HacKer - Глава 758
Глава 735 Чудо, созданное отважным миром!
У AMD много проблем. Dream Entertainment хочет купить AMD на фондовом рынке, я боюсь, что это заплатит очень серьезную цену.
Dream Entertainment в настоящее время владеет 185 млн акций AMD, что составляет 25 с лишним четверти.
185 миллионов акций были разделены между шестью контролирующими сторонами.
Частная анонимная учетная запись Mu Frost контролирует 10 миллионов акций, а остальные неравномерно распределены между учетными записями пяти офшорных компаний.
Еще до 0:00 5 мая цена на рынке ценных бумаг AMD, AMD была подтолкнута Му Шуангом к 452 долларам США, увеличившись на 12266%, что делает AMD Nasdaq. Самые оптимистичные акции в день рынка. .
Мало того, что Му Шуан был в последнюю минуту, но также бросил заказ на покупку с премией по цене 466 долларов США за акцию в попытке приобрести 50 миллионов акций с рынка.
Эта покупка не гарантируется!
На рынке не более 50 млн акций, а осталось еще более 30 млн акций. Остальные находятся в руках постоянных инвесторов и руководителей AMD.
Ши Лэй подвергся нападению со стороны торгового рынка NASDAQ. Ход приобретения акций AMD подействовал на нервы, но впереди еще пять минут, которые являются глобальным неограниченным публичным испытанием отважного мира. Ши Лею нужно спуститься под землю и вынести пять этажей вместе с одеждой. Для решения проблем, которые могут возникнуть в глобальной публичной бета-версии.
«Му Шуан, я сначала пойду в компьютерную комнату, посмотрю на ситуацию в храбром мире, подожду немного, чтобы пойти с тобой». — сказал Ши Лэй Му Шуану, работавшему на клавиатуре.
Мушуантоу не поднялась и ответила: «Ну, поехали!»
Ши Лэй горько улыбнулся. Он знал, что Мушуанг концентрировался на рынке фондовой биржи Nasdaq. Было подсчитано, что то, что он только что сказал, Мушуан не помнил в своем сердце, но левое ухо вошло в правое, но только подсознательный ответ.
Выйдя из офиса Мушуана, поднявшись на лифте в подземный пятиэтажный дом, прошел проверку безопасности и вошел в навесную стену из пуленепробиваемого стекла. Ши Лэй в одиночку вошел в основную часть машинного зала.
Сидя на удобном кресле · Ши Лэй взглянул на время, поздно ночью в 23:58, две минуты спустя, мир мечты мечты о развлечениях, откроет глобальную бета-версию общественности. Настроение Ши Лэя немного возбуждено.
Через две минуты вы решите судьбу развлечения своей мечты или решите судьбу Ши Лея. Если в бета-тестировании храброго мира участвует много игроков, то Ши Лэй может открыть больше планов. В частности, приобретение AMD, Ши Лэй может выдержать более высокие закупочные цены. В то же время можно начать предварительную подготовку острова Мейшань. Глаза Ши Лэя сделаны из N-металла, и его использование для Сумерек огромно.
Если популярность храброго мира падает, Dream Entertainment не нужно приобретать AMD. Ши Лэю не нужно так много планировать. Иди домой умывайся и спи!
Однако в смелом мире какая ситуация может произойти?
С приближением неограниченного времени бета-тестирования количество игроков с реальными именами, зарегистрированных на официальном форуме Dream Entertainment, продемонстрировало геометрический взрыв, который удвоился по сравнению с первоначальным числом, составлявшим менее трех миллионов.
Эти игроки, зарегистрированные на официальном форуме игроков Brave World, могут войти в Brave World напрямую. Универсальная учетная запись, принятая Dream Entertainment, то есть игрок может использовать учетную запись для получения всех зарегистрированных услуг входа в систему развлечений мечты.
«Ну, как обстоят дела с секретной сетью IWN? Нет ли скрытых опасностей между главным сервером и городским кластером вспомогательных серверов?» — наконец спросил Ши Лэй.
В то же время во временной штаб-квартире Dream Entertainment на 38-м этаже Се Хуэй руководил рабочей группой храброго мира и внимательно следил за данными храброго мира, опасаясь каких-либо проблем.
«Секретная сеть Sr·IWN работает нормально, в общей сложности 132 TFLas вычислительных ресурсов, которые в настоящее время занимают менее 3%. Загрузка основного сервера составляет всего 0.77 процента, а нагрузка кластера городских вспомогательных серверов — 12 процентов». Об этом сообщил корреспондент.
Секретная сеть IWN существует в смелом мире. По мере приближения общедоступной бета-версии для загрузки клиента устанавливается все больше и больше игроков. Ресурсы секретной сети IWN также увеличиваются.
Главный сервер является суперкомпьютерным источником развлечений мечты, хотя его скорость составляет всего 109FLww, но уровень заполняемости довольно низкий. Потому что большая часть работы по обработке задач, перенесена на городской кластер вспомогательных серверов и секретную сеть IWN. Это также является причиной того, что вторичный серверный кластер города имеет загрузку 12%. Другая причина заключается в том, что нынешние игроки, все высококлассные игроки, взяли личный игровой сервер, снизив нагрузку на основной сервер.
«Джи Шиер, внимательно следите за информацией главного сервера, городского кластера вспомогательных серверов, секретной сети IWN, откройте виртуальную систему передачи информации, чтобы гарантировать, что игрок находится в состоянии с низкой задержкой». Ши Лэй заказал новую технологию храброго мира.
Виртуальная система информационного обмена — это новый метод обмена информацией, разработанный Ши Леем. Информация, которой обмениваются игрок и сервер, будет полностью преобразована в специальный простой код.
Например, персонаж игрока убивает волка в храбром мире. В обычной ситуации компьютер игрока и сервер обмениваются большим количеством данных. Если скорости сети недостаточно, это вызовет задержку сети. !
Виртуальная информационная коммуникационная система будет преобразовывать информацию, которую необходимо передать, преобразовывать исходную огромную информацию в конкретную короткую передачу информации, получать и анализировать сервером, а затем доставлять данные, необходимые клиенту.
Короче говоря, виртуальная система передачи информации сжимает информацию, которой обмениваются клиент и сервер, что может эффективно уменьшить задержку в сети и обеспечить лучший игровой опыт для игрока.
Эта услуга в основном предоставляется младшим игрокам. В конце концов, бюджетные плееры используют нефизическую схему работы. Большинство параметров компьютера и сети игроков не являются громкими и требуют особого внимания.
Это также считается развлечением мечты для нескольких игроков низкого уровня, чтобы обеспечить преимущества, поэтому многие игроки низкого уровня тронуты.
«Сэр, храбрый мир, глобальный публичный бета-отсчет, десять секунд, десять, девять, восемь… три, два, один, ноль, открыто!» После завершения обратного отсчета одежды на стене в основной части машинного зала отображаются некоторые ключевые данные храброго мира, такие как количество онлайн-игроков, статус загрузки сервера, распределение игроков, соотношение полов игроков, зона атрибуции игроков.
Изначально у Dream Entertainment было 1332 игрока, более ста трех миллионов игроков, почти каждый из которых является активным игроком.
5 мая, в нулевой точке, мир неограниченной публичной беты отважного мира был открыт всего одну минуту, а онлайн-игроков отважного мира перевалило за три миллиона!
В оригинальном храбром мире количество онлайн-игроков меньше миллиона. Ведь смелый мир принадлежит глобальному серверу, мировое время не синхронизировано, летнее время опаздывает на 12 часов, а онлайн-пользователей более 900,000 XNUMX, что уже очень примечательно.
Средняя онлайн-игра с 50,000 XNUMX онлайн-пользователей уже ищет ритм больших денег. Можно себе представить, насколько горяч храбрый мир.
Даже в самое славное время через линию огня, но она может охватить более 4 миллионов человек онлайн одновременно, даже если будущее поколение Бога DOL достигло 5 миллионов человек онлайн одновременно, претендуя на звание мирового первый!
В первую минуту глобального открытого бета-теста храброго мира в сети одновременно находились три миллиона человек, и эти данные до сих пор растут по прямой.
На 0:05 количество людей, одновременно находящихся в сети, превысило 4 миллиона. Стало настоящим чудом, убив еще одно чудо, сотворенное миром, через линию огня.
Хотя количество онлайн-пользователей достигло 4 миллионов, выражение лица Ши Лэя совершенно безразлично. Это только начало открытия храброго мира. Сколько онлайн-игроков может быть в отважном мире, и липкость отважного мира к игрокам, удержите ли вы игрока?
На 0:30 количество онлайн-пользователей в храбром мире подскочило до 5 миллионов человек, а количество зарубежных игроков превысило 70%. Это очень удивило Ши Лэя.
«Джи Шиер на официальном сайте объявила эту новость, и опубликовала конкретные данные, пусть люди во всем мире узнают, о каком великом чуде мы мечтали из развлечений!» Ши Лэй сказал с улыбкой.
Новость была объявлена, и у Ши Лэя были свои расчеты. Это политика, которую временно придумал Ши Лэй после того, как Му Шуан дал Ши Лэю много знаний о зарегистрированных на бирже компаниях и акциях.
Обычно, если у листинговых компаний есть хорошие новости, цены на их акции резко растут. Хотя Dream Entertainment не зарегистрирована на бирже, Dream Entertainment ведет переговоры с двумя публичными компаниями.
У Dream Entertainment 5 миллионов онлайн-пользователей, будь то AMD или untM. Они котируются на фондовой бирже Nasdaq. Как только они заключат соглашение о сотрудничестве с Dream Entertainment, для них это будет хорошей новостью, которая значительно поспособствует росту стоимости акций компании.
После того, как Ши Лэй собрал много биржевых знаний, он подумал об этом и приказал разместить новость на официальном сайте, чтобы некоторые люди знали.
5 мая в 0:31 утра домашняя страница официального сайта Dream Entertainment, первоначальная серебристо-синяя раскладка страницы, стала празднично-красной.
Огромное объявление, размещенное на главной странице официального сайта, чтобы выделить жирным шрифтом подсказки для всех посетителей сайта.
«Мир народной храбрости в храбром мире открыт, рождаются чудеса! 》
Время Ся Го, в 0:00 5 мая, храбрый мир официально открылся.
В нулевой точке количество онлайн-пользователей в храбром мире превысило 3 миллиона, что делает его самой онлайн-игрой для игроков.
В 0:05 количество онлайн-пользователей в храбром мире превысило 4 миллиона, превысив прогнозы официальной команды Dream Entertainment, и большое количество игроков продолжало флудить.
В 0:30 количество онлайн-пользователей в смелом мире подскочило до 5 миллионов человек, став онлайн-игрой с самым большим количеством онлайн-игроков и игроков, создав новую главу в онлайн-развлечениях.
Dream Entertainment сообщила, что мир сотворит чудо в мире храбрых, а все онлайн-игроки получат по 66 кредитов. Спасибо всем игрокам, которые поддерживают смелый мир, желаю вам счастливой игры!