Game Market 1983 - Глава 7.
EP. 3: Компания по производству игрушек под названием Mintendo. (1)
Следующий месяц я жил как турист, посетивший Японию. Пейзаж Токио очень похож на Сеул 1990-х годов. Что ж, в то время эта тенденция опережала нашу страну на 10 лет, поэтому неудивительно, что мы чувствуем то же самое.
"Хм! Мне скучно, что у меня нет мобильного телефона».
О, кстати, Япония – это не Хайсэй, это шоу и эпоха… Думать об этом таким образом – совсем другое дело. Я прибыл на станцию Акихабара с куском мороженого, которое продавалось на улице.
До того, как зародилась культура отаку, Акихабара чувствовал странную неоднородность чистой электронной коммерции без горничных и косплея. Где бы она ни побывала в 2013 году, Акихабара была наполнена плакатами с играми и анимированными персонажами, и каждые несколько шагов покупатели, продающие игры или комиксы, были заняты, теперь только продуктами, связанными с ПК (также персональными компьютерами) или небольшим радиоприемником. (Он был размером с голову) И там был плеер размером с кулак с скотчем.
«Готово ли семейное мероприятие? Я знал, что это было сегодня. »
Я гулял по Акихабаре в многолюдные выходные. Бизнес по производству игрового контента тогда еще не был активным, поэтому вряд ли можно было найти профессиональный игровой магазин, как в 2000-х. Почему бы нам просто не открыть игровой магазин? Я тоже не думаю, что это плохо.
Нет? Если бы ты проделал весь этот путь сюда, чтобы продать свои вещи из Минтендо, что бы обо мне подумал старик?
Теперь, когда я думаю об этом, разве старик, которого я встретил, не бог? Я думал об этом. Чтобы помочь восстановить разрушающуюся игровую индустрию… если я читаю все тенденции будущего, могу ли я дать пользователям лучшую игру в 2015 году, которую будут приветствовать в отдаленном будущем?
Что мне теперь сделать, чтобы это сделать? Сначала я взял игру и посмотрел, чтобы получить информацию о семейной проблеме.
– Семья Минтендосы, освобождена 15 июля 1983 года…
«Сегодняшний день».
Я ел мороженое, перелистывая страницу пальцами, и где-то послышался странный ритм.
"Хм? Ты только что...? »
Уф… Я нашел это! Я поспешил выбросить мороженое в мусорное ведро. Направление, в котором был слышен звук, было далеко от того места, куда могла бы войти компания Softmab, торговая подержанными играми. Небольшие магазинчики выстраиваются в очередь сейчас, но здания выстраиваются в очередь в конце 90-х. И именно там я встретил следующую замечательную игровую машину Atari для морщин в 1980-х годах.
Если что-то ломается… Я не знал, что первая игровая консоль была уличным ларьком.
«Ира Шаймасе! Ира Шаймасе!»
Вместо того чтобы быть профессиональными продавцами, корпоративные сотрудники Mintendo закатывали рубашки и продвигали их. Однако, в отличие от их энтузиазма, реакция общественности была чрезвычайно медленной. Но я думал, что Mintendo, выпустивший игру и часы, с самого начала устроит пожар, но это прямо противоположно тому, что я ожидал…
Крах игровой индустрии поверг Atari в огромный шок. Конечно, когда Atarisa изначально создала рынок, на котором каждый мог свободно создавать игры с помощью инструментов с открытым исходным кодом, реакция пользователей быстро утихла, поскольку на рынок хлынули незавершенные игры, ориентированные только на их интересы. Но я никогда не думал, что последствия так быстро достигнут Японии через Тихий океан.
"Добро пожаловать! Это следующее поколение 8-битных игровых автоматов от нашей собственной компании Mintendosa. Наслаждайтесь всем этим!»
Я подошел к храму перед адвокатом на троне, улыбнулся и спросил. Конечно, передо мной было довольно грубое семейство рисунков, смешанных с красным и белым.
«Они много продают? »
"Да? Добро пожаловать, сэр. Хотели бы вы сыграть в это? Это наш новый 8-битный игровой автомат от Mintendo. »
Почему слово «восемь битов» такое смешное? Я принял контроллер, который передал сотрудник. Упс, линия контроллера слишком короткая!! В 2015 году консоль питалась по беспроводному каналу Bluetooth, поэтому можно было легко сидеть на диване и играть в игры издалека, но первоначальная семейная модель была вынуждена объединить в игровой консоли контроллеры 1P и 2P. В конечном счете, он был разработан, чтобы сделать игры реальностью перед телевизором Brown Tube.
Я правда не понимаю, какой маньяк это построил. На тот момент они еще не осознавали, что это чудовищная машина, которую собирались продать почти 70 миллионам человек по всему миру. Это домашняя консоль, приносящая прибыль просто потому, что игра и часы находятся в игре, поэтому первоначальные ожидания не были высокими даже в Mintendo.
Семейство было запущено в общей сложности с тремя играми, включая Popeye и две серии Dongking Com. В Японии существовало множество сторонних игровых компаний, таких как NEGA и CAMCO, производивших игры, но это было время, когда семьи, новейшие игровые машины, производили подложки для рынка игровых автоматов.
«Сколько вы уже продали? »
— О, ну, пока нет.
Хм! Уже почти 1:00 дня, а ты еще ничего не продал?
«Сколько это сейчас стоит? »
"Да. 14,800 XNUMX иен. »
Дорогой. 14,800 1983 иен в XNUMX году… Но Салли не может заплатить достаточно за непроверенную консоль первого поколения. Сначала я сидел на улице перед маленьким телевизором. Затем проходящие мимо люди начали пристально смотреть на меня.
«Можете ли вы включить комикс, пожалуйста? »
"Да, я понимаю. ”
Сотрудник открыл крышку вкладыша картриджа, вставил черный картридж и включил питание. Пико Пико. Внизу экрана итальянка в красной шляпе взбиралась на холм с гигантской кувалдой.
Игра заканчивается, если вы уклоняетесь от брошенных сверху деревянных бочек или разбиваете их молотком, поднимаетесь на вершину и побеждаете их. Я попытался подпрыгнуть, перемещая Мэридж из стороны в сторону и скользящей улыбкой. Каждый раз, когда я проходил мимо бревна, изо рта окружающих лилась упругость.
"Ой…"
В звуке звука прыжка с полосы на полосу послышалась счастливая улыбка.
«Ооооо !! ”
После легкого прохождения первого этапа сотрудники Mintendo наклонили головы и спросили меня.
"Ты очень хороший. ”
«Я много бывал в игровом центре, так что просто привык к нему. Я куплю Popeye и Dongkingcomb со своей семьей. »
«Первый клиент нашей семьи минтендо. Спасибо!! »
Я первый покупатель этого легендарного игрового автомата… Как странно. Затем сотрудник взял камеру и спросил меня.
«Эй, ты не против, если я сфотографирую? »
Это историческая фотография! Неплохо! Затем я услышал тихий голос за спиной.
"Мама!! Я тоже этого хочу!!! »
"Нет. Такаши, ты обещал маме, что присмотришь какое-то время. »
«И все же… я могу лучше, чем этот брат!! »
Что? У ребенка есть яйца. Я улыбнулась до крови и спросила ребенка.
«Малыш, как тебя зовут? ”
«Такаси Тосиюки. »
Такашира Тошиюки... Где ты это услышал? Я на мгновение достал игру и часы и посмотрел на информацию человека по имени Тосиюки. Ах! Я понимаю. Это первый профессиональный геймер, которого в будущем назовут Такаши Музой? Суперигрок, ставший мастером Speed Clear в игре Wonder Boy, выпущенной в 1994 году. Я случайно посмотрел на него и спросил.
«Тебе нравятся игры? ”
"Да!! Я люблю это!! »
"Действительно? Тогда я отдам его тебе. Дайте мне еще одного из этих детей. »
Затем мать Такаши удивила меня и попыталась остановить.
«Тебе не обязательно этого делать».
"Все нормально. Мне это нравится. Все нормально. Возьми это."
Я погладил себя по голове и протянул Такаши один из игровых автоматов, которые принесли сотрудники Минтендо.
"Повеселись. ”
"Спасибо брат. Большое спасибо! »
«Эй, а что насчет твоей фотографии? »
«Сфотографируйте с ней свою первую покупку. Позже в Минтендо будет еще больше благодарности этому ребенку. »
"Да? Я не понимаю, что ты имеешь в виду.
«Просто знайте, что это произойдет. »
В тот день я купил еще несколько игр и часов на прилавках Минтендо и вернулся в отель, где остановился. На следующий день на углу утренней газеты из отеля Такаши поместил небольшую фотографию, на которой он ярко улыбается и держит в руке семейную коробку.
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─