Наследие Дракона - Глава 613
613
* *
Я передал все фотографии жителям Хон Мён Мина и сказал им, в каком направлении работать. Если бы стихотворение могло оформить игру виртуальной реальности в желаемой форме, Хон Мён Мин обработал бы детализацию, чтобы она соответствовала мировоззрению.
Лунамос уже обрисовал ситуацию в соответствии с пожеланиями на нескольких встречах. Как проект по созданию игр виртуальной реальности, которых никогда не было, энтузиазм разработчиков, участвовавших в нем, также был очень высок.
Все, что он хотел, - это реалистичная игра в виртуальной реальности. Было много MMORPG, но я хотел быть достаточно правдивым, чтобы убежать от них.
Например, при использовании магии обычные MMORPG заканчивали тем, что нажимали кнопку клавиатуры или мыши один раз, но игра, созданная в стихотворении, позволяла им распознавать магию прямо в своей голове и выражать ее в форме предложений или магии. И я собирался как можно больше придерживаться реалистичных элементов, чтобы я мог распознавать и использовать магию самостоятельно, даже в игре.
Конечно, все это было возможно, потому что это была игра в виртуальной реальности с использованием мозговых волн. В этом случае возникла сложность в создании устройства, которое использует ЭЭГ и интегрирует его с игрой, чтобы его можно было распознать и использовать без каких-либо проблем, но Лунамос собирался полностью об этом позаботиться. Фактически, без Lunamos было бы почти невозможно создавать игры в виртуальной реальности, потому что мы должны были добиться прогресса.
Перед созданием игры мы обычно создавали форму прототипа по ряду причин, но мы решили опустить и создать ее просто потому, что было сложно создать прототип, включая характеристики игры в виртуальной реальности.
Пока планирование только охватывало всю игру, поэтому нам нужно создать более глубокое мировоззрение и углубленную историю игры. Это было то, что не должно было быть сделано, и это было то, что должно было быть сделано.
Поэма рассматривала историю других планет и нашла игровой движок, который мог бы создавать истории и мировоззрения и выражать более реалистичную графику.
Современная игровая графика, которая развивалась снова и снова, была иногда настолько хороша, что ее было трудно отличить от реальных картинок, но я все равно чувствовал себя графикой. Независимо от того, насколько реалистичной была графика, были ограничения из-за различных проблем, таких как спецификации компьютера, технические навыки и производственные затраты.
Во время эпического визита в замок Кесрон был выбран один из специальных инструментов элитной цивилизации - движок, способный отображать графику, неотличимую от реальности. Движок был чрезвычайно интуитивно понятным и удобным и имел тот же уровень физических, экологических и световых эффектов, что и реальность.
Создание игр с помощью этих движков позволило нам создать реальный мир, который является виртуальным, но не сильно отличается от реальной жизни. Даже солнце светило, как на самом деле, трава дрожала от ветра, и каждая прядь волос слегка подпрыгивала - идеальная реальность, которую трудно создать с помощью современных технологий.
Основной язык и язык программирования движка, конечно, полностью отличались от того, на котором говорят на Земле, но Лунамос также собирался позаботиться о модификациях. Конечно, Лунамос не проделал больше работы, чем ему давало стихотворение, поэтому общая структура игры была полностью создана стихотворением.
Доверив Лунамосу игровой движок, он искал различные материалы и создал огромное и глубокое мировоззрение игры.
*
Создание игр шло гладко.
Мировоззрение, построенное в стихотворении, было настолько сложным и глубоким, что другие планеты никогда не могли появиться из головы обычного человека, потому что оно было основано на тысячелетней истории.
Больше, чем просто сложное, глубокое мировоззрение, подробные культурные модели, которые ему соответствуют, и яркие цивилизации, пронизывающие историю, были важными элементами, которые позволяли вам чувствовать все глубже и глубже, чем больше вам нравится игра.
Как я уже много раз говорил, ситуация хотела, чтобы игра в виртуальной реальности казалась более реальной, чем реальность. Вот почему я упорно трудился, чтобы сделать ее более совместимой с игрой, не чувствуя себя перегруженным производством и производством, которые распространены в других играх, а не только в боях.
Поэтому вместо того, чтобы классифицировать их по вкладкам сражений, производства и производства, они погрузились в мир гигантской виртуальной реальности и стали такими же естественными, как реальность. Даже с мечом любой мог получить магию, производственные навыки и ремесленные навыки, а также мог овладеть мечами и чарами всеми своими усилиями.
Но даже в виртуальной реальности это была игра, поэтому я не пропустил часто используемые игровые системы уровней. Конечно, это не означало использовать растущую систему скучной охоты под названием Ногада. Я изо всех сил старался дать понять, что я расту сам по себе, исследуя большой мир. Мне не нужно повышаться, чтобы стать сильнее, но я создал новый способ повышения уровня по мере того, как становлюсь сильнее.
Пока я создавал игру, заботясь о каждой детали и подобной детали, прошло два года.
Разработка игр далеко позади. Нам еще нужен как минимум год, чтобы разработать его, чтобы он стал общедоступным, но перед этим ситуация решила некоторые предварительные вопросы.
С разработкой и запуском игр проблем не было, так как они делались в Кезроне. Однако, если бы я внезапно создал игру виртуальной реальности и запустил ее, для защиты номера пользователя потребовалось бы много времени, потому что я не знал об этом. Вот почему было важно повысить осведомленность.
И теперь игра виртуальной реальности, в которую играет стихотворение, не была установлена на компьютере, как обычная игра, а игралась на мониторе. Это правда, что я установил игру на компьютер, но мне пришлось использовать устройство, которое распознает мозговые волны, чтобы воспроизвести ее в своей голове.
Вот почему для людей было важно заранее рассказать о том, как они создавали эти игры, как они их реализовывали, и какие впечатления они могли получить, используя устройства распознавания мозговых волн.
Устройство распознавания мозговых волн было уже построено и заказано национальным агентством для прохождения проверки безопасности. Как только игра была завершена, она была готова к выпуску в любое время.
А если бы это был Quezron Zero, вы могли бы играть в игру, не устанавливая игру на компьютер. Об этом также должно было быть объявлено вместе.
В городе решили поехать на E4, крупнейший в мире игровой фестиваль. Так что рекламные кадры игры, которые будут представлены на E4, также были подготовлены очень старательно.
За четыре месяца до Е4 на официальном сайте появился список компаний-участниц. Естественно, что список был размещен прямо на отечественном игровом сайте.
Когда он внезапно увидел список участвующих компаний, написанный на английском языке в разгар своей игровой мании, он спросил, знают ли они, правда ли это.
[В центре есть кесрон? Это Cazron, компания в моей стране? Или это другая компания с таким же названием? Кесрон, моя страна, продает косметику и роскошную одежду, верно? Я сделал вам смартфон, но вы не сделали игру?]
[Это Кесрон, моя деревенская компания. Не знаю, помните ли вы меня, но два года назад я набирал разработчиков игр из Quezron. И я подумал, о чем это? Я думаю, что на самом деле это была разработка игры. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какую игру вы сделали.]
[Честно говоря, я не ожидаю, что впервые смогу сыграть в азартные игры, но, поскольку это все еще кесрон, мне интересно, как это было сделано. Я не хочу вводить слишком много личных счетов.]
[Я хочу, чтобы вы сделали хорошую игру. Мы никогда не делали в нашей стране отличной игры, столь популярной в мире. Потому что это Кестрон, верно? Я верю в силу Верховной жрицы. Радость ]
Люди ожидали, что они могут сделать игру мирового класса, потому что они были антисемитами, точно так же, как когда они нанимали разработчиков игр из старого Кесрона.
В ожидании этих людей открылась крупнейшая в мире игровая выставка E4.
Е4, проводимая в Нью-Йорке, началась в 2 часа ночи по времени моей страны из-за смены часовых поясов. С тех пор, как он транслировался в Интернете, мировые игровые энтузиасты смотрели анонсы игр E4 в Интернете.
Анонс начался с отличной музыки. После короткого оркестрового выступления видеоигры начали по очереди появляться на огромном экране перед сценой съезда, где собралось большое количество людей. Это крупнейшее в мире игровое шоу, известные во всем мире великие игры, демонстрирующие ультрасовременную графику и игры, и зрители разразились бурными аплодисментами.
Затем было выпущено игровое видео, тщательно подготовленное в Кесроне. Он показывает графику и физические движки, которые настолько мощны, что они даже не могут отличить реальность от реальности, используя движки более высокой цивилизации.
В начале видео она смотрела вниз на город со славной средневековой цивилизацией, элегантно и божественно летающий, как будто настоящая Розалинда только что появилась на экране. Пейзаж города, который, кажется, переместил реальную империю Капелонии, заполняет экран.
Быстро движущаяся камера вошла в город. Различные люди на рыночной площади при ослепительном свете дня покупали и продавали вещи, а человек рядом с ним, который выглядел как воин и волшебник, ходил с удлиненным мечом и посохом на поясе. Мечи и посох на их поясах танцуют, как реальность, трясясь более естественно.
Это было нормальное видео, но все это показало качество, в котором даже не было различия между реальным и игровым, как если бы это был настоящий актер.
Люди в зале не понимали, почему показывают фильм, не игру или компьютерную графику, а просто озадаченное лицо.
Вдруг с неба появился красный злой дракон Кисилиф. Дракон размером с город поглотил город, выпустив из пасти Бресса, и город мгновенно загорелся.
Это было захватывающее видео, но все же что с людьми? Я просто смотрел своим лицом.
И камера быстро переключилась, и она только что переключилась на волшебника, который шел с рынка. Вокруг мастера появился простой игровой интерфейс.
В небе Росилин и Руфелин возглавили рыцарей и начали сражаться со злым драконом Кисилифом, вторгшимся в город, и волшебник-пользователь вытащил посох на его поясе и выстрелил своей магией в Кисилифа. Во время движения посоха рисуется магический круг, и из него высовывается гигантская ледяная стрела, атакующая Кисилифа с той же скоростью, что и свет.
Произошла короткая стычка, и Кисилиф, как и раньше, перешел в боевой режим. На этот раз вы переключились на точку воина и начали обмениваться мечами с Кисилифом, который переключился в боевой режим. Произошло реалистичное звуковое сопровождение и графический эффект. Это определенно была игра, но она могла похвастаться идеальными физическими движениями, такими как настоящие драки.
Примерно в это же время люди бормотали с таким лицом, что не могли понять, игра это или фильм. На экране я использовал необычные способности, такие как игра, но я чувствовал себя подавленным, потому что они были слишком реалистичными.
В конце концов, воины и волшебники, которые не смогли победить Кисилифа, были поглощены Бретом.
И на черном экране появилось название игры [Real World, Capelonia].
Ролик закончился, но люди все еще сбивались с толку, даже не хлопая. Это игра? Вопрос сидел у всех на глазах.
У людей, которые смотрели видео в Интернете, возник тот же вопрос.
[Это игра? Вы ведь не просто добавили интерфейс в фильм, не так ли?]
[Не верю, но не думаю, что это была та афера с Кесроном. Неужели так работает игра? Вау, графика просто смешная. Что это такое?]
[Пока не знаю. Когда вы представляете такую графику, она часто снижает качество графики позже из-за производительности. Это легко показать, и это может стать настолько уродливым, что позже будет такая же игра.]
[Тем не менее, это большие деньги. Я до сих пор не могу в это поверить.]
[Мне это нужно, если так получится. И это меняет правила игры, на что способна даже настоящая графика. Это снова Кесрон. Я был уверен, что если он сделает игру, он выберет это качество.]
Все разделились. Графика была слишком хороша для игры. Но люди понятия не имели, что это самая важная игра виртуальной реальности. Самым важным было то, что графика вызывала споры просто потому, что была хорошей.
А вскоре после этого появилась информация о реальном мире и карфилонианцах.
= = = = = = = = = = Обзоры произведений искусства = = = = = = = =
Спасибо за чтение