Game Market 1983 - Глава 130.
«Нет лучшего способа. Мы должны отплатить им тем же, что и они. »
"Так же? »
«Владелец магазина за пределами Юнсана, в котором не так много плавающего населения, сказал, что в этом районе уже есть хорошая шея в Юнсане, которую занимают несколько крупных предприятий. »
"Да, это. На днях мы попытались открыть магазин неподалеку, но ландшафт был настолько тяжелым, что нам пришлось сомневаться, объединились ли владельцы или нет. »
Я уверен, что они это сделают. Если там появятся профессиональные магазины Раона, их неэтичная дистрибьюторская сеть рухнет.
«Кстати, тот туннельный киоск. На самом деле, в некотором смысле это не лучшее место для ведения бизнеса. »
«Ну… определенно не хорошее место. На вокзале есть улица…»
Итак, вы превратили весь доступный уличный рынок в специализацию по продаже игр.
Я опустошил стакан в мгновение ока. Я улыбнулся Киму.
«Тогда давай поменяем доску. »
"Да?"
«15 августа в Юнсане состоится презентация в честь 1-й годовщины Раона. »
&
На следующий день.
Я приехал в Мапо-гу, Сеул, но не смог найти места, где остановиться, поэтому кружил по тому же району.
«Неужели нам действительно негде остановить эту чертову машину? '
Поэтому я вышел из машины, ворча, и несколько раз едва припарковался.
Как я узнал от представителя Кима, Сомнори создавал игру дома у представителя Ли Вон Сына, не имея офиса компании.
В 1992 году среда разработки игр в Корее напоминала Японию 10 лет назад.
Дизайнер персонажей и программист в тесной подсобке. И один из главных директоров, который координирует этих двоих.
Сомнори, создавший историю Actonicia, также был одним из производителей любительских игр с аналогичными показателями.
Насколько я понимаю, история Актоники была 1994 года.
Игру сделали 5-6 человек, знавших Ли Вон Сын Вона. Общая стоимость разработки за год составила около 3 миллионов вон.
Обычно производители инди-игр после продажи игры часто действовали как побочный бизнес, а не как бизнес, поскольку это была форма распределения доходов между членами их команды.
Некоторые люди обвиняют общую плату за разработку в 3 миллиона вон за ерунду, но арендная плата отсутствует, поскольку офис не оплачивается отдельно, а все рабочие компьютеры приносят личные вещи и работают на них, поэтому нет никаких удобств.
Используйте только минимальные затраты на еду и расходы на создание игры, а затем распределяйте проданные доходы между членами вашей команды.
Это было началом разработки инди-игр в Южной Корее в начале 90-х.
Дзынь-дзынь.
После долгого времени следования за адресом врага в записке вы слышите голос человека, висящего в домофоне, когда звоните в дверь дома, который вы нашли.
"Кто ты?"
«Здравствуйте, я Кан Джун Хёк, с которым я связался вчера. Вы Ли Вон Сын Вон из Сомнори? »
"О да. Подождите минуту."
- Тик-так, тик.
Частный дом с небольшим двориком начала 90-х годов, напротив большого дома из красного кирпича с типичным хозяйством среднего класса, открывается стеклянная входная дверь, открывая неуклюжий образ мужчины.
«Вы из Мантры? »
"Да, это. ”
Я улыбнулась мужчине, который устало смотрел на меня.
«У тебя дома немного беспорядок, но тебе стоит зайти».
— А теперь, если вы меня извините. »
По предположению Ли Вон Сын Вона, когда я вошел в мастерскую дома, запах коварной вдовы пробудил мое обоняние. Чашки на столе были заставлены разными типами емкостей, а рядом стоящая бутылочка объемом 1.5 л была наполнена окурками и имела странный цвет.
На двухъярусной кровати в углу мастерской, где свет был не очень хорошим, я заметил, что после окончания работы кто-то пошел в обход.
«Ха… Здесь слишком неуклюже говорить о работе. '
Побродив по мастерской, потому что там не было достаточно места, чтобы сесть и поговорить, представитель Ли Вон Сын Вона смутился и почесал затылок.
«Можем ли мы просто поговорить за обеденным столом? »
"Так-то лучше. Хаха…»
Вскоре после того, как Ли Вон Сын Вон подошёл к обеденному столу, он взял из холодильника бутылку сока, но не было чашки, куда бы её поставить.
Видеть в раковине кучу посуды, которая, казалось, перелилась через край, наверное, это было естественно.
"Я в порядке. ”
«Я не думал, что ты будешь здесь лично, поэтому я не был готов. »
— Нет, я спешу назначить визит. В любом случае, я здесь, чтобы поговорить о делах, так что тебе не придется беспокоиться о чае. »
Я еще раз представился Ли Вон Сын Вону, сидящему напротив обеденного стола.
«Здравствуйте, я Кан Джун Хёк, с которым я связался вчера вечером. На самом деле я не из Mantra, но из Pentagon Soft в Японии…»
«Тогда ты, должно быть, разработчик Эмблемы Дракона…!» »
«О… да, это правда. »
Ли Вон Сын Вон был в ярости от моего ответа и не мог не открыть глаза.
"Как-то. Я слышал твое имя вчера, но я действительно не знал, что ты Кан Чжун Хёк».
· · · · · · ·. Было ли мое имя настолько известным в Корее? Это было неловко, поэтому я почесал щеку и открыл рот.
«Спасибо, что заметили. Так что вам не придется мне подробно объяснять. »
"Конечно. Мы все играли в игру, которую создал Джун Хёк. »
"Спасибо."
— Кстати, что привело тебя в Сомнори? »
В этот момент я задал вопрос Ли Вон Сын Вону: «В детстве мне было очень весело с Актоникой». Я почти ответил.
История Сомнори запомнилась как шедевр корейской игровой индустрии.
Сопровождая след Каинана, рыцарь Ллойд, ограбленный во время вражеского набега, написал историю о том, как взял с собой внучку Илен в путешествие за посохом.
На сюжетную линию повлияла JRPG того времени, и она имела простую структуру, которая привела к тому, что жители деревни покупали новую броню и повторяли уровень Ногада.
Тем не менее, сюжет Actonicia пользовался большой популярностью среди пользователей благодаря удивительным возможностям графики и сюжетов, которых не было в местных играх того времени. И то благодаря уникальной боевой системе, которую представляла собой SRPG.
Хотя поначалу это и не пришло в голову, Actonia начала увеличивать объемы продаж благодаря устным сообщениям пользователей ПК. Однако после 80,000 XNUMX копий продажи начали резко падать.
В то время история Actonicia вышла в свет в то время, когда нелегальное копирование игры было очень высоким.
Конечно, чтобы предотвратить несанкционированное копирование, в середине истории всего три раза появлялся символ пароля, в результате чего персонаж-пароль запрашивал у пользователей пароль, но «взломанный файл», который сделал эту попытку ошибкой, привел к быстрому снижение продаж.
Итак, Первое корейское агентство по продвижению азартных игр. После 1 100,000 копий целевой игры он встал на колени перед незаконным тиражированием… но это небольшое количество людей, привезших 100,000 XNUMX копий хедж-денег на внутренний рынок, не останется без внимания.
Просто он далеко не уйдет…
100,000 100 копий — это XNUMX миллионов вон за один мягкий стимул.
Однако представитель Somnori Им Вон Сын в то время не знал о контракте об опционе на продажу и совершил большую ошибку, передав готовую игру компании Soft Ray по низкой цене.
В результате все доходы от продаж Actonicia достались Soft Ray, и Ли Вон Вон сказал, что на самом деле у него на руках была лишь небольшая сумма денег.
Если добавить немного к истории Soft Ray, воплотившей в себе все великие шедевры Actonicia, то они руководят институтом, который воспитывает самих профессионалов отрасли, под названием Game School, создают такие игры, как Poinsettia, The Invincible, но не столь великие, и впоследствии изменили свою миссию на ST Entertainment и выпустили еще несколько игр, но закрыли двери компании, оставив монстра по имени «Speaker Blue Bird».
За исключением распространения Актоники, не было ни одного успеха, а также они были погребены под руинами нелегального тиражирования игры и были забыты на мгновение.
Я ответил на вопрос Ли Вон Сын Вона: «Что привело тебя сюда?»
«Я играл в демо-версию Actonicia, которую вы отправили в Mantra. »
«О, ты сам это сделал? »
"Да. У меня была небольшая ошибка, но это было определенно весело. »
В ответ на мое одобрение представитель Ли Вон открыл рот, покраснев.
«Фактически, боевая система в Актоники была вдохновлена методом SRPG Эмблемы Дракона. И человек, которому пришла в голову идея, так сказал, и я не знаю, как на это реагировать. »
«Я слышал, что глава Mantra Ким Хан Сок ищет инвесторов. »
"О да. Да, мы производители игр-любителей, но мы все одинаково увлечены ими. Но дать волю этой страсти…»
«Вам понадобятся деньги. »
Он сказал: «Да, ну, мы все остались без работы, и нам даже не хватает средств на жизнь. Поэтому мы создали раздел-пролог и разослали его ряду компаний для привлечения инвестиций. »
«Вы получили ответ? »
«О, слава богу, мне позвонили несколько раз. Есть положительные ответы на Mantra, Soft Ray и Myrine Soft, известные своими легендарными новыми мечами. »
«Мягкий Рэй…»? »
Я сказал: «Да, в наши дни это популярное место для компьютерных журналов. Ты знаешь это? »
«О, да… немного. »
«Но Джун-Хёк — первый человек, пришедший в офис таким образом. »
«Меня также очень интересует история Актоники. »
«О, спасибо, что сказали это. Но…"
"Хм? Есть проблема? ”
«Ну… вообще-то, на прошлой неделе я заключил сделку с Soft Ray. »
"Да!? ”
— Вообще-то я немного тороплюсь…
Ли Вон Сын Вон, который с неловкой улыбкой почесал затылок, избежал извиняющегося взгляда в мой адрес.
Я на мгновение посмотрел на него, обхватив себя кулаком, и осторожно открыл рот.
«Могу ли я на минутку взглянуть на ваш контракт с Soft Ray? »
"Да?"
— Я хотел бы на минутку тебя проверить. на случай, если в Сомнори будут заключены неправомерные контракты. »
«Неправильный… контракт? »
Удивленный появлением неправильного контракта, представитель Ли Вон Сын Вона через мгновение наклонил голову и принес документы по контракту из Soft Ray.
«Я проверял несколько раз, но все в порядке. Вы получите 3 миллиона вон заранее, а после игры вам будет предложено 7 миллионов вон в Soft Ray. »
«О боже, у тебя много денег. Я не знаю, сколько продаст Актоника…»
Я проглотил пустой смех и изучил условия контракта, который получил от него.
«Как и ожидалось, контрактов на будущие стимулы нет. '
И я немедленно передал это представителю Ли Вон Сын Вона. Затем Ли Вон Сын Вон ответил с широкой улыбкой.
«Сейчас неподходящее время для приобретения ПК в обычном доме, но сколько бы я заплатил, чтобы продать его?
Если вы выйдете на две или три тысячи, это будет здорово. »
Этот парень... Он совершенно недооценивает свою Актонию.
На его шутливый ответ я ответил серьезным взглядом.
«Что, если они продадут более 100,000 XNUMX штук? »
"Да…? ”
«Всего 100 миллионов долларов — это стимул. Ты сдашься?»
— Э-э-э, ну…
В то время сумма в 100 миллионов вон была невообразимой, поэтому Ли Вон Сын Вон внезапно начал потеть.
«Ну, можем ли мы продать столько? »
«Я позволю тебе продать миллион. Так что можешь расторгнуть контракт на Soft Ray и поехать с нами. »
"Да? Один миллион!! »
Дверь в мастерскую распахнулась с грохотом, похожим на крик представителя Ли Вон Сын Вона.
— Ч-что происходит!? Брат."
Программист, который находился в процессе разработки концепции, проснулся от крика Ли Вон Сын Вона.
Однако Ли Вон Сын Вону было все равно, он просто смотрел на контракт в моей руке и на моем лице.
«Это действительно возможно? ”
"Да, я могу. Я заплачу и за нарушение контракта. Но есть условия. »
"Условие?"
«История Актоники не публикуется для ПК. Релиз только для Raon, мобильного устройства Пентагона. »
Тогда программист, который только что проснулся, сказал Ли Вон Сын Вону:
"Сэр!? Что это за парень? Что, черт возьми, он говорит тебе делать? »
Затем Ли Вон Сын Вон открыл рот, вытирая своего взволнованного брата.
"Ты дурак. Ты не можешь помолчать? Что ты делаешь перед гостем? »
«Сэр, я выгляжу так, будто собираюсь здесь стоять?» Ваш ответ сейчас вносит путаницу. »
"Что не так с тобой? В чем твоя проблема?"
«Конечно, я расстроена!! Если бы вы разработали Ачто для Раона, как он сказал…
Программист глубоко вздыхает и открывает почти разбитый рот.
«Разве мы не должны работать с самого начала…»
Эй, не волнуйся. На этот раз я присоединюсь к тебе.