Моя сотовая игра - Глава 522.
Глава 515 Массив
Что касается транзакций игроков в ячейке онлайн, то после того, как Цзян Цзо узнал об этом, он определенно поддержал это.
Цзян Цзо не мог и мечтать о таком добре, которое может не только вдохновлять игроков атаковать мутировавшие раковые клетки, но и увеличивать количество бойцов нежити в лагере исходных клеток.
Есть больше солдат-нежити, что определенно является большим преимуществом для Цзян Цзо.
Этот вид могущественной профессии, чем больше силы лагеря исходных ячеек, тем больше усиление.
Конечно, хотя бойцы-нежить очень сильны, не стоит беспокоиться о дисбалансе профессиональных сил в ячейке онлайн.
Такой воин-нежить может иметь дело с десятью другими профессиями того же уровня, такая ситуация не произойдет в ячейке онлайн, если боевая способность игрока не слишком сильна, это другой способ.
При нормальных обстоятельствах, хотя воины-нежить очень сильны, они все же могут иметь некоторые преимущества перед другими профессиями.
С повышением уровня игроков сила каждой профессии быстро растет, и все они развиваются в более изысканном направлении.
Например, дальнобойный лучник, в дальнобойной атаке урон очень удивительный, если расстояние хорошо схвачено, и расстояние используется для борьбы с потреблением, дальнобойному лучнику несложно нанести удар. убить воина-нежить.
Космический убийца в основном используется в телепортации и рукопашном бою. Телепортация хорошо понятна и может избежать атаки бойцов нежити, а затем приблизиться к большому ходу, чтобы легко увести бойцов нежити.
Защита без разрушения стены щитов очень высока. Даже воины-нежить вряд ли могут убить, не разрушив стену щитов.
Можно сказать, что каждая профессия в онлайн-клетке имеет свои преимущества, и каждая профессия очень сильна, поскольку использует свои преимущества и избегает недостатков.
Преимущество воина-нежити в том, что он обладает как наступательными, так и защитными способностями, сильным в атаке, защите и скорости, и не имеет слабых мест.
Но это не только преимущество, но и недостаток. Он силен во всех аспектах, но никто особо не выделяется.
Атаки на дальние дистанции не лучше, чем стрелки на дальние дистанции, перемещение и скорость на коротких дистанциях, не лучше, чем космические убийцы, и нет лучшей защиты, чем не разрушать стену щитов.
В то время вся команда Soul Cavalry выбрала профессию воина-нежить, но по мере повышения уровня недостатки воинов-нежити постепенно выявлялись, в результате чего вся команда не была особенно сильной в некоторых аспектах.
Теперь команда Soul Cavalry Team сожалеет и хочет поглотить игроков из других профессий, чтобы восполнить свои недостатки.
При этом, для сравнения, основные профессиональные ячейки-источники на самом деле немного хуже во всех аспектах.
Игроки, которые все еще используют базовую профессию Ячейки Источника, в основном не нашли подходящей профессии и сначала используют Ячейки Источника, чтобы справиться с ней.
Чтобы побудить игроков торговать воинами-нежитью, мотивировать игроков и усилить лагерь исходных ячеек, Цзян Цзо предоставил игрокам определенные скидки при обмене.
Пока профессия Воина-нежить торгуется на бирже, биржа не взимает плату за обработку.
Кажется, что это первый раз, когда Cell Online Exchange предлагает такую большую скидку без комиссии за обслуживание!
Какое-то время это предложение привлекло многих игроков. Некоторые игроки, которые не планировали покупать Undead Warriors, теперь также воспользовались этой возможностью, чтобы купить Undead Warriors на бирже.
В конце концов, я не знаю, когда закончится скидка, что может значительно сэкономить на комиссии за обработку, и многие игроки очень довольны.
В результате количество игроков, покупающих истребителей нежити, снова увеличилось, и у игроков возник энтузиазм в отношении атаки на мутантные раковые клетки, и у людей Цзян Цзо будет больше бойцов нежити.
Хотя комиссия за торговлю солдатами-нежитью устранена, Цзян Цзо будет зарабатывать меньше сомбры.
Однако Цзян Цзо очень хорошо знал, что сейчас самое важное - это стимулировать энтузиазм игроков и усилить лагерь исходных ячеек!
Что за трезвость?
Чтобы мотивировать игроков, не говоря уже о том, чтобы зарабатывать меньше Сомбры, Цзян Цзо готов опубликовать Сомбру!
Атакуя Enterococcus mutans, Цзян Цзо дал много наград!
В любом случае, в будущем будет больше возможностей заработать Сомбру. Это не лучше, чем торопиться в этот промежуток времени. Пока игрок будет развиваться, буду ли я беспокоиться о том, что у меня не будет Сомбры для заработка?
Цзян Цзо все еще думает об этом.
По мере того, как игроки атаковали, мутантные раковые клетки постепенно становились известными.
Сначала было лишь небольшое количество исходных клеток, и не так много мутировавших раковых клеток подвергалось атаке, и это было легко игнорировать.
Однако по мере того, как игроки жаждут воинов-нежити, все больше и больше игроков в ячейке в сети узнают об этом и начинают участвовать в атаке. Всевозможные сделки с воинами-нежитью появляются на бирже как снежинки. Цзян Цзо воспользовался возможностью, чтобы избежать операций с воинами-нежитью. Плата за обработку.
Различные баффы накладывались друг на друга и напрямую взрывали энтузиазм игрока.
Согласно закулисным данным Цзян Цзо, количество игроков, атакующих мутантные раковые клетки, достигло более 200,000.
Более 200,000 мощных клеток-источников непосредственно нарушили лагерь мутантных раковых клеток.
Менее чем за полдня игрок убил сотни мутировавших раковых клеток в лагере, прежде чем они смогли разобраться в ситуации.
Движение этой шкалы уже встревожило верхние слои мутантных раковых клеток.
Исходная ячейка?
Зачем они здесь?
По логике вещей, не потому ли, что их сдерживает Enterococcus mutans. Исходная клетка должна атаковать, и она также должна сначала атаковать мутировавший энтерококк. Как он мог напрямую поразить мутировавшие раковые клетки?
А как насчет Enterococcus mutans? Какая трата!
Даже группа таких слабых исходных ячеек не может его вместить.
Изначально по плану мутанта Helicobacter pylori планировалось позволить мутантам Enterococcus в качестве основной силы атаковать исходные клетки.
Но теперь кажется, что Enterococcus mutans работают слишком плохо, и с этой мелочью нельзя хорошо справиться. Чтобы свести счеты, оглянитесь на тех Enterococcus mutans!
Столкнувшись с постоянными атаками и провокациями игроков, раковые клетки-мутанты решили дать отпор!
Начали собираться большое количество мутировавших раковых клеток.
Некоторые лагеря, которые изначально находились на периферии, также были заброшены. Все раковые клетки-мутанты в лагерях начали перемещаться внутри. Во-первых, они готовы набраться сил, а во-вторых, игроки не могут их уничтожить один за другим.
Игроки, естественно, осознают эти действия мутантных раковых клеток.
Изначально у игрока был хороший опыт сбора урожая, убивая монстров в каждом лагере.
Однако игроку не потребовалось много времени, чтобы обнаружить, что все раковые клетки-мутанты во внешнем лагере удалились, оставив только пустой лагерь.
Что это пытается сделать? сбежал?
По мере того, как игрок продолжал нырять внутрь, он вскоре обнаружил мутировавшие раковые клетки, которые начали собираться.
Вскоре на онлайн-форуме ячеек появилось множество сообщений, и все они были сообщениями от игроков, которые видели сборку мутантных раковых клеток, чтобы напомнить другим игрокам, что собираются враги.
Очевидно, в Cell Online вот-вот разразится очередная масштабная война.
Узнав эту новость, игроки вместо страха пришли в восторг.
С одной стороны, теперь сила игрока увеличилась. В среднем количество игроков, участвовавших в битве, увеличилось на 10-20 уровней.
В то время, когда уровень был настолько низким, игроки осмелились сразиться с бактериями, мутировавшими Enterococcus. Теперь, когда они были повышены до уровня 10 или выше, чтобы уничтожить мутировавшие раковые клетки, это непросто, поэтому бояться нечего.
С другой стороны, и это самое главное, игроки привыкли к таким масштабным сражениям и ощущают преимущества масштабных сражений.
Вы должны знать, что очень сложно улучшать и зарабатывать черные кристаллы в клетке онлайн.
Чтобы перейти на уровень 10, битва может занять всего несколько дней. Это уровень, который обычно занимает месяц или больше, и требуется много тяжелой работы, чтобы убежать от монстров.
И Сомбра также заработал много, почти столько Сомбры, которое можно заработать только в предыдущие два или три месяца, так что все игроки, участвовавшие в битве, заработали много денег.
После того, как мутировавшая группа энтерококков была уничтожена, битва закончилась, и многие игроки почувствовали себя очень неуютно.
Привыкайте к дням, когда они были без ума от зарабатывания Сомбры и опыта на войне, а затем их просили бегать по карте, как раньше, выполняя задания, чтобы заработать так мало Сомбры и опыта, что было немного потрепано, в отличие от них, они какое-то время не мог к этому привыкнуть.
Многие игроки жаловались на сотовые онлайн-форумы. Если вы хотите, чтобы официальный представитель ячейки в сети провел еще одну крупномасштабную битву, лучше не иметь этих мелких заданий и все перейти к крупномасштабным битвам, чтобы вы могли использовать черные кристаллы и опыт, чтобы быть крутым.
Поэтому, узнав, что мутантные раковые клетки набирают силу, игроки в ячейке онлайн не только не боятся, но и все взволнованы.
Этот официальный сотовый онлайн слишком интересен!
Как только мне захотелось пожаловаться на масштабный бой, я его устроил!
После подтверждения новостей о том, что собираются мутировавшие раковые клетки, клетка в сети снова начала становиться активной.
Многие легионы игроков в ячейке онлайн, такие как Soul Cavalry Corps, Сотня Fire Corps и Blackwood Automobile Power Group, начали спонтанно выступать в качестве организаторов.
Этот большой корпус игроков отвечает за организацию сотен тысяч игроков.
Организовать такое количество игроков - непростая задача. На это уходит много энергии и даже есть необходимый реквизит и так далее.
Можно сказать, что это очень трудоемкая задача, но этот корпус игроков очень занят, даже если они кладут черные кристаллы внутрь, эти корпуса игроков готовы это сделать.
Причина проста, это прекрасное время для продвижения в легион.
Как и у этих 100,000 XNUMX игроков, у которых легион игроков больше всего сил, естественно, есть сильное чувство присутствия перед игроками. Это отличная возможность для рекламы.
Поэтому, даже если эти игроки приложат свои усилия для производства черных кристаллов, они не устанут от этого, и все они захотят взять на себя больше задач и иметь больше смысла существования.
Молва об легионе игроков постепенно накапливается в подобных вещах. Как только сарафанного радио будет достаточно и он глубоко укоренится в онлайн-игроках, будущий сарафанный бонус легиона игрока будет продолжать поступать.
Многие меньшие по размеру корпуса игроков обострили свои головы и хотят втиснуться, и все они хотят браться за определенную работу.
Если какой-то корпус игроков не брался за какую-либо работу, это не значит, что они этого не хотели, но они не брали ее, и они не могли захватить большой корпус игроков.
Что касается проблемных людских ресурсов и материальных ресурсов, то их в принципе не существует, если только армия игрока не хочет расширять масштабы и репутацию, иначе она не потеряет большие из-за малого.
В процессе организации игроков на этот раз две армии игроков, «Пионер-убийца» и «Слишком безудержно», если бы они не имели к ним никакого отношения, они не смогли бы вмешаться.
Однако, пользуясь репутацией наездников, выступающих против убийства не так давно, эти две армии игроков также имеют определенную привлекательность среди онлайн-игроков. Даже если они слишком заняты, они временно отложат свои задачи и сосредоточатся на организации игроков. .
Благодаря активному участию легионов этих игроков, Цзян Цзюонэн сэкономил много сил.
В противном случае, если бы Цзян Цзо организовал это, Цзян Цзо, вероятно, выполнил бы широкий круг задач. Одни только награды за выполнение заданий были бы огромными.
Тем более, что сейчас, когда масштаб игрока такой большой, недостаточно просто публиковать задания. Цзян Цзо должен позволить профессиональным NPC организовывать и координировать свои действия. Таким образом, профессиональных NPC под руководством Цзян Цзо действительно недостаточно.
Организация легионов этих игроков помогла Цзян Цзо спасти много Сомбры, а также много вещей.
К счастью, с опытом предыдущих войн сотрудничество между игроками и корпусом игроков становится все лучше и лучше.
Несмотря на то, что этот корпус игроков совсем недавно участвовал в игре, все они временно отказались от своих предчувствий и начали возобновлять сотрудничество перед лицом общего врага - мутантных раковых клеток.
Тех игроков, которые не были в сети, друзья также звонили в сеть.
Менее чем за час собралось 200,000 XNUMX игроков.
Среди 200,000 70,000 игроков есть 20,000 50,000 Ячеек Источника, 50,000 10,000 Космических Убийц, XNUMX XNUMX Космических Магов, XNUMX XNUMX Лучников дальнего боя и XNUMX XNUMX без разрушения стены щитов.
Те игроки, которые только что выбрали профессию неразрушающей стены щита, в основном были найдены, а некоторые игроки, которые не готовы сейчас выбрать эту профессию, учитывая предстоящую битву, быстро заменили неразрушающую стену щита.
Благодаря упорному труду игроков он смог собрать 10,000 XNUMX профессиональных игроков, которые не разрушили стену щитов.
В таком крупномасштабном сражении большую роль могут сыграть игроки, которые не разрушают стену щитов, особенно умение [Не разрушать городскую стену]. Игроки, которые не разрушают стену щита, могут сформировать прочный щит.
По расстановке игроков стена щита не разрушается и несет ответственность за повреждения. Сначала стрелок на дальние дистанции используется для потребления на большие расстояния, затем космический убийца используется как первопроходец для продвижения, а исходная ячейка и космический маг становятся главной силой битвы.
Кроме того, есть сотни солдат-нежить и сотни парашютистов исходных ячеек в качестве спецназа для нанесения ударов по врагу.
Это также первая попытка игрока организовать использование массивов для боя.
Есть фаланга, похожая на эпоху холодного оружия, с лучниками, кавалерией, щитовыми солдатами ... выстроенными рядами.
Раньше, сражаясь с Enterococcus mutans, игроки собирались вместе, а затем все бросались вверх. Все профессии смешивались, и такого детального разделения профессиональных групп не было.
В процессе борьбы с Enterococcus mutans игроки обнаружили, что такая смешанная тактика стремительного взлета очень неэффективна, и многие профессии не могут полностью реализовать свои преимущества.
Часто в круге, где сражаются игроки, поскольку они находятся очень близко к противнику, дальнобойный лучник наносит урон, а космический убийца поглощает дальнобойный ...
Поэтому в этой битве Soul Cavaliers, Hundred Fires и другие легионы игроков, более 200,000 86 игроков, участвующих в битве, после голосования решили, что XNUMX% игроков и легионов игроков согласились изменить тактику;
10% игроков и их корпус выступают против. Есть много причин противиться этому. Некоторые игроки чувствуют себя некомфортно, а некоторые сомневаются в организационных способностях корпуса игроков. Можно ли собрать столько игроков в строй? Хорошо, но будет обратный эффект ...
Еще 4% игроков предпочли воздержаться.
В конце концов, игрок решил первым в этой битве опробовать массив, чтобы убедиться, насколько он эффективен.
Конечно, такое участие не является обязательным, даже если некоторые игроки не хотят присоединяться к массиву, конечно, это возможно.
Многие игроки по-прежнему вправе беспокоиться, потому что это первый раз для такого масштабного организационного массива, столько проблем возникло.
Между легионами игроков нет единого командования. Хотя легион духовной кавалерии является опорой, если информация о легионе призрачной кавалерии должна быть передана другим легионам игроков, канал связи в ячейке онлайн должен быть изменен. Процесс очень хлопотный.
Иногда отправка сообщения занимает более десяти минут. Когда сообщение получено, оно устарело.
Например, позвольте легиону игрока организовать сборку стрелков на дальние дистанции в определенном месте.
В результате информация задержалась на полчаса. Когда Soul Cavalry взглянула, лучники дальнего боя в этом месте не собирались. Чтобы использовать открытое пространство, Soul Cavalry попросила другой легион игрока собрать группу космических убийц в этом месте.
Когда эти космические убийцы только начали собираться, армия игроков, получившая отсроченную информацию, пришла с группой удаленных стрелков и смешалась вместе, весь массив был хаотичным, и его пришлось перепланировать.
Это верно для корпуса игроков, особенно с более чем 200,000 XNUMX игроков.
У многих игроков есть собственные голосовые каналы, и каждое уведомление слишком тяжелое, и в нем легко ошибиться.
Открыть все каналы нереально. В сотовом онлайн нет функции отключения звука. Одновременно разговаривают более 200,000 XNUMX игроков, и все каналы бесполезны.
Некоторых стрелков-дальнобойщиков уведомили, что они пойдут к группе стрелков-дальнобойщиков, чтобы собрать их.
В результате, когда я туда приехал, вокруг были все профессиональные игроки. Слева был стрелок на дальние дистанции, справа был пространственный убийца, а впереди была группа неразрушающих защитных стен.
Некоторым игрокам необходимо временно отключиться, и в массиве много выпавших игроков. Исходные ячейки там неподвижны, что будет мешать игрокам, стоящим за ними, двигаться вперед и разрушать массив.
Какое-то время сцена казалась хаотичной.
На сбор 200,000 XNUMX игроков ушло около часа, и действие было действительно быстрым;
Однако, разделив эти двести тысяч игроков на группу в соответствии с их занятиями, потребовалось четыре часа, чтобы завершить это.
Проведя четыре часа, терпение многих игроков иссякло.
Все хотят фармить монстров, чтобы заработать опыт. На то, чтобы устроить здесь массив, потребовалось так много времени, что игроки умрут в отчаянии.
Некоторые игроки проводят в игре ограниченное количество времени. Такой сборный массив тратит много времени на игры, и многие игроки немного недовольны.
Терпение армии игроков почти иссякло, поэтому я решил впервые попробовать эффект таким образом.
В конце концов, по прошествии более четырех часов игроки собрали только 30,000 10,000 стрелков на дальние дистанции и XNUMX XNUMX космических убийц в единое целое.
Игроки больше всего ждут, чтобы не разрушить массив защитной стены, но они не смогли успешно собрать. Большинство игроков, которые не разрушают стену щитов, собираются вместе, образуя небольшую оборону.
После этого долгожданные игроки начали выступление с отрядом из 10,000 30,000 пространственных убийц впереди, множеством из XNUMX XNUMX стрелков на дальние дистанции позади, и игроками, которые не формировали массив сзади. Смешались разные профессиональные игроки.
Более двухсот тысяч игроков начали движение к локации, где находятся мутантные раковые клетки.
Если вам нравится моя сотовая игра, соберите ее: () Литература по моей сотовой игре имеет самую быструю скорость обновления.