Game Market 1983 - Глава 29.
EP. 8. Спонсируемые игры (3)
"Прокрасться?"
В этот момент помощники сотрудников, тихонько застрявшие в углу кабинета, удивленно посмотрели на меня. Молодой человек, смотревший на меня глазами удивленного кролика, в душе как ребенок, с этого момента стал прислушиваться к нашему разговору. Кто, черт возьми, этот парень? Пока я консультировался с Масаки, я обернулся и спросил помощников персонала.
- Кстати, как вас зовут? ”
«О, меня зовут Хидеки Ходзима. »
Что!! Ты Хидеки!? Как и ожидалось, вы уже работали в Fox Soft. Кстати, Кавата, Хоухима-сан, помощник рабочего, гениальные режиссеры начинали так? Я посмотрел на него на мгновение и спросил Масаки.
«Вы когда-нибудь слышали о Brain Storm? »
"Мозговой штурм? Что это такое? Название навыка персонажа? »
Что, черт возьми, знает этот парень… Когда я посмотрел на Массаки таким жалким взглядом, ответ вырвался из уст Ходзимы.
«Разнообразие мнений по одной теме и о том, как их объединить, чтобы выбрать лучший курс действий. »
«Бинго, это правда. При создании игры хорошо иметь разные мнения. Мой минтен также много работает в комнате разработки вместе с Сигэру. Легенда о Карин также основана на многочисленных идеях с использованием Brain Storm. Господин Ходзима, что вы думаете об элементе проникновения, о котором я вам говорил? »
Потом я почувствовал оживление в его пустых глазах. В 2015 году там, где я жил, Ходзима Хидеки уже был одним из лучших игровых режиссеров мира.
Во время Холодной войны персонаж Снейк, который быстро проник в агентство по разработке ядерного оружия и выполнил ряд миссий по обеспечению безопасности, был выпущен под названием Full Metal Gear и должен был стать огромным хитом как в Японии, так и в Соединенных Штатах.
«Вы не собираетесь уничтожить врага, вы собираетесь спрятаться и добраться до места назначения незамеченным? »
"Вот и все. Скорее всего, красота игры заключается в том, чтобы добраться до места назначения, не убивая врага. Я шел сюда раньше, когда увидел камеры наблюдения, установленные в каждом коридоре. Как насчет того, чтобы проникнуть на вражеские базы и передать напряжение игрокам, избегая солдат и камер наблюдения? »
«Это очень уникальный способ. Эта игра проходится незаметно для врага! На самом деле, я планировал игру с похожим ощущением. Поэтому меня удивили разговоры Джун Хёка о проникновении. Я не могу поверить, что кто-то думал то же самое».
Но Массаки думал иначе.
«Рин! Ты ведешь себя смешно. Такая игра не может быть веселой. Конечно, мужчина должен драться со своим противником. Если вы будете избегать его, как педика, главный герой станет менее красивым».
О, это так? Если вы увидите несправедливость, вы будете первым, кто с ней сбежит.
В конце концов, мы до вечера говорили об этой военной игре и поделились тем, как мы создавали две игры.
В то время 4-5 человек использовали 2D-графику, поэтому они могли работать одновременно, поскольку их метод производства был выстроен так, что одну игру можно было завершить примерно через три месяца.
Что ж, я надеюсь, что существует бог событийной резки, который занимается текстурированием 3D-графики.
Мне просто нужно взять точку и активировать объект.
Более того, Ходзима сам работал над базовым дизайном из травяного металла в углу, поэтому, как только появилась возможность, различные конструкции вылились наружу, как прорвало плотину.
Например, конструкция модели похожа на инструкцию по сборке, которую он уже представил, в которой выполнены все основные долы из цельного металла.
В конце концов, руководитель группы, Cooking Moto, кивнул моему совету и энтузиазму Ходзимы и позволил мне создать демонстрацию нового жанра бильярд-метала в жанре экшн-игры с проникновением.
Тогда положение Масаки, главного программиста, стало неловким.
Он казался весьма несчастным, поскольку его карьера в военной игре полностью изменилась. Это немного точечная работа, но жаль, что так продолжается…
«Игра Масаки – не такой уж и плохой план. Теперь, когда «Рэмбо 2» открыт, вполне вероятно, что мужских военных игр будет предостаточно. »
«Ч… верно? ”
Масаки смотрит на меня дрожащими глазами, когда я встаю на его сторону. На самом деле, глядя на его планы, я вспомнил игру, в которую играл в детстве, и сделал ему предложение.
«Игра Масаки масштабна, так что давайте сначала займемся рынком игровых автоматов. Если вы примете одно условие, я буду здесь, чтобы помочь вам создать ранние игры Ходзимы и Масаки. »
«На каких… условиях? »
«Давайте немного изменим название. Невердейский солдат. Это слишком интуитивно. »
«Так чего же ты хочешь? ”
«Масаки очень любит горячие мужские души. Хммм, а что насчет Гондуры? Начнем с масштабных игровых автоматов с неограниченной производительностью, а затем займемся семейной пересадкой. »
«Стучать… Стучать… А? Это хорошо."
2015. Шедевр, который каждый, кому за 30, помнит с детства. Так началась Гондура, одна из легендарных игр, которые мы в детстве называли Ламбо и Командо.
После встречи давайте соберем вещи, чтобы вернуться в общежитие после поздней ночи. Весь персонал в комнате разработки встал вместе со мной.
— Тогда я пойду. Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть дополнительные вопросы. Сейчас много технических консультантов, но в отделе разработки есть Сигэру, а Кавата недавно присоединился к Minten, так что я могу ответить на любые ваши вопросы по телефону. »
"Большое спасибо. Благодаря Джун-Хеку такое ощущение, что мы поймали двух зайчиков, включая новый жанр игр и существующий. »
Руководитель группы Cooking Moto неоднократно благодарил меня. Вскоре после этого сотрудники Fox Soft вывели меня к входной двери, вместо того чтобы поначалу меня проигнорировали в комнате разработки.
&
К осени 1986 года я жил очень насыщенной жизнью. В тот же день я прибежал испуганный, с тостом во рту, просто потопал в офис.
"Привет!! Куда ты сегодня собираешься? Опять Фокс Софт? Это то место, куда ты собираешься? »
Моя работа в Fox Soft была завершена за последний месяц. Оказавшись Ходзиме, Сигэру передал ноу-хау вида сверху, использованное в легенде Карин для соответствия рамкам жанра боевиков о проникновении, и даже Масаки, который настаивал на масштабе, этапе поперечной прокрутки и этапе прокрутки колокольчика. Мы сделали доступными различные действия, включая этапы стрельбы, но волосы Массаки, похоже, имели более длительный период укладки.
«Сегодня я отправляюсь в Phoenix Soft!! »
«О, Феникс!! Он был создателем Воина Дракона. »
"Да все верно. Со следующего месяца я запрашиваю проверку второго картриджа. Поскольку это крупная компания, занимающаяся консолями, г-н Седж предложил мне проверить ее самому. »
«Правильно, именно так! Я тебе троих отдам в свою семью, так что не будет никакого вреда поставить им морду. Тогда пока!"
Камаути улыбался в студии, наблюдая за гонорарами продюсеров игр, которые прибывали каждый месяц. Mintendo Co., Ltd. недавно полностью изменила свою отрасль. Больше не являясь компанией по производству игрушек, он превратил все производственные линии в семью и направился в компанию по производству игр.
Через три года после того, как семейство уже было запущено, семья Минтендо владела 30% акций Японии. Другими словами, у одного из троих детей, которые прыгают по соседству, есть семья.
Были также некоторые вещи, над которыми нельзя было смеяться, потому что они были настолько популярны, и вся семья распродала их через неделю после того, как они вышли требовать, и это был один из редких предметов в местных городах.
Дети хотели семью, но взрослые, которые этого не знали, часто давали им относительно легко получить диск NEGA, что имело отрицательный эффект, который только провоцировал гнев ребенка. Итак, теперь диск NEGA обнимал голову все более тонким запасом возвратов.
Мои родители делали то же самое, когда я был ребенком. Для взрослых они оба выглядели как один и тот же игровой автомат. В то время, когда я получил в подарок диск NEGA, я помню, как держал игровой автомат перед глазами со смущением, горем и слезами. Поэтому я попросил ее купить семейство минтендо, и ее родители купили отечественную версию диска NEGA, официально импортированную отечественной крупной корпорацией. Это был азартный мальчик.
Должно быть, он заплатил мне много денег, ожидая, что я буду счастлив, но я показал ему только раздражение и слезы, поэтому теперь, когда я думаю об этом, мне действительно жаль. Прошло три года с тех пор, как я приехал сюда. Я вдруг скучаю по родителям… Как дела?
«Я вернусь тогда. ”
Я покинул штаб-квартиру после того, как закончил приветствовать президента Камаути. У Феникса была компания в Токио, и ему пришлось переехать в Синкансэн. Я устал водить машину и проводил много времени в Синкансене во время длительных деловых поездок.
В последнее время у большинства новых игровых компаний появились враги в Токио, поскольку экономика была активной. Благодаря моей штаб-квартире в Киото, я часто езжу в Токио почти раз в два дня.
Хотя было бы удобно перенести штаб-квартиру минтендо в Токио, она была основана в 1889 году и вскоре должна была отмечать 100-летие.
Переместить тюрьму такой компании с самого начала было невозможно… Я пошел в Синкансэн и, как обычно, забыл свой ланч-бокс, а затем пошел в туалет в поезде, чтобы переварить пищу. Я не люблю курить, но иногда я зажигал сигарету в начале еды, и по какой-то причине, если я иду в Синкансэн, мне действительно хочется зажечь сигарету?
Мобильный телефон еще не успел выйти, и делать было нечего, сидя на месте, но это было невесело, потому что я также знал содержимое драконьего жемчуга, о котором в последнее время говорили больше всего. Для меня тренды и события 1980-х годов были не особо интересны.
— Ты выглядишь очень хорошо одетым. '
Однажды я говорила как женщина-руководитель офиса. Да, ну, Эллис говорил то же самое в Америке.
По моим меркам, в 2015 году я носил его так, как мне нравилось, но раньше я слышал, что это приятно. Когда мне было за 80, я всегда носил угловой черный костюм и галстук, и мне нравилось носить немного более яркие полуформальные тона, поэтому я был заметен повсюду.
Камаути также сначала поручил мне одеваться вместе с другими сотрудниками, но в последнее время я стал чаще работать на свежем воздухе, и, прежде всего, Камаути больше не занимался моей одеждой. Ну, я обычно так не одеваюсь, поэтому другие сотрудники, когда приходят из офиса в США, склонны думать об этом как об особом случае.
Чух. Я сел за столик в комнате отдыха и закурил сигарету. Я оглянулся и увидел, что все они занимаются игрой с играми и часами в руках, даже не будучи взрослыми. Игра, которой они сейчас наслаждаются, — это легендарное издание Karin для игр и часов, выпущенное месяц назад.
Если проект портативного азартного мальчика будет успешно завершен, возможно, легенда Карин украсит последние игры и часы. Затем я внезапно вспомнил об игре и часах, которые получил в игровом магазине для пожилых людей. Я всегда ношу его с собой на всякий случай, но редко в него играю.
Даже если бы я не играл в «Компаническую игру», на моем счету было достаточно денег, чтобы тратить их, пока я не умру, и у меня были родственники с руководителями моей компании, поэтому у меня не было причин играть в игры и смотреть в качестве Навигатора. .
"Мне скучно. Давай поиграем немного». '
Цвет отличается от легендарной игры Karin '92; Смотри, значит, ты выиграл&' 92; Я не замечаю многого. Даже если вас поймают на чем-то, вы можете окружить себя только испытательным оборудованием Mintendo. Через некоторое время у меня появилось больше времени, игр и часов, чем денег. Я уставился на игровой экран и застыл с пустым выражением лица.
Игра… изменилась.
Прежде чем переехать в Японию, фраза «Спонсорские игры» пришла на ум в игре и часах, которые изменились в соответствии с последними тенденциями, такими как сенсорные экраны и 3D-экраны.
-Start кнопка, чтобы начать игру. -
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─