Моя сотовая игра - Глава 516.
BTTH Глава 509: аналитический отдел Soul Cavalry
Сейчас на сотовом онлайн-форуме, помимо очень популярного «первопроходца-убийцы», еще один легион игрока также является предметом восторженных обсуждений.
Эта армия игроков «слишком безудержна».
«Слишком безудержный», поскольку армия игроков, создавшая «Облачную башню 2.0» и победившая Конницу душ вместе с «Первопроходцем-убийцей», на какое-то время стала объектом похвалы многих игроков.
В настоящее время «too rampant» также столкнулось с некоторыми трудностями, и сложность заключается в «облачном проникновении в форт 2.0».
«Слишком безудержный». Сейчас есть только одна «Облачная пушка 2.0». Для формирования парашютистов исходной ячейки одного, конечно же, недостаточно, и требуется массовое производство.
Однако создание «Облачного форта 2.0» может показаться несложным, но на самом деле это довольно сложно.
Основная трудность не в материалах, а в руках людей.
Материалы «Cloud Piercing 2.0» - это в основном два вида, целлюлоза и щупальца Enterococcus mutans.
В сети не было недостатка в целлюлозных клетках. Теперь, когда я только что боролся с Enterococcus mutans, так много Enterococcus mutans было убито, и я хочу найти щупальца Enterococcus mutans.
Можно сказать, что «слишком разгульным» добыть достаточно сырья несложно.
Однако трудно найти достаточно рабочих рук! Теперь «слишком безудержный» - это самая нехватка рабочей силы!
Это определенно не долгосрочное решение - всегда находить «Blackwood Automotive Power Group» в качестве OEM. Последующего производства будет все больше и больше, и это нужно делать самому.
Если вы хотите производить самостоятельно, у вас должно быть меньше рабочей силы. Персонал Blackwood Auto Power Group сейчас превышает 10,000 XNUMX человек.
Видя, что у него всего более сотни членов, «слишком безудержно» решил набрать новых членов, и это было большое количество новобранцев!
Следовательно, «слишком безудержной» стороне срочно требуется много рабочей силы, а «слишком безудержная» проверка очень снисходительна к заявкам игроков на присоединение.
Нет никаких требований к уровню, никаких профессиональных требований, и вам нужно только иметь возможность работать «слишком безудержно» в течение определенного количества времени каждую неделю.
Этого недостаточно, «слишком безудержный» также отправился на онлайн-форум ячейки, чтобы опубликовать вербовку.
Вскоре после этого на сотовом онлайн-форуме «Too Rampant» разместил сообщение о вербовке Мэнсинь.
В начале поста была фотография Pier Cloud Fort 2.0, которая выглядела очень круто.
Как только многие игроки увидели этот пост, их сразу же привлекла Cloud Piercing Fort 2.0. Впечатление от «Too Rampant» такое, что там очень много Cloud Piercing Fort 2.0. Пока добавлен «Too Rampant», Cloud Piercing Fort 2.0 можно выбрать бесплатно. .
Эти игроки фантазируют об удовольствии манипулировать пушкой и посылают заявки на «слишком безудержные», полные надежд.
Думал долго ждать обзора. Десять дней с половиной месяцев - это нормально, и неудивительно, что нет ответа.
Для такой мощной армии игрока обзор должен быть достаточно строгим, у него нет специальностей, его уровень невысок, и смотреть на себя свысока - нормально.
Если «слишком безудержный» знает, что думают эти игроки, «слишком безудержный» должен означать, что братья не думают слишком много.
Не думайте слишком много в двух смыслах -
Считая, что присоединение «слишком безудержно», Cloud Piercing Fort 2.0 просто выбирает его?
Если его не существует, ты слишком высок, чтобы рассматривать нас как «слишком необузданных», брат, не думай слишком много;
Думаете, «слишком разгульный» обзор будет очень строгим?
Не стоит недооценивать себя, если его не существует, вы тот участник, который нам нужен!
Вы не представляете, какие мы короткие!
У нас всего более сотни членов, и этого недостаточно даже для строительства облачного форта 2.0, не говоря уже о формировании парашютиста исходной ячейки.
Если вы хотите достичь достаточных способностей к проектированию, по крайней мере, десять турелей проникновения в облака 2.0.
Имея всего десять, он может не достичь ожидаемой эффективности доставки.
Более того, Cloud Piercing Turret 2.0 нужно использовать по очереди. Вы не всегда можете использовать эти немногие, и они также будут повреждены. Если он поврежден, его придется ремонтировать вручную…
Все это требует рабочей силы, даже не тысячи!
Таким образом, более сотни участников на «слишком безудержной» стороне сейчас ничего не делают, просто рассматривают заявки игроков на присоединение, и эффективность не так высока.
Те игроки, которые только что подали свои заявки, будут готовы играть в автономном режиме в течение двух часов после подачи заявки. Они никогда не думали, что смогут получить ответ только сегодня.
Но чего они не ожидали, так это того, что «слишком сильное» эхо было таким быстрым!
Они играли всего десять минут, прежде чем получили одобренную заявку, что побудило их стать членами «слишком необузданной» армии игроков, поэтому они поспешили в лагерь.
Когда эти игроки, полные надежды, пришли в «слишком разгульный» лагерь, они не увидели пушку и получили прямое задание изготавливать детали из целлюлозы.
Многие люди были ошеломлены на месте и спрашивали: «А как насчет Cloud Piercing Fort 2.0?»
Люди ответили: «Еще не построено. Куда спешите, делайте это быстро, как вы можете его использовать, если вы этого не сделаете? »
В этом случае почти все новые игроки взломаны.
Мы хотели использовать Cloud Piercing Fort 2.0, но сказали, что еще не сделали. Будем строить сами?
Это похоже на человека, который изначально думал, что он хочет жить в высоком здании с бедром, но когда он прибыл туда, высокого здания еще не было, а часть его была строительной площадкой, полной кирпичей.
Бригадир подошел и сказал, что он еще делает, поторопитесь и переместите кирпичи!
какие? Вы спросите, где это здание?
Бригадир указал на груду кирпичей и сказал: нет, да? Если вы не передвинете кирпичи, как вы сможете жить в доме?
Это разрыв между фантазией и реальностью? Любимая любовь.
По сравнению со «слишком безудержной» стороной, набирающей большое количество рабочей силы, со стороны «пионера-убийцы», требующей рабочей силы, не существует такой вещи, как «слишком безудержная», кто бы не отказался.
«Первопроходец-убийца» также имеет большой спрос на рабочую силу, но он очень требователен, и найти подходящих членов непросто.
Изначально, если бы он не сотрудничал с «Too Rampant», «Pioneer Assassin» собирался набрать большое количество людей, и количество участников было бы увеличено в первую очередь. Требования были бы не такими высокими.
Но теперь, после сотрудничества с «Too Rampant», два легиона игроков знают, что они хотят делать друг с другом, и они очень четко позиционируют свои позиции.
Один должен сделать башню, пробивающую облака, и один десантник-десантник с квалифицированной подготовкой.
Поэтому «Пионер-убийца» набирает игроков, соответствующих требованиям парашютистов исходной ячейки.
Во-первых, занятия в камере онлайн очень ограничены. Это либо пространственный убийца, либо воин-нежить, и уровень должен быть 30 или выше.
Остальные занятия в ячейке онлайн не рассматриваются, если уровень не очень высокий, выше 47 уровня.
В то же время он не может «гало-клетки».
Так называемая «гало-ячейка» - это то, что называет сам «Пионер-убийца».
Проще говоря, обычно в ячейке онлайн, игрок управляет мобильной исходной ячейкой в относительно стабильной среде, и здесь нет серьезных проблем.
Но после того, как он стал десантником исходной ячейки, его нужно запускать из Cloud Piercing Turret 2.0.
Процесс запуска очень мощный, и игроку нелегко управлять исходной ячейкой. Обычно после запуска исходная ячейка игрока продолжает катиться.
В это время игроку очень сложно контролировать, в основном он может перекатиться на половину дистанции, сделать десятки или сотни кругов обычным делом.
В случае, если игрок теряет сознание на полпути из-за сильного кувырка и после приземления в обозначенном месте он уже потерял сознание, разве это не воздушная капля, чтобы дать врагу голову?
Кроме того, в ячейке онлайн есть механизм защиты, и игрок будет вынужден перейти в автономный режим, если он в определенной степени потеряет сознание.
Если вы упадете в обморок и уроните леску, исходная ячейка после сдачи останется неподвижной, и противнику это должно очень понравиться.
Условия очень жесткие, но игроки все равно приходят записываться нескончаемым потоком.
Теперь в основном игроки знают, что во всей ячейке онлайн, если вы хотите стать парашютистом исходной ячейки, кажется, что вам нужно присоединиться к «первопроходцу-убийце», поэтому нет недостатка в игроках, которые хотят испытать чувство источника. ячейка десантника.
При вербовке старые члены «Первопроходца-убийцы» позволяют новым рекрутам участвовать в вербовке, сначала контролируют исходные ячейки и десятки раз катятся на месте.
Этот процесс проверки того, будут ли игроки «оглушать клетки», очень практичен. Через час, когда игроки сзади пришли участвовать в вербовке, они увидели, что рядом с ними было несколько неподвижных ячеек источника, и проигнорировали их, когда подошли поздороваться.
Спросив, я узнал, что это прямо головокружение и упал ...
Согласно плану «Первопроходцев-убийц», они планируют увеличить численность личного состава до тысячи и обучить тысячу парашютистов исходных ячеек.
Набор и обучение нового типа войск в Cell Online, «Source Cell Airborne Troops», уже началось полным ходом.
Когда «Too Rampant» и «Pioneer Assassin» быстро развивались, Soul Cavalry уже начали изучать, как «зенитно».
Хотя время свободного боя прошло, и игроки не могут атаковать друг друга, Конница душ очень хорошо знает, что в будущем парашютисты исходной ячейки определенно будут силой, которую нельзя игнорировать.
Вы должны заранее продумать стратегию выживания!
Судя по этой бесплатной битве, официальная ячейка онлайн, кажется, немного склонна к этому методу, посредством бесплатного сражения, чтобы различать силу армии игрока в ячейке онлайн.
Soul Cavalry пришла к такому выводу - легион игрока, который хорошо показывает себя в свободном бою, незримо получит больше ресурсов!
Причина такого вывода - роль стоящего за ним отдела анализа конницы душ.
В штабе Soul Cavalry есть отдел, отвечающий за анализ, и 70% энергии этого отдела посвящается анализу клетки онлайн, самой популярной игре в империи.
Отдел анализа Soul Cavalry по-прежнему очень силен, они получили максимально возможный интеллект этих легионов игроков через высокоуровневые внутренние линии некоторых легионов игроков.
В том числе встречающиеся случайные задания, скрытые задания, особые награды и так далее.
Расчеты очень подробны. Иногда награды, которые вы получаете, будут разными за задания одинаковой сложности. Все это необходимо учитывать.
Затем, получив эту информацию, аналитический отдел Soul Cavalry суммирует ее в показатель «баллов благосостояния» по определенной формуле.
С уровня «точки благосостояния» вы можете напрямую увидеть, сколько пользы вы получаете в ячейке онлайн.
Аналитический отдел Soul Cavalry считает, что Cell, как игра, награды распределяются людьми, и их предпочтения будут занимать определенную часть из них.
Они хотят использовать этот обратный метод для анализа предпочтений сотового онлайн-планирования, чтобы определить последующее планирование душевного всадника, лучше выполнить требования планирования и получить больше вознаграждений.
В результате их анализа был сделан вывод, что в течение пяти часов после окончания этого бесплатного сражения колебания в «очках благосостояния» 12 легионов, известных Коннице душ, были отправлены в Легион Конницы душ:
[(Колебания «точки благосостояния» ниже 0.5% - это нормально, а данные имеют задержку от получаса до часа)
«Очки благосостояния» Легиона Души Кавалерии увеличились на 0.6%;
(Предположение: в свободном сражении Армия Души Конницы показала хорошие результаты в раннем и среднем периоде и победила четыре легиона игроков на поздней стадии. Они хорошо проявили себя.
Но результативность на финальном этапе была не идеальной, и ее проиграли два небольших корпуса игроков, поэтому очки благосостояния были увеличены, но улучшение не было очевидным)
Социальный пункт Blackwood Automobile Power Group увеличился на 3.2%;
(Предположение: хотя «Blackwood Automobile Power Group» была побеждена, она заблокировала яростную атаку более 100,000 20,000 игроков в течение получаса и убила более XNUMX XNUMX исходных ячеек. У нее отличный послужной список и значительное увеличение очков благосостояния)
Очко благосостояния Сотни Пламен уменьшено на 1.1%;
(Угадайте: Корпус Сотни не показал достаточной силы, был побежден более чем 20,000 игроков, рекорд был слишком плохим, а очки благосостояния были уменьшены)
......
Примечание: обратите особое внимание на «Too Rampant» и «Pioneer Assassin». Поскольку два легиона игроков заняты вербовкой и у них нет времени на поиск и выполнение заданий, подсчитать невозможно. Однако предполагается, что очки благосостояния двух легионов увеличены примерно на 5%.
Резюме: Свободный бой чрезвычайно важен для Легиона Души Кавалерии. Хотя официальная ячейка онлайн не наказывает и не награждает каждого легиона игрока на поверхности, очки благосостояния были соответственно скорректированы.
Легион игроков с отличной производительностью будет иметь большую вероятность столкнуться со скрытыми задачами, а при выполнении той же задачи - большая вероятность получить лучшие награды.
Эти корректировки нелегко обнаружить, но, судя по статистике, они действительно существуют.
В каждой последующей бесплатной битве духовный наездник должен выкладываться на полную! 】
Если бы Цзян Цзо увидел этот отчет о расследовании, Цзян Цзо определенно был бы удивлен.
Потому что то, что говорится в этом отчете, в основном верно!
Для выполнения этой бесплатной битвы профессиональные NPC также имеют соответствующие критерии для судейства, и в соответствии с этим набором критериев будут корректироваться некоторые невидимые награды, которые нелегко обнаружить, например вероятность столкновения со скрытыми задачами и так далее.
Однако эти корректировки очень небольшие, в основном не превышающие 5%. Вообще говоря, в армии игроков так много игроков распределяется на каждого игрока, и обнаружить это вообще невозможно.
Цзян Цзо не ожидал, что отдел анализа Soul Cavalry настолько силен, можно ли это проанализировать?
Хотя есть определенные ошибки, в целом серьезных ошибок нет.
слишком сильный.
Если бы Цзян Цзо знал об этом, он бы вздыхал снова и снова, неужели он потратил столько времени, пытаясь понять менталитет планирования? Ты хочешь меня вот так лизнуть?
Неудивительно, почему Цзян Цзо всегда считает, что Легион Души Кавалерии так удовлетворяет его аппетит.
Иногда Цзян Цзо не понимал, как это решить, поэтому Soul Cavalry помогал себе сначала решить проблему, и решение было настолько удобным.
Существование Отдела анализа конницы душ может оптимизировать действия Легиона конницы душ, так что действия Легиона конницы душ будут больше соответствовать идеям Цзян Цзо и не будут угрожать Цзян Цзо.
В конце концов, как бы они это ни анализировали, для них невозможно повлиять на онлайн-направление ячейки, и еще более невозможно вывести ячейку онлайн из рук Цзян Цзо.
Но если бы Цзян Цзо знал об этом, он мог бы чувствовать себя немного неуютно. Он чувствовал себя неуютно из-за того, что его поместили под микроскоп для анализа.
Но анализ отдела анализа Soul Cavalry также ограничен онлайн-ячейкой, только в рамках правил, установленных Цзян Цзо. Анализируя правила Цзян Цзо, я хочу получить больше преимуществ от правил.
Можно только сказать, что существование отдела анализа конницы душ - это хорошо и плохо для Цзян Цзо.
По результатам анализа отдела анализа конницы душ, армия конницы душ придает большое значение свободному бою.
В будущем будет еще несколько бесплатных сражений, или, если вам придется сражаться с парашютистами исходной ячейки по другим причинам, если вы не подготовитесь заранее, вам не придется снова споткнуться?
Этот провал можно объяснить тем, что вас впервые застали врасплох, но позже он снова будет побежден. Тогда в сознании игрока Легион Души Кавалерии не сможет победить Парашютистов Ячейки Источника, эта концепция действительно может быть решена.
Чтобы справиться с парашютистами исходной ячейки, можно сказать, что Кавалерия Душ проделала здесь большую работу и даже пригласила экспертов по математике и физике из Университета Тунгу Сиду, чтобы помочь им разработать и проанализировать, какие методы следует использовать, и какое оружие следует использовать. .
Первый метод, который пришел в голову, - это настроить защиту Легиона Души Кавалерии.
Разделите главный лагерь легиона призрачной кавалерии на большое количество линий защиты, пока входят парашютисты исходной ячейки, линии защиты будут повсюду.
Этот метод кажется выполнимым, но на самом деле его практически невозможно использовать.
В конце концов, основной лагерь Кавалерийского корпуса Душ находился за ним, а не на линии фронта.
Общий лагерь выполняет множество функций, таких как обучение членов, подготовка материально-технического обеспечения и так далее.
Повсюду в главном лагере есть оборонительные рубежи, которые похожи на рытье окопов в тылу, груды мешков с песком и прямое превращение тыла в линию фронта. В принципе, функции основного лагеря не выполняются.
Просто чтобы защититься от парашютистов исходной ячейки, и я до сих пор не знаю, когда произойдет атака, внесение такого большого изменения, чтобы заставить штаб Soul Cavalry пожертвовать так много, на самом деле не рентабельно, и это напрямую повлияет на развитие Кавалерийской армии Души. .
Поскольку построить линию обороны в основном лагере недостаточно, измените метод.
В Корпусе Души Кавалерии была создана специальная группа, которая возьмет на себя ответственность за противовоздушную оборону исходной ячейки.
Вскоре они придумали другой метод - перехват клеток-источников, которые находились в воздухе прямо в воздухе.
Это похоже на перехват ракеты, уничтожение ячейки-источника в воздухе.
Согласно идее отряда ПВО Soul Cavalry, им необходимо разработать оружие с чрезвычайно высокой скоростью непрерывной стрельбы и стрелять «снарядами противовоздушной обороны», чтобы уничтожить исходные клетки, приземлившиеся в воздухе.
Что использовать в качестве «зенитных снарядов» - это вопрос, который впервые возник перед ними.
Если это есть на карте печени, черное дерево - хороший материал, и разрезание черного дерева на маленькие заостренные «пушечные ядра» может вызвать повреждение исходных клеток.
Но на карте ЖКТ подходящего материала действительно нет.
Использование целлюлозы для изготовления «снарядов противовоздушной обороны» не работает и не наносит достаточного ущерба исходным клеткам.
Цена на такие «снаряды противовоздушной обороны» не должна быть слишком высокой, иначе стоимость нескольких выстрелов для интенсивной стрельбы была бы слишком высока даже для Легиона Души Кавалерии.
Каждая «оболочка противовоздушной обороны» не превышает 100 черных кристаллов, это итоговая цифра, которую дает Soul Cavalry, сверх этого числа Soul Cavalry не может себе этого позволить.
Более того, «снаряды противовоздушной обороны» лучше всего быть слишком большими, иначе мощность, необходимая для запуска, будет слишком большой, и на карте желудочно-кишечного тракта нет самовзрыва, и нет такой большой мощности, генерируемой самовзрывом.
Мощь зенитного оружия, Soul Cavaliers также готовы изучить «слишком безудержно», используя щупальца мутировавших бактерий Enterococcus в качестве «резиновых лент» для накопления энергии через исходные клетки.
В соответствии с этими ограничениями, по своему выбору, команда противовоздушной обороны Soul Cavalry нацелилась на вирус смерти от крови.
Инжектор!
Инжектор имеет небольшие размеры, подходит для большого количества выстрелов за короткий промежуток времени и имеет большую летальность для клеток-источников. Это действительно похоже на подходящий «снаряд противовоздушной обороны».
Эти кровожадные вирусы в желудке и кишечнике не ожидали, что сначала они считались пушечными ядрами Cloud Piercing Turret 2.0, а теперь они будут действовать как «пушечные ядра противовоздушной обороны» игроков.
Если вам нравится моя сотовая игра, соберите ее: () Литература по моей сотовой игре имеет самую быструю скорость обновления.