Game Market 1983 - Глава 2.
EP. 1: Потрепанный игровой магазин (2)
Солора, как ты думаешь, это хорошо? Две бутылки соджу остались одни в соседнем упакованном фургоне, а моя машина осталась дома, а я был сильно пьян. Ага, ну, если я не напьюсь, я не выдержу! Пинайте, пинайте!
Я ходил по улицам в одиночестве, убивая себя от алкогольного опьянения. С завтрашнего дня вы будете работать вдали от разработки игр. Черт возьми ... вот как заканчивается мечта планировщика игр, когда он был ребенком?
Peek, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck, Peck. Затем, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать, клевать. Beep Beep Beep Beep Beep ... Это похоже на то, что вы слышите в ретро-игре ... Но когда вы смотрите вокруг, вы видите только те магазины, которые все закрыты.
Бум бум бум!
Но я отчетливо это слышу. Это звук выстрела ракеты Галлах… погоня за звуком, как сумасшедший, в таком запоминающемся звуке.
Толстый! Толстый! На этот раз, когда SuperMaridge прыгает, звучу ли я эффективно? Есть ли поблизости игровая комната? Но я знаю, что к концу 90-х игровой комнаты почти не было. Я следил за прерывистыми ударами, и я подумал, что игровой магазин может быть поблизости. Это может звучать глупо, но этот монотонный бит запомнился мне, как старая поп-песня.
Как вы думаете, сколько времени прошло с полуночи? Я заметил, что в углу загорелся магазин. Старый коричневый трубчатый телевизор и стеклянный дисплей. Внутрь поместили серую игровую кассету.
"Добро пожаловать."
В магазине мне улыбался седовласый старик.
"О, привет. Сэр…"
«Почему молодой человек выглядит таким мертвым? Что-то не так? ”
«Я просто увлекся каким-то делом. Но откуда у вас все эти ретро-игры? Это почти как музей. ”
В узком магазине у него были всевозможные игровые товары. Однако в настоящее время нет популярных игр следующего поколения, и все они были ретро-играми, которые были популярны в 8-90-х годах. Но даже тогда меня пленило странное волнение от возвращения в детство.
Картриджи, такие как Final Frontier и Dragon Order, были выложены как новые со времен серии Ninja Slash, которая в детстве не спала всю ночь, чтобы очистить.
«Как насчет сопротивления? Вы хотите? »
«Вы продаете это, верно? ”
«Конечно, они продаются, значит, покупатель - владелец!»
"Сколько?"
«Просто дайте мне по две тысячи вон каждый. ”
«Ч-эта тысяча вон !? Если в наши дни выложить подобные вещи в Интернете, можно получить десятки тысяч вон на человека. Особенно это !! ”
Я вытащил золотой из выставленных игровых картриджей. Семейный крепкий мужчина, которого когда-то называли знатоком Игры на уничтожение дружбы. Эта золотая упаковка - супер редкий предмет, сделанный в Японии, всего 8 штук. Я помню, что это был аукцион на 300,000 100 иен в Японии… и это было единственное ограниченное количество игр с мини-автомобилями в мире, из которых только XNUMX были оплачены в семейных летних лагерях.
Единственными играми здесь были предметы, которые продавались по чрезвычайно высокой цене на аукционе.
«Вы любите игры. ”
"Конечно. Вот почему я все еще делаю игры в этом возрасте! »
«Вы делаете игры? Ух ты! Это восхитительно. ”
До вчерашнего дня я проглотил лошадь и улыбнулся старику. Старик засмеялся, глубоко улыбнулся, видя, как он мне нравится.
«О, я скучаю по тебе. Я люблю все игры того времени ».
Горько улыбаюсь, поднимая патрон с одной стороны. Этот шедевр в юности создал ныне покойный бывший президент Mintendo Кавата Сатоши. Это был бой на воздушном шаре.
Использование трех воздушных шаров, чтобы летать в воздухе и взорвать воздушный шар противника, было одной из игр, в которые я наслаждался всю ночь, когда друзья возвращались домой, когда я был в семье. Я много ссорился со своим другом в течение месяца, не разговаривая с ним.
Первая игра с эффектом «ускоренной инерции». Это был интересный эффект, который затем можно было позаимствовать из бегущего движения Supermaridge.
«Бой на воздушном шаре! Это шедевр. У тебя хорошие глаза. ”
«Я бы хотел осмотреться. Сэр?"
«Но поскольку клиентов все равно нет, не торопитесь, чтобы осмотреться. ”
"Спасибо."
Я вошел в тесный магазин и стал осматриваться. Потом случайно заметил игровой автомат.
«Ни за что… это? ”
В моей реакции странная улыбка появилась на лице старика, который опирался на стеклянный стол и смотрел на меня. Я понял это под названием Game & Watch.
«Ха, я никогда не думал, что увижу это снова».
Я осторожно открыл игру и смотрю в руках как сокровище. Это, названное началом рынка портативных игр, теперь можно рассматривать как образец для подражания портативного игрового автомата, произведенного Mintendo Corporation.
«Ха-ха! Тебе нравится это? ”
«Конечно, но я никогда раньше не видел эту игру и не смотрел. Помню, когда я был маленьким, мои родители склеивали целую серию, но я никогда раньше не видел эту модель. ”
"Мне пришлось. Он единственный в мире. ”
"Да!? Только один? Как может быть здесь что-то столь ценное… Нет, я не игнорирую ваш магазин, но если он всего один, то его обычно хранят в качестве сувенира в штаб-квартире Minten. ”
"Кто сказал тебе? Молодой человек в суете! Ха-ха! »
«Ага, кстати, это действительно круто. Только одна игра и просмотр во всем мире… Вы можете попробовать это? ”
«Батарейки установлены. Могу сразу их попробовать. Попробуйте.
"О, спасибо. ”
Я тут же открыл крышку и с разрешения старика поиграл в игру. Диндинг Геймплей начался с монотонных ударов. Я повернулся к флуоресцентным лампам, чтобы хорошенько рассмотреть игровой экран. В Game&Watch со стоп-анимацией не было подсветки, поэтому играть в темноте не представлялось возможным.
- Компания Game-
Так называлась игра и часы.
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─