Моя сотовая игра - Глава 399.
Глава 392.
Фактически, это не первый случай, когда мутация исходной клетки происходит в онлайн-клетке.
В процессе производства исходная клетка имеет очень небольшую вероятность мутации.
С момента запуска ячейки онлайн до настоящего момента каждый раз, когда игрок воскрешается, новые исходные ячейки будут воссозданы, и эти исходные ячейки могут мутировать.
Однако большинство мутаций вредны для игроков.
Например, измененная исходная ячейка не может двигаться, не может проглотить или причинять другие неудобства игроку.
Только несколько мутаций могут повысить прочность исходной клетки.
Мутация, произведенная «Магом-Охотником» после этого воскрешения, к счастью, усилила фагоцитарную способность исходных клеток.
Более жидкая клеточная мембрана позволяет его исходным клеткам глотать более крупных врагов;
Защитная способность клеточной мембраны улучшена, что затрудняет ему вырывание, когда он глотает врага.
Конечно, наиболее важным моментом являются недавно выросшие белки конической формы на клеточной мембране своего источника.
Эти белки конической формы имеют острый вид и действуют как «зубы».
Столкнувшись с исходными клетками аналогичного размера, Охотник-Маг может использовать эти острые «зубы», чтобы разорвать мембрану исходной клетки противника и даже разорвать исходную клетку противника на куски.
Эти мутации, несомненно, сделали возможным второе убийство «Охотника-мага».
В сочетании со сверкающими навыками космического мага, после того, как он промелькнет перед противником, враг будет мгновенно проглочен или измельчен, что делает космического мага «космическим убийцей».
Конечно, ложка дегтя в том, что когда «Охотник-маг» умирает, а затем воскресает, его мутации исчезают.
Потому что, помимо воина-нежити, воскрешение исходной ячейки по сути является воскрешением исходной ячейки печенью Цзян Цзо.
В процессе создания новых исходных клеток эта мутация не сохраняется.
У некоторых игроков есть мутировавшие исходные ячейки, которые вообще не могут двигаться, поэтому они решат воскресить и заменить их новой исходной ячейкой.
Поэтому, чтобы не потерять способности, полученные после этих мутаций, «Маг-Охотник» выбрал свою территорию в очень отдаленном месте, пытаясь избежать гибели исходных клеток, чтобы не потерять эти усиленные фагоцитарные способности.
После достижения 36 уровня различные способности «Охотника-мага» были значительно усилены, и почти никто из игроков не может его убить.
Даже находясь в окружении игроков одного уровня, «Охотник-маг» может успешно прорваться с помощью сверкающих навыков.
В навыках мигания мага дальнего действия дальность мигания тесно связана с уровнем.
На уровнях 1-10 расстояние вспышки будет увеличиваться на 0.1 единицы при каждом увеличении уровня;
Когда он достигает уровней 11-20, расстояние вспышки может увеличиваться на 0.2 единицы при каждом увеличении уровня.
По аналогии, на каждые 10 уровней навык вспышки будет повышаться на один уровень.
У мага дальнего боя 36-го уровня мигающий навык позволяет игроку телепортировать 8.4 юнитов, и он может быть выпущен три раза подряд, с охлаждением в несколько секунд между ними.
После трех раз перезарядка умений будет длиться до десяти минут.
Однако для 36-уровневого мага дальнего боя достаточно трех последовательных выпусков.
Это эквивалентно магу дальнего действия, который может запустить 25 единиц за одно дыхание, три последовательных выпуска, что означает, что маг дальнего действия может сделать два поворота и имеет достаточную приспособляемость к местности.
В сочетании с мощной способностью глотания, приобретенной «Магом-охотником» после мутации, Ши Хо был уверен, что другая сторона сможет убить Юань Фэна и заместителя капитана Кавалерии душ.
Конечно, лобовой жесткости однозначно не хватит, а атаки скрытности обязательны.
Для исходных клеток уровня 36 защита клеточной мембраны не достигла точки, когда она не может быть нарушена, и некоторые области на клеточной мембране имеют низкие защиты, которые являются слабыми участками исходных клеток.
Пока слабость найдена, сверкающее прошлое пронизано твердыми «зубами», для «Охотника-мага» это несложно.
Можно сказать, что в текущей ячейке онлайн лучший в убийствах - «Маг-Охотник».
Что касается рейтинга боевой мощи, то «Охотник-маг» даже не попал в первую сотню.
Причина тоже очень проста. В чем он хорош, так это в внезапных атаках. Он отступает сразу после того, как ему это удается. Даже если он терпит поражение, он не влюбляется в битву, и он редко сражается упорно.
Баллы в рейтинге боевой мощи всесторонне определяются на основе проглатывания, распыления протеина и записи.
«Hunter Mage» почти отказался от опрыскивания протеином, он не сильно побеждал других игроков и не убивал вирус налитой кровью.
Даже если оценка по Глотанию высока, сложно попасть в первую сотню вместе взятых.
Они некоторое время болтали, и Шихо вернул тему и начал рассказывать «Магу-Охотнику» о предстоящем набеге Сотни Огней.
Услышав, что он собирается убить двух противников 36-го уровня или трех лучших игроков в рейтинге боевой мощи, «Маг-Охотник» не слишком удивился.
Для него рейтинг боевой мощи вообще бесполезен. Он хочет скрытую атаку, убивающую одним ударом, и он не просто сталкивается с противником.
Пока у противника есть недостатки, он может пробить недостатки противника одним ударом, и независимо от того, насколько высока боевая мощь, у него нет шанса произвести выстрел, который не представляет угрозы для «Мага-Охотника».
Независимо от того, насколько высока боевая мощь, он может убить противника до того, как противник среагирует, независимо от того, насколько высока боевая мощь.
Конечно, игроки с высокой защитой и очками навыков, выделенными на защиту, все еще немного сложны для «Охотника-мага».
В конце концов, чем выше защита, тем меньше слабых мест, что затрудняет его скрытые атаки.
Однако Юань Фэн и вице-капитан Кавалерии душ хороши в атаке. Вся команда Soul Cavalry имеет тенденцию увеличивать свои активные атаки и не уделяет особого внимания защите. «Охотник-маг» обязательно убьет одним ударом.
«Что ж, брат, пожалуйста, сделай мне одолжение. Я могу сказать что угодно о награде. Я определенно не буду относиться к тебе плохо ». Шихо спросил: «200,000 XNUMX черных кристаллов плюс набор реквизита высокого уровня, такая награда. Вы достаточно насмотрелись? »
В текущей ячейке онлайн каждый игрок может получить около 10,000 XNUMX черных кристаллов в день, что намного больше, чем в предыдущем внутреннем тесте.
Независимо от того, как выросло количество черных кристаллов, но точно так же повысился уровень игрока, а используемые реквизиты должны быть улучшены, поэтому стоимость черных кристаллов естественным образом увеличится.
Десять тысяч сомбры могут купить средний предмет, но если вы хотите купить некоторые продвинутые предметы, многим игрокам придется сохранять Сомбру в течение определенного периода времени.
Но при этом, поскольку количество черных кристаллов, получаемых игроками, увеличилось, цена черных кристаллов на бирже также сильно упала. Это уже не так страшно, как раньше. Десять тысяч черных кристаллов стоят всего тысячу.
К тому же на бирже много черных кристаллов, а предложение превышает спрос. Черные кристаллы невозможно продать, и часто приходится долго ждать.
Двести тысяч черных кристаллов эквивалентны всем черным кристаллам, заработанным игроком, не потратив 20 дней.
За убийство двух игроков можно получить 200,000 XNUMX черных кристаллов и набор реквизита высокого уровня. Похоже, это много, но Шихо не уверен, что другая сторона может согласиться на его просьбу.
Если вам нравится моя сотовая игра, соберите ее: () Литература по моей сотовой игре имеет самую быструю скорость обновления.