Моя сотовая игра - Глава 164.
Глава 162 Коррозия (3/4)
[Распределены личные награды и награды легиона, активированы скрытые награды]
[Скрытые награды: после упорных сражений воинов 99.99% сил вирусной коалиции были полностью уничтожены, и были активированы скрытые награды. По мере завершения миссии все игроки получат скрытое напоминание о награде, чтобы уничтожить вирус союзные силы]
[Скрытые подсказки по наградам: почему бы не попробовать захватить территорию вируса? Обыщите вирусное гнездо внимательно, может быть, вы найдете что-то неожиданное]
Сыграв эту подсказку с наградой, Цзян Цзо испустил долгий вздох облегчения.
Устойчивость вируса была полностью уничтожена, и теперь игрокам нужно только занять территорию вируса.
Как только территория вируса будет занята, игроки полностью вернут себе контроль над лобной печенью из рук вируса.
От правой доли печени к разрывному каньону, а затем к левой доле печени, карта печени шаг за шагом возвращалась в руки Цзян Цзо. По прошествии короткого периода времени больше не было беспокойства о будущем, и движения Цзян Цзо позже не должны были быть такими нервными.
Получив подсказку о скрытой миссии, игроки готовятся маршем к вирусному логову.
Самоуничтожающийся лес теперь находится в руках игрока, а оставшиеся три горы смерти, дикая ядовитая пустошь и пожирающая скала отмечены на карте.
Подсчитав выгоды, игроки бригады сели в свои машины и двинулись к трем логовищам.
Два логова, Гора Смерти и Дикая Ядовитая Пустошь, находятся ближе всего к игроку. Поездка на автомобиле с двигателем Blackwood занимает всего два часа.
Пожирающая скала находится дальше, в самой глубокой части карты, и ее прохождение занимает не менее четырех часов.
Поэтому горы смерти и дикие ядовитые пустоши стали предпочтительным выбором для игроков.
Два часа спустя Гаошань умер.
Первый конвой достиг горы смерти.
Все первые 100 прибывших игроков получили всплывающее сообщение:
[Вы открыли новую сцену: Гора Смерти. Получите 100 очков опыта, 100 черных кристаллов]
Выйдя из машины, эти игроки начали пытаться исследовать новые сцены.
Гора Смерти - это не гора, а огромный горный массив.
Насколько видно игрокам, есть гребни высотой в десятки ячеек, соединенные в ряд, образуя горный хребет. С человеческой точки зрения это эквивалент горного хребта, состоящего из сотен метровых гор.
Как только они вошли в горы, игроки почувствовали легкое волнение. В окружающей жидкости, кажется, есть какой-то раздражитель, слегка разъедающий поверхность клетки.
[Вы вошли в состояние легкого отравления]
«Новая сцена приносит кровь?»
«Это так неудобно, как замачивание в известковой воде».
Игроки чувствовали стимуляцию на поверхности клеток, и полоска крови опускалась каждую секунду.
Когда вы входите в глубины гор, напоминание об отравлении усиливается:
[Вы вошли в состояние умеренного отравления]
[Вы вошли в состояние сильного отравления, пожалуйста, покиньте опасную зону как можно скорее]
В результате некоторые игроки, получившие подсказку, решили уйти и исследовать несколько других логовищ. Хотя он может быть воскрешен мертвым в игре, этот разъедающий раздражитель действительно неудобен. После включения функции защиты от боли ощущение разъедания не может быть полностью устранено.
«Босс, мы должны войти внутрь? Моя полоса здоровья скоро упадет вдвое ».
В Легионе первопроходцев член Легиона, чей уровень всего 16, больше не выдерживает.
«Наберитесь терпения, или вы можете уйти первым». Пожалуйста, сначала убей меня и скажи:
«Я старый игрок, который играл на протяжении всего закрытого бета-тестирования. Насколько мне известно, клеточная онлайн-игра очень реалистична и не даст нам потерять кровь без причины. Для этого должна быть какая-то причина. Я думаю, что скрытые награды могут быть связаны с нами. Причина кровопотери связана ».
После этого «пожалуйста, сначала убей меня» попросили некоторых низкоуровневых участников перейти к другим сценам, и с несколькими антиплотными членами команды они продолжили исследовать глубины гор.
Поднявшись на десяток высоких гор, группа наконец достигла самой глубокой части горного хребта, где негативные последствия коррозии достигли своего пика:
[Вы впали в состояние повышенного риска отравления, пожалуйста, покиньте опасную зону в течение десяти минут]
«Братья, мы разошлись, чтобы найти, у нас мало времени». Пожалуйста, сначала убейте меня и скажите участникам. Попутно концентрация коррозии становилась все выше и выше, что указывает на то, что она, вероятно, является источником диффузии коррозионной жидкости.
Осмотревшись, вскоре у подножия горы член легиона крикнул: «Давай! Я слышу шум воды! »
«Зов» клетки передается через информационные молекулы. Коррозия у подножия гор слишком сильна, и информационные молекулы разъедаются коррозионной жидкостью, как только они выходят из ячеек.
Этот член легиона кричал несколько раз, но не отправил сообщение. В отчаянии он собирался подплыть, чтобы сообщить об этом командиру легиона. Прежде чем он смог подняться вверх по течению, палочка крови внезапно упала на дно. Сильная коррозионная жидкость разъедала и пробивала клеточную мембрану и повреждала ядро клетки.
"Отпусти меня! Ущерб такой большой? " Видя, как экран игры постепенно тускнеет, игроки выглядели ошеломленными. Токсичность в глубине гор уже очень сильна. Я не ожидал, что токсичность у подножия гор будет сильнее, более чем на порядок сильнее.
К счастью, у игрока есть система друзей. Мертвые участники не спешили воскрешать. Они открыли систему друзей и отправили сообщение «Пожалуйста, сначала убей меня», сказав ему, что у подножия горы была аномалия, и отправили координаты его смерти.
После получения сообщения «пожалуйста, сначала убей меня» немедленно собрали оставшихся членов, выбрали несколько высокоуровневых длинных полосок крови во главе с ним и поплыли к подножию горы.
Эти игроки достигли 26-го уровня, их шкала здоровья намного длиннее, а их выносливость выше. «Пожалуйста, убей меня первым» и улучшенная защита броней, которая может снизить урон на 50%. Некоторое время оставаться внизу - не проблема.
Достигнув координат смерти, группа «пожалуйста, убей меня первым» не увидела тел участников. Очевидно, что тело также было полностью покрыто коррозией.
«Звук воды, вы его слышите?»
«Я слышал это внутри».
«Я тоже это слышал».
Группа людей общалась через голосовой канал, и все они слышали медленный шум воды.
Сама клетка живет в жидкости, и можно услышать звук текущей воды, что говорит о том, что вокруг есть трубы, похожие на кровеносные сосуды.
Жидкость в трубе имеет более высокую скорость потока и более сильное воздействие. Воздействие водного потока проходит через стенку трубы, передается окружающей жидкости, а затем через жидкость передается на клеточную мембрану. Клеточная мембрана ощущает эту вибрацию и передает ее пониманию игрока. Звуковой сигнал.
Конечно же, идя по шуму воды, обнаруживая пропасть, по которой может пройти только одна клетка.
Отрыв очень маленький, и игроки выстроились в линию и протиснулись вдоль него.
Отказался от огромных усилий, даже протиснул двух одноклубников по центру. Наконец, игроки стесняются заходить в брешь.
Войдя в пропасть, они обнаружили, что находятся внутри горного хребта!
Внутри гор он напоминает пещеру, покрытую сталактитами.
Внизу пещеры находится труба из прозрачных ячеек.
По трубопроводу медленно текла голубовато-желтая прозрачная жидкость.
Если вам нравится моя сотовая игра, соберите ее: () Литература по моей сотовой игре имеет самую быструю скорость обновления.