Моя сотовая игра - Глава 420.
Глава 413.
Со временем на поле боя появляется все больше и больше игроков.
После семи часов вечера в Cell Online наступил пиковый период онлайн-активности игроков.
С бонусом версии 4.2 в сети одновременно находится около 700,000 XNUMX игроков.
Большинство этих игроков вступили в битву с мутировавшим энтерококком.
По сравнению с сотнями тысяч игроков, количество этих мутантных энтерококков невелико, всего около 10,000 XNUMX.
В конце концов, хотя Enterococcus mutans быстро размножаются, Цзян Цзо заранее понимал, что время размножения Enterococcus mutans все еще относительно короткое, чего недостаточно для достижения количества исходных клеток.
Более того, это лишь небольшая часть Enterococcus mutans, и ее количество, естественно, несопоставимо с исходными клетками.
Это эквивалентно семидесяти игрокам, имеющим дело с монстром, и игроки имеют абсолютное преимущество в количестве.
Однако, даже если число доминирует, игрок не может выиграть какое-то время.
Даже в самом начале, под командованием и контролем усилителя, Enterococcus mutans, игроки все еще имеют слабую тенденцию подавляться в ущерб.
Только после того, как к битве присоединилось больше игроков, они постепенно стали равными с Enterococcus mutans.
Суть в том, что Enterococcus mutans слишком силен.
В прошлом, когда игроки фармили монстров, таких как маленькие БОССЫ выше 50 уровня, их в основном объединяли десять человек, чтобы очистить их. Их нужно было готовить заранее, делать всевозможные адекватные приготовления, а потом долго чистить. Ряд.
Точно так же маленькие БОССА часто контратакуют, и этого достаточно, чтобы показать, что с маленьким БОССОМ не так-то просто справиться.
Основная причина, по которой Хюпинг и другие смогли убить двух мутантов энтерококков, заключалась в том, что Хюпинг принес элитную боевую мощь Легиона.
«Blackwood Automotive Power Group» занимает по крайней мере одну из первых позиций в легионе сотовых сетей. Элитная боевая мощь в легионе - это все игроки высокого уровня, которые могут занять место в списке боевой мощи. Просто так они все равно платят. Это не маленькая цена.
Хотя игроков сейчас много, количество Enterococcus mutans тоже невелико.
Более того, Enterococcus mutans - не одинокий маленький БОСС. Они находятся под единым командованием усилителя, что эквивалентно десяткам тысяч маленьких БОССОВ, объединившихся для борьбы с игроками. Сложность не обычная.
После того, как количество онлайн-игроков достигло пика, игроки и Enterococcus mutans вступили в равное соревнование.
Цзян Цзо тоже не сидел сложа руки. Он продолжал наблюдать за полем боя, анализируя характеристики исходных клеток и мутантного энтерококка на поле боя.
На самом деле Цзян Цзо не нужно слишком много анализировать. Ситуация на поле боя очевидна. Исходная клетка борется с мутировавшим энтерококком, и причина, по которой он падает ниже, в основном из-за одного момента - единичная исходная клетка не так сильна, как мутировавший энтерококк.
Но, в конце концов, там, где это несопоставимо, или там, где ячейка-источник имеет самый большой недостаток в этом отношении, Цзян Цзо после тщательного наблюдения пришел к выводу, что ячейка-источник слишком хрупкая!
Низкая боевая мощь исходной ячейки - это общий термин. Наиболее прямая точка зрения заключается в том, что защитной силы исходной клетки недостаточно.
Enterococcus mutans также является маленьким БОССОМ, и с помощью этих жгутиков, подобных щупальцам, способность к физическому нападению все еще очень сильна.
На этом этапе у большинства игроков мутировало менее половины уровня энтерококка. Различные предметы защиты, купленные игроками в торговом центре, практически отсутствуют из-за мутировавшего энтерококка.
Будь то игрок, который набирает очки атрибутов защиты и покупает самые сильные защитные предметы, или игрок, который использует только самые основные атрибуты защиты, эффект до атаки Enterococcus mutans одинаков.
Это нехорошо, это показывает, что защита исходной клетки тщетна.
Каждой общей атаке Enterococcus mutans, если она поражает исходную клетку, полагаясь на собственную защиту исходной клетки, ей вообще невозможно противостоять, и вся исходная клетка будет повреждена или разорвана.
Это также привело к серьезному истиранию исходных клеток, в конце концов, исходные клетки слишком хрупки перед Enterococcus mutans.
Игрокам, которые хотят воскресить исходную ячейку после смерти, приходится некоторое время стоять в очереди. Битва слишком ожесточенная, и многие игроки ждут в очереди воскрешения исходной клетки.
После воскрешения из точки возрождения точка возрождения находится на старой карте, а поле битвы - на новой карте. Чтобы добраться от точки возрождения до поля битвы, потребуется несколько часов.
За эти несколько часов преимущество возможности воскрешения исходных ячеек было сведено на нет.
У большинства игроков в сотовой сети есть время только ночью, и они проводят за играми всего несколько часов.
Вместо того, чтобы проводить несколько часов в дороге, лучше расслабиться в другом месте камеры онлайн.
Расстояние слишком велико, и это стало препятствием на пути игрока!
Невозможно реализовать преимущество бесконечного воскрешения игроков. По мере того как все больше и больше игроков покидают поле битвы после смерти исходных ячеек, количество исходных ячеек на поле битвы невозможно полностью сокрушить.
Потери исходных ячеек на поле боя увеличиваются, а восполнение все меньше и меньше. Многие воскрешенные игроки не хотят терять несколько часов игрового времени и не спешат спешить на поле битвы.
Увидев эту ситуацию, Цзян Цзо глубоко задумался.
На самом деле, это очень просто решить, большое расстояние не проблема, пока скорость игрока достаточно высока, чтобы сократить время, чтобы добраться до поля битвы, большинство игроков предпочтут продолжать участвовать в битве.
Для увеличения скорости игрока этот уровень исходной ячейки точно не возможен, да и строить еще один портал не стоит. В конце концов, это не решающая битва, и стоимость строительства портала слишком велика.
Оставшееся, о чем может подумать Цзян Цзо, - это автомобили серии «Black Wood» и «Shui Liu».
Однако большая часть расстояния до поля битвы находится на новой карте, а также на том, произвел ли новый игрок карты подходящую технику, что делает этот план нереалистичным.
После долгих раздумий Цзян Цзо все еще не придумал решения, которое могло бы устранить основную причину.
Глядя на битву, Цзян Цзо мог понять, что после того, как преимущество способности исходной клетки к воскрешению было компенсировано расстоянием, текущая ситуация не очень оптимистична.
Если не будет еще одного раунда пополнения исходной ячейки, через несколько часов игрок упадет, и исходная ячейка потерпит неудачу в этой битве.
Разместите миссию, чтобы заставить каждого игрока снова вступить в битву?
Цзян Цзо только что придумал эту идею, но она снова была отвергнута.
Нет, такое обязательное задание наносит ущерб репутации игрока к ячейке онлайн, и в конечном итоге выигрыш перевешивает потери.
Если не будет много наград, но если наград будет слишком много, Цзян Цзо этого не вынесет.
Ведь сотни тысяч игроков должны снова вступить в битву, а награда каждого игрока умножается в сотни тысяч раз. Учитывая богатство Цзян Цзо, предполагается, что этого недостаточно для половины награды.
Подумав об этом, Цзян Цзо внезапно мелькнул в его голове и подумал об идее.
Он не знал, была ли эта идея полезной, но процесс реализации был очень простым, и Цзян Цзо не сильно потерял, если попробовал.
Все очень просто. Цзян Цзо хочет использовать официальный аккаунт на форуме Cell Online для публикации сообщений на форуме.
Это не то же самое, что объявление об обновлении Cell Online. Это только официальные новости Cell Online. Что касается эффекта, Цзян Цзо не очень уверен в эффекте, он просто хочет попробовать.
Если вам нравится моя сотовая игра, соберите ее: () Литература по моей сотовой игре имеет самую быструю скорость обновления.