым. Затем, как будто его никогда не было с самого начала, он исчез.
[Вы победили Стража Enforcer.]]
[Выучите 500 карму.]
Остался только один охранник. Он отвечал за это. Верность говорила со скелетами, которые только что закончили свою работу. Указывая пальцем на еще живого охранника.
"Заботиться о нем."
Скелеты отвлекаются приказом верности.
Далгрик. Далгрик.
Лояльность бросает взгляд на движущиеся скелеты, затем исследует окно статуса. Чтобы увидеть, сколько кармы накопилось.
«Окно состояния».
Карма была накоплена столько, сколько ожидалось.
[Владеет кармой: 10,000]
10,000 XNUMX Карма наконец-то здесь. '
Теперь с 10,000 кармой я мог сделать только одно. Речь идет о повышении квалификации. Чтобы перейти на следующий уровень, потребовалось 40,000 XNUMX кармы. Из-за этого мне пришлось использовать его только на умениях, чтобы использовать Карму.
Конечно, можно повысить только навык вызова скелетов. Недостаточно кармы для повышения других навыков.
«Ну, это не имеет значения. '
Я собирался улучшить свои навыки призыва, когда Карма все равно соберется. В любом случае, важно то, что теперь вы можете повысить свои навыки призыва.
"Система. Повысьте уровень своих навыков вызова скелетов. ”
Когда лояльность заговорила, система обнаружилась.
[Поглотите 10,000 XNUMX кармы.]
[Навык «Призвать отряд скелетов» повысился с ранга B до ранга A.]
[Вызов солдата-скелета - Ранг A: вызывает солдата-скелета с уникальной работой. Держите до 5 предметов (для 100,000 ранга требуется 9 XNUMX кармы).]
Наконец-то я смог овладеть навыком призыва до ранга А. Теперь именной скелет может быть вызван до пяти субъектов одновременно.
Но потом было звание А. '
Однако, чтобы стать девятым рангом, Карме требовалось другое измерение.
Не могу поверить, что тебе нужно 100,000 кармы. '
Но было не время об этом заботиться. Это связано с тем, что система получает новую информацию после того, как ранг навыка стал A.
[Ранг навыка достиг ранга А.]
[Это увеличивает силу ваших навыков, в результате чего увеличивается время восстановления.]
«Время восстановления? ”
Не было времени ожидания навыков. Однако рейтинг навыков, похоже, увеличивается, что приводит к времени ожидания.
Однако время восстановления умения было не слишком долгим.
[У навыка «Призвать отряд скелетов» время восстановления составляет 1 минуту.]
Наступил момент восстановления, и казалось, что есть ограничения, но это не ограничения. После этого система обнаружила нечто удивительное.
[С этого момента, когда вы используете умение «Призвать отряд скелетов», оно больше не будет бессильным.]
Чем выше ранг навыков, тем больше у вас кулдаун. Однако таких условий, как истощение, больше не было.
«Если так, то это намного выгоднее. '
Прошла всего минута после того, как я решил, что сейчас классное время. Если вместо этого у вас нет последствий от использования навыков.
«Сейчас доступно больше навыков, чем когда-либо прежде. '
Я не ожидал, что эта функция сработает, когда оценил навык до A. В будущем вы сможете использовать свои навыки призыва, не беспокоясь о битве.
«Какой неожиданный урожай. ”
После описания системы панель описания навыков была немного изменена. Было объяснение недоступного ранее времени восстановления.
[Вызов солдата-скелета - Ранг A: вызывает солдата-скелета с уникальной работой. Вмещает до 5 предметов. (Для 100,000 ранга требуется 9 1 кармы) (Перезарядка: XNUMX минута)]
Так же, как я узнал о новых и улучшенных навыках. Охранник Сяолин потерпел поражение.
[Вы победили Стража Enforcer.]]
[Выучите 500 карму.]
Лояльность была направлена к месту, где преследовалось заточение, в надежде на более быструю охоту.
«С этого момента вы можете использовать свои навыки, не беспокоясь об истощении. ”
До этого я не мог использовать Призыв скелета в середине битвы. Мне приходилось использовать его осторожно, даже если у меня была утечка жизни. Но с этого момента все было по-другому.
* * *
Когда вы заходите внутрь, количество охранников увеличивается. До трех охранников по-прежнему могут нормально охотиться. После четверки было немного сложно. Однако мне просто пришлось немного потрудиться. Место, где преследовали тюрьму, было прямо за углом.
- Между прочим, последний из этих охранников. ”
Конечно, в тюрьме по-прежнему будет много охранников. Но в чем преследование. Вход охраняли всего четыре охранника.
«Пойдем, скелеты. ”
Это было спасением от гонений.
* * *
То же пространство, что и гигантская комната, показанная на миникарте. Упал последний стражник, охранявший вход.
[Вы победили Стража Enforcer.]]
[Выучите 500 карму.]
Лояльность увидела, как стражник растворился в дыму, и осмотрела вход позади него. Вход закрыт деревянной дверью. Внутри будет преследование.
«Наконец-то мы приехали. ”
После убийства охранника у двери время, оставшееся до преследования, больше не доступно. Верность прошла без колебаний и открыла дверь.
Приманка.
Деревянная дверь открылась, и взгляд изнутри стал враждебным. Прутки были отделены друг от друга. В одном из них было преследование. Его запястья и лодыжки были привязаны к стене цепью, как вы можете видеть на экране.
Пользователь не знает, как отреагирует цель. Из-за этого скелеты заказали его, не отозвавшись.
«Сяолин. Отпусти ее. ”
Сяолин, ведомый преданностью, в панике приближается к преследованию Черной Смерти. Когда он проснулся? Преследование пристально смотрело на меня.
Тем временем Шаолинь взмахивает Черной Смертью, чтобы снять цепи.
Ка 'анг!
Канг!
Через некоторое время преследование, освобожденное от цепей, прекратилось. Я не чувствовал, что могу вписаться в свое тело.
Пушистый.
Однако вскоре после этого он поднимает свое тело и сбрасывает кляп, закрывавший его рот. Потом я открыл рот.
"Спасибо."
Одним словом, лояльность ответила. К счастью, противостоящий покемон в это время не ведет себя враждебно. Преследование казалось старше его, но ответ был кратким.
"Пожалуйста."
Ему было все равно. В любом случае, здесь не место для комментариев.
Работа преследования, которая была выброшена из кляпа, аккуратно схватила ее вещи рядом с ней. Он заявил о своей лояльности, надев свое собственное снаряжение.
«Система объяснила. Мне не хватало навыков, и я умер. Но поскольку ты вернул меня к жизни, я сначала помогу тебе перейти в следующую область. ”
Его слова казались удивительно лояльными. Но вскоре у меня не было выбора, кроме как убедить его.
«Честно говоря, я не хочу тусоваться с коллегой. Я верну тебе то, что у меня есть. ”
Я верну тебе то, что у меня есть. В каком-то смысле это звучало так жестоко. Но он имел в виду другое. Вы спасли мою жизнь. Я не хотел помогать тебе добраться до следующей области.
Я не знал, что на самом деле было в нем, но это не было ложью.
«Что ж, если ты мне поможешь…. ”
Я не отказывался от верности. Скорее мне понравился его тщательный расчет. Так что я просто сказал что-то немного резкое, но с этого момента я решил уважать его.
"Тогда вперед. Нам нужно быстро выбраться отсюда. ”
Преследование кивает на слова верности.
* * *
Сразу после спасения преследований лояльность должна была срочно измениться. Это потому, что ситуация была очень срочной, когда система просматривала информацию.
[Маршал ищет тебя, убившего охрану.]
Через пять минут к вам прибудет Инквизитор.]
[Быстро доберитесь до крыши и сбегите.]
Я знал, что Инквизитор встретится наугад. Но убивать охранников казалось неправильным.
Преследование также следовало за звуком системы, следуя за звуком верности.
«Охрана идет. ”
«Да, у меня всего пять минут. ”
Призвать маунта нельзя, потому что пространство было узким. Однако, если я без предупреждения побегу на крышу, я смогу приехать в течение 5 минут.
Но возникла проблема. То есть по дороге на крышу стояли охранники. Здесь некогда было выслеживать охранников. Я не знал, что произойдет, если я без причины встречусь с сотрудником правоохранительных органов, когда общаюсь с охранниками.
«Я проигнорирую охранников и позволю им пройти. ”
Теперь у меня нет выбора, кроме как использовать скелеты как козлов отпущения, чтобы я мог двигаться дальше, не слишком поздно.