Game Market 1983 - Глава 9.
EP. 3: Компания по производству игрушек под названием Mintendo. (3)
«Во-первых, сама машина неэффективна и бессознательна. ”
"Да?"
«Я люблю игры mintendosa. Я купил все игры и часы, которые когда-либо делал, и семья, которую я только что выпустил, уехала в Акихабару в день их выпуска. ”
«А? Спасибо. ”
"Да? Почему ты говоришь спасибо? ”
«А? О нет. Это полная чушь. Продолжай пытаться.
Гунпей смотрел на меня очень интересными глазами. Я вытащил из сумки три игры и часы. Конечно, игровых часов с 2015 года привозить не было.
«У вас действительно есть все. ”
«Да, но даже у GUNMAN, выпущенного совсем недавно, нет разъема для наушников. Это западный ковбой, и я считаю, что эффект от стрельбы очень важен. Вы когда-нибудь играли в нее тихо? ”
"О нет…"
«Давай, играй. ”
После получения ГУНМЕНА, который я ему вручил, Гунпей попытался играть без звука. Через некоторое время он кивнул и вернул мне машину.
«Очевидно, я не очень хорошо отношусь к BALL. ”
"Правильно? О чем ты, черт возьми, думал? "
Выражение лица Гунпея начало немного напрягаться, когда он развеселил свою детскую игровую машину. Но на этом я не остановился.
«Кроме того, самая опасная проблема заключается в том, что вы можете сыграть только одну игру на одного игрока. ”
"Ой…? ”
«Система замены картриджей началась в 70-х годах с Atari, и это технология, которая существует уже довольно давно, но Game & Watch заимствовала систему картриджей только через три года после ее запуска. Это похоже на уловку, чтобы продать машину вместе с игрой и поднять цену за единицу. ”
«Собака… уловки? Но остановить анимацию невозможно разными способами ».
«Это последняя проблема. Поэтому игры все одинаковые. Игра с анимацией остановки заставляет игроков выполнять простые быстрые манипуляции с Nogada. Так что эта игра бесконечна. Это как только игрок умирает. Просто убить время - это хорошо, но достижение равно нулю. ”
«Нет чувства выполненного долга ..? ”
Цвет лица Гунпея уже был бледным. О боже ... Стоило ли плеть? А теперь дадим ему морковку. Гунпей попытался стряхнуть холодный пот с помощью платка и улыбнулся мне. Он родился в 1941 году, а в 1965 году работал в Минтендо для производства различных игрушек.
Mintendo - первое место, где мы создали много праздничных фейерверков, а Trump Card также известна тем, что стала первой карточной компанией, импортирующей из Японии. Новый Гунпей проверял оборудование для вырезания карточек определенного размера, и его работа была настолько простой, что игрушки, сделанные из деталей, оставленных в его домашнее время, все еще оставались Ультра Руками, которые он часто видел, когда ходил в сувенирный магазин.
Взявшись за ручку кусочка зигзага, вы легко найдете его в магазине игрушек, который раскинулся перед вами. Это человек, который это сделал. И я узнал, что мне было около 30.
Его игры и часы были не совсем игровыми автоматами, а игрушками с экранами для детей. Я думал, что детям будет веселее поиграть, чем с характеристиками или эффективностью, но база пользователей выросла довольно широко, и теперь это игрушка для всех.
Успех игры и часов стал бы комплиментом для компании, и она была бы рада видеть людей повсюду, наслаждающихся своими игровыми автоматами. Однако он встретил меня сегодня и сделал очень смущающее лицо, так что продукт, который он сделал, превратился в пудру. Итак, это конец шутки.
«Но если я просто коснусь здесь нескольких вещей, это может быть огромно. ”
"Действительно? Что вы хотите, чтобы я коснулся? ”
«Во-первых, мы должны остановить эту жидкость. Нам также необходимо использовать гибкий дисплей и метод картриджа, чтобы играть в более разнообразные игры. Например…"
Вытащил из сумки блокнот и начал рисовать карандашом. Это был прототип Mintendo Gamboy, который будет запущен в 1989 году. Гунпей начал открывать рот, глядя на стереотип портативного игрока, который играет в азартные игры, нарисованный у меня на руке.
«Теперь, подождите, что это за огромное пустое пространство за этим жидким кристаллом? ”
«Здесь будет размещен картридж. ”
«О, так вот здесь электростанция и колонки. Контроллер - это то же семейство, которое мы запустили на прошлой неделе. Тогда почему вы расположили кнопки косой чертой, а не горизонтальной? ”
«На самом деле, я чувствовал, что когда я играл в игры и часы, легче было играть в массив косой черты, чем в массив из прямых линий. У меня меньше опыта нажатия не той кнопки. ”
"Верно…"
«Было бы здорово, если бы мы могли создать новую портативную игру, которая будет следовать за игрой и часами. ”
«Экран с соотношением сторон 4: 3 и переключением картриджей… но сколько игр это может дать вам? Mintendo - небольшая компания. Вы не можете заставить всех своих сотрудников цепляться за разработку игр, и если вы создадите одно из этих устройств, вам придется поддерживать работу игры в течение как минимум нескольких лет. ”
«Mintendo нужно всего лишь раздать несколько знаковых игр, таких как Dongking Com. Если спрос на это устройство возрастет так же, как и на современные игры и часы, большинство игровых компаний, которые сосредоточены на аркадных играх, вероятно, объединятся, чтобы запустить игры. ”
«Ой, а как ты думаешь…»
«Конечно, вы получаете от них лояльность. Половина выручки от продажи мягких товаров ... »
«Аааа !! ”
Гунпей в изумлении ударил его по колену. Я не ожидал, что он закроет рот, а он смотрел на рисунки на тренировочном полу, крадя удлиненный пот. Теперь для него рисунок был новшеством, в отличие от встречи с будущим.
"Удивительный.."
Половина доходов от продаж почти такая же взрывоопасная, как королевский чай, но как бы вы ни называли это на портативном рынке, на который еще никто не погрузился. До появления такого конкурентного устройства важными были интересы рынка. Возможно, в 90-х вы создадите свою собственную портативную консоль в NEGA, KNS и Banzai. Но рождение этого объекта, который должен был появиться здесь в 89-м, сегодня может быть несколько преждевременным.
Мы довольно хорошо узнали друг друга, когда говорили о новой портативной консоли по дороге в Киото. Гунпей был очень удивлен, что я был корейским студентом. Его приняли за говорящего по-японски, который слишком хорошо произносил слова.
- Наш поезд скоро прибудет на станцию Шиносака в конечную точку. -
Когда поезд прибыл, Гунпей спросил меня с очень грустным выражением лица.
«Крепость. Где бы вы были, если бы были в Киото? ”
"Я не знаю? Я собираюсь остановиться в отеле, чтобы немного осмотреть достопримечательности. Мне не на что было посмотреть в Токио, но я рад услышать, что в Осаке есть что поесть и что посмотреть. ”
"Действительно? Очевидно, что жители Осаки гораздо более связаны, и есть еще много вкусного. Между прочим ... когда отель будет обустроен, ты позвонишь мне сюда? ”
Я уставился на лицо Гунпея, ошеломленный визитной карточкой, которую он мне дал. Да, здесь можно немного поработать. Гунпей улыбнулся моей реакции.
«На самом деле, я Нисэкой Гунпей, создавший игру и часы. Я многому научился, слушая сегодня историю Банды. Вот почему я хочу снова увидеть Банду. Наша компания находится в Киото, поэтому звоните мне, когда вам будет удобно. ”
«О, я не знаю, совершил ли я большую ошибку, не зная г-на Нисекоя. ”
«Нет, мне очень повезло встретить сегодня сильную команду. Благодаря тебе я тоже съела вкусный куриный ланч! Хахаха! »
- Тогда я скоро свяжусь с вами. ”
"Я подожду."
"Ну конечно; естественно."
Мы попрощались друг с другом и отправились в путь. Покинув вокзал Осаки под палящим солнцем днем, я сел на такси и отправился в отель, который уже был переполнен. Даже если бы я прожил здесь больше месяца, два миллиарда иен на моем счету нисколько не уменьшились. Только банковские проценты, которые в переводе на 8% годовых, приходили каждый месяц, и мой счет тек, как источник, который не иссякает. О, я надеюсь, что эра кредитных карт скоро станет всеобщей.
Мне надоело все время носить с собой наличные ...
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─