Game Market 1983 - Глава 45.
ЕР. 11: Каждый случай (5)
&
«Вы когда-нибудь участвовали в психической битве? Игра режиссера Канга огромна. Это совсем другой масштаб».
«В конце концов, это игра-стрелялка. Я думаю, что это лучший Super Maridge 3 на свете. Это снова будет большим хитом. »
— Значит, стрелялки? Ты никогда не участвовал в психической битве, не так ли? Погружение – это не шутка. »
Пока я пил кофе в комнате отдыха, снаружи с громким шумом вошли двое сотрудников-мужчин.
«Ой, директор…»
Увидев меня, они были ошеломлены и склонили головы.
«Привет, ты пришел выпить кофе? »
"Ах, да. Перерыв."
«Я тоже. Садись. Я принесу тебе чашку кофе. »
"О, нет. Вам не обязательно этого делать. »
«Ну, сотрудники могут выпить чашечку кофе. Это не большое дело. »
Двое мужчин заняли устойчивую позицию, повторив, что я сидел и вставал, когда доставал кофе из торгового автомата. Чего ты так боишься, новичок?
«Вы двое новенькие? »
"Да? О, мы присоединились два месяца назад. »
"Два месяца…? Извини. У меня много работы, поэтому у меня нет времени привыкать к своему лицу. Хаха».
"Без проблем. Вы работаете над новой консолью и на этот раз очень заняты разработкой игры. »
Если бы я был здесь, я бы не смог ничего сказать. Я бы просто зря потратил время на отдых… Я вышел из туалета, сказав несколько коротких слов и попросив тебя усердно работать.
Затем я услышал голос мужчины за закрытой дверью.
«Кья-а, директор крутой. Это расслабление… Я думаю, ты примерно моего возраста, но это кажется совершенно элитным. »
«Я слышал, что они опубликовали большое сообщение, когда работали в офисе в США. Кажется, Сигэру и Гумпей тоже близки, и мы не можем идти в ногу с одним и тем же возрастом…»
«Ну, именно так я выгляжу в глазах новых сотрудников».
После анонса новой игры Минтен почувствовала какое-то странное движение внутри.
Не так давно между мной и Сигэру возник спор о том, какие работы лучше. Это не очень хорошая идея для запуска первых игр одной и той же компанией, но это больше похоже на борьбу фракций, чем на хорошую конкуренцию.
Определив, что я больше не могу разрабатывать обе игры в одной комнате разработки, я передал их в отдел разработки консолей следующего поколения с минимальным количеством людей. Благодаря этому офис, в котором я работаю, немного более хаотичен, чем другие отделы.
Как только я сел, ко мне подошел Кимура, отвечающий за контроллер новой консоли, и спросил.
«Эй, босс, это новая концепция контроллера. Можете ли вы взглянуть? »
"Да, конечно. ”
Проект нового контроллера, переданный Кимурой, был похож на изображение контроллера со стороны NEGA, чем на контроллер суперсемейства, который я знал.
«На данный момент неплохо, но не хотели бы вы внести еще несколько правок? Время еще есть, так что давайте подождем, пока команда дизайнеров придумает еще несколько концепций. »
"Да сэр. Кстати, есть ли еще что-нибудь, о чем бы вы хотели попросить? »
«Могу ли я немного растянуть пуговицы? »
"Кнопка? Мы обсудили это с разработчиками и уже увеличили количество кнопок с двух до четырёх».
«В будущем игра станет сложнее. Сейчас это однообразная форма прыжков или атак, но по мере развития жанра игры требования могут предъявляться самые разные. »
«Итак, вы имеете в виду несколько кнопок? »
«А как насчет шестикнопочной системы? Недавно я зашёл в Game Center и увидел там небольшую игру под названием Fighting. »
«Игра борьбы с голами? »
В 1987 году в Game Center возникла проблема, обеспокоившая владельцев бизнеса.
Почему это проблема? Это произошло потому, что это нарушило старые правила, установленные в Game Center.
Игровой центр — это место, куда обычные люди приходят, чтобы насладиться играми, в моей стране это часто называют «аркадой».
По сравнению с приятным и приятным словом «развлечение», имидж в моей стране заклеймили как плохое место, где летающие подростки могут курить и воровать деньги, зарытые в детских носах.
Тем не менее игра мне нравится. Если бы на руках было хотя бы несколько сотен вон, это была бы игровая комната, где я отказался бы от фишек и беготни.
Так или иначе, к концу 1987 года у владельцев японских игровых центров случился весьма неприятный запуск игры. Это произошло из-за появления Street Fire, первой шестикнопочной боевой игры.
Почему им не нравилась простая боевая игра по поиску монет? Это было из-за количества кнопок.
Существующие аркадные игры были доступны только с большим количеством кнопок.
Нет, обычно двух-трех было достаточно, так что четверых тоже было, мягко говоря, весьма неохотно.
Однако из-за того, что внезапно появилась игра в бокс с использованием шести кнопок, операторам ничего не оставалось, как реформировать подложку или внести фирменное устройство, плача и поедая горчицу.
Однако благодаря неуклюжему манипулированию командами Street Fire стала популярной вскоре после выхода.
Очевидно, команда указала на навыки длинного поклона и апперкота, но сколько я ни поворачивал рычаг, технология не выключалась.
Это также было связано с плохим перевариванием отложенных рекой, медиумом и лекарствами пуговиц рук и ног.
Игра, которая в итоге оказалась неприятностью, несомненно приобретет огромную популярность, отказавшись от всех существующих стилей в последующих 2.
«Сэр, не предлагаете ли вы воспользоваться шестью кнопками для уличного пожара? »
"Почему? Почему нет? Хаха...”
«Конечно, нет необходимости добавлять кнопку управления, но если вы разместите шесть кнопок спереди, она станет относительно большой, поэтому детям может быть немного неудобно пользоваться ею».
«Действительно ли мне нужно разместить шесть пуговиц спереди? »
"Да? Где остальные кнопки? »
Наконец-то у меня на столе появился семейный контроллер, и я передал его Кимуре.
«Возьми это. »
"Да..? Ах, да."
Тогда оба пальца Кимуры, получившего от меня контроллер, естественно, указали в сторону верхней части контроллера. Я улыбнулся и заговорил за спиной.
"Останавливаться! Прямо там. Кимура делает кнопку в том месте, где он касается пальца. »
«Аааа!!!! Вот ты где."
Не получив ответа, Кимура кивает в ответ.
Итак, с одним мы закончили, а следующим будет Психическая битва?
Я встал со своего места и обнаружил, что Мауритата сосредоточенно снимает вытянутые точки.
«А как насчет иллюстрации Мавритании? »
«Все гладко. Работать весело. Я поражен вашей смелостью сделать всех главных героев «Психической битвы» женщинами!! »
«Д-да? ”
"Я верю тебе. Наступит день, когда красивые девушки и сексуальные концептуальные персонажи будут доминировать в игровом мире! »
Иллюстратор Маурита, которая странным образом всегда держалась в высоком напряжении, была настолько одержима женским персонажем, что считала себя настоящим пионером, опередившим свое время. (Он никогда не рисует мужских персонажей.)
Даже в пределах маленькой точки подчеркивание особенностей персонажа помогло существенно устранить камуфляж персонажей и иллюстраций в игре.
— Эй, Морита, ты можешь помолчать? »
«Прости, Хаяши. Я прерываю кодирование».
Хаяси, который снова был одержим своей работой, не колеблясь извинениями Мориты, был достаточно опытен, чтобы никто не последовал за ним в его работе по кодированию.
Но из-за его нервного характера возникают проблемы с межличностными отношениями.
Среда разработки Сиджи, которая любит шутить в небольшой семейной атмосфере, ему не подходила.
Хаяши не видел, чтобы другие сотрудники боролись, желая, чтобы все работало точно, как шестеренка, поэтому с командой разработчиков часто возникали разногласия.
Итак, я принес под себя эти два товара отаку.
Один из них — это точечная машина, которая стреляет точками как сумасшедшая, не останавливаясь, когда дело касается красивых девушек. И кодирующая машина, которая берет на себя объект и выдавливает код без единой царапины.
«Но, сэр, действительно ли я могу реализовать это по сценарию, который вы мне дали? Это намного превышает возможности. Никогда не возвращайтесь в нынешнюю семью. »
«Это не имеет значения. Остальное оставьте мне и просто напишите код правильно. »
Потом Морита спросил меня.
«Сэр, вы действительно собираетесь сделать то, что сказали раньше? »
"Почему? Вы не чувствуете себя уверенно? ”
"О, нет! Ты можешь это сделать. Но это немного головная боль, когда у тебя заканчивается ответственность».
«Сейчас или никогда, так что ты можешь это сделать. Если позже к вам будут применены юридические санкции, ответа не будет, так что продолжайте. Я возьму на себя полную ответственность. »
"Понятно!! ”
«Маурита, ты такая громкая».
"Ой, извини. Хаяши…»
Я с нетерпением жду этих двух великих стрелков из Отаку.
&
После этого мы с Сигэрэ иногда сталкивались друг с другом в коридоре, но разговоров было мало.
Раньше это был Воин Дракона, но он очень нервничал, когда дело доходило до игр.
В день презентации, когда все аплодировали и прислонялись к стулу, было ли у меня ощущение, что я смотрю на соперника, а не на коллегу?
На самом деле, меня не особо обидела реакция господина Сигэрэ. В каком-то смысле нынешний топ-разработчик Minten признал во мне соперника.
Но сколько было продано Super Maridge 3?
После работы я был один дома и мне было интересно посмотреть игру и посмотреть ее. Затем раздался веселый звук, словно он ждал.
– Бам! Скрытые вызовы. Вы выполнили секретную миссию разработчика игр. В следующий раз, когда вы раскроете свою личность, ваша узнаваемость среди геймеров увеличится на 200%. –
-Pabam Началось создание первой игры «Психическая битва». Теперь вы можете видеть статус членов вашей команды разработчиков. –
Ямагучи из Пентагона присоединился к производству Final Frontier 2. –
– Пэм Кумамото Сигэру из Минтендосы воспитывает в вас конкурентное сознание. –
Тем временем обо всех мелких инцидентах, произошедших в игровой индустрии, предупреждали. Проверив несколько важных сигналов тревоги, я поискал в окне поиска информацию о Super Maridge 3.
40 миллионов подлинных предметов… Я буду ошеломлен…
Я немного вздохнул от огромного объема продаж Super Maridge 3, а затем повернул ручку управления трубкой. После короткого гудка вы слышите мужской голос.
"Здравствуйте?"
Привет… Что за самонадеянный телефонный этикет? Я на мгновение прояснил голос и открыл рот.
«Пумала, Чендра здесь? »
«Я работаю на Чендру. Хочешь, чтобы я это изменил?»
"Да".
Несколько мгновений спустя в голосе Чендры слышен непонятный индийский язык.
«Джун-Хёк? Сейчас я слишком занят изготовлением всех обещанных картриджей расширения. Если мы хотим отправить деньги домой, мы должны работать. У тебя нет работы? »
«Вот почему я позвонил. Чендра, сделай мне одолжение. »
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─