Культура завоевывает чужие миры - Глава 329.
Глава 326 Бессонная ночь
Ореол игрового кристалла исчез, и Холки, который сонно лежал на кровати, внезапно проснулся, встал с кровати, держа игровой кристалл, и с любопытством наблюдал.
«Наконец-то обновление закончилось».
Дух Холки погрузился в игровой кристалл и получил много свежей информации. При этом игровой кристалл показал два разных варианта. ..
«Режим приключений и режим битвы? Я думаю об этом, хм, режим приключений — это оригинальный режим PVE, поэтому режим противостояния — это обновленный контент на этот раз? Холки принял сообщение от игрового кристалла и с любопытством открыл боевой режим.
«Эй, дружище, на улице идет снег, почему бы тебе не зайти погреться? У меня есть много историй, которые ты хотел бы услышать? Или давай поиграем в игры ».
Деревянная дверь таверны распахнулась, и вошел невидимый авантюрист. Холки увидел в таверне карлика с большой бородой, который тепло приветствовал его. Камера двигалась и фиксировалась на столе, полном книг. Выше, сбоку каждой книги показаны различные параметры.
Режим битвы
Режим практики
Конкурентный режим
На столе разбросаны несколько старинных монет, а на куче монет отображается [магазин].
Стиль интерфейса игры мрачный и простой, но очень самобытный и уникальный.
Большинство параметров неактивны, но загорается режим тренировки, и Холки нажимает кнопку мыши и выбирает простую сложность.
"Ой ! Вы выбрали кобольда своим противником. Ты такой умный. Я считаю, что кобольды не подходят для этой игры. Обычно они импульсивны и сохраняют звериный характер, но их клыки также совместимы. Зверь такой острый, пожалуйста, будь осторожен ». Он полностью отличается от режима приключений. Кристаллический экран показывает совершенно новый интерфейс, и сцена резко меняется - [Shallow Crypt].
«О, тебе действительно не повезло. Кобольды изначально жили в склепе. У них есть естественная приспособляемость к среде склепа. Пожалуйста, будь осторожен. В темноте они выглядят острее, чем их острые клыки. О, было бы лучше, если бы вы зажгли факел, и их клыки могли бы отражать свет. Гном-владелец таверны все еще болтал остроумные вещи.
Выйдя на игровую арену, Холки играет роль юного искателя приключений. Умение героя - получить прочный кинжал, а умение героя кобольда - [клыки], которое может увеличить его силу атаки на два пункта.
В руки Хольджи были отправлены четыре карты.
Холки все еще колебался. Он никогда не контактировал с этим игровым режимом и не знал, что с ним делать. Некоторое время он изучал и увидел стоимость кристалла, указанную на карточке, а также он увидел полосу кристалла в правом нижнем углу своей собственной.
«Только один кристалл? Другими словами, буду ли я израсходовать один кристалл, когда использую карту? Нет, эту карту нельзя разыграть ». Холки попробовал это, не решаясь разыграть платную карту соратника, гончую, гонорар, атаку и объем крови, я увидел, что кристалл исчез из кристаллической колонны, и в то же время в центре поля для карт загорелась огненная веревка. . Холки смотрел, как сгорает пожарный трос, и заметил заметную [круглую] кнопку «Завершить».
«Должна быть возможность закончить раунд сам по себе, как в королевских шахматах».
Кристаллическая полоса напротив Кобольда увеличивается на единицу. Он использовал монету стоимостью 0, а затем использовал навык героя стоимостью 2. Добавив два очка силы атаки, он укусил свиту, вызванную Холки, запустив специальную строку персонажа: «О, мы все собаки, послушай, Ван Ван Ван, но мое тело сильнее тебя, а мои клыки острее тебя».
В конце раунда Холки увидел, что израсходованный кристалл на его кристаллическом слитке восстановился, и был еще один кристалл, и внезапно понял, что имеет смутное представление об игровом процессе.
В ходе пробной игры Холки решил эту простую трудность, кобольд, без всяких происшествий.
Снова прозвучал хриплый голос дварфа-трактирщика: «Это потрясающе, ты победил кобольда, ты можешь вкусить победу, ты можешь выбрать карту из колоды кобольдов в качестве трофея. Авантюрист, позвольте мне дать вам совет. Каждый раз, когда вы побеждаете врага, выбор добычи очень важен. Вы можете только покупать наборы карт в магазине или победить своего противника в режиме добычи, чтобы получить карты, и каждая карта влияет на исход битвы. Имеет жизненно важное значение ».
Такой игровой процесс доступен и в режиме приключений. Холки взял карту с высочайшими характеристиками.
Патруль кобольдов, лицо карты - это кобольд, несущий масляную лампу, карта соратника с 3 стоимостью, имеет 3 атаки и 3 HP, а эффект боевого клича должен нанести 2 повреждения случайным врагам.
Победив первого противника, таверна показала еще несколько десятков противников, включая людей, эльфов, орков, энтов, гномов и некоторых странных существ. Каждый может бросить вызов. , Сложность делится на три уровня: легкий, нормальный и сложный. Вы можете получить добычу за каждое испытание сложности.
«Я почти знаю, как в нее играть. Это похоже на режим приключений. Это содержание этого обновления? » Холки почувствовал легкое разочарование. Такое обновление несравнимо с основными постановками сериала «Судьба». Я не удовлетворен этим обновлением, потому что для сравнения, содержание этого обновления действительно отсутствует. Само обновление игры имеет хорошую игровую способность.
За одну ночь Холки продолжил побеждать своих противников и получил новые карты, чтобы обогатить свою колоду. Было очищено большинство простых уровней сложности, и он также бросил вызов нескольким игрокам на обычной сложности. Только на тяжелом уровне он ни разу не выиграл.
Холки был полон энтузиазма и совершенно забыл о течении времени. Каждый раз, когда он побеждает своего противника, он может получить добычу, чтобы улучшить производительность своей колоды, чтобы он мог бросить вызов более высокой сложности и получить лучшую колоду. Такого рода улучшение колоды. Процесс доставил ему огромное удовольствие.
Когда рассветное солнце светило в окно, Холки был потрясен, осознав, что уже наступило следующее утро.
«Хотя сегодня важных трасс нет, лучше отдохнуть». Холки неохотно положил игровой кристалл и решил выйти из режима тренировки.
Возвращаясь к первоначальному интерфейсу игры, Холки, который собирался спать, был ошеломлен, потому что он увидел режим конфронтации, отображаемый в интерфейсе игры, опции уже были подсвечены, и невероятная мысль пронеслась в его сердце.
"Ни за что···"
Холки внезапно потерял сонливость. Думая о демоверсии, режим практики не так интересен, как режим приключений. Честно говоря, Холки тоже нравится из-за нового контента. Но если это так, то разве боевой режим изначально не предназначен для того, чтобы позволить игрокам соревноваться с логическим интеллектом?
"Трещина!"
Холки щелкнул мышью, и во всплывающем окне появилось сообщение: «Извините, вы не нашли подходящего соперника. Пожалуйста, держитесь на расстоянии не более пяти метров от противника, чтобы облегчить соединение магического круга! »
«Конечно !? Вы действительно можете играть против разных игроков! » Холки от волнения сжал кулаки и почти не мог удержаться от прыжка.
Неудивительно, что он чувствовал насилие с самого начала. Этот игровой режим в основном такой же, как шахматы и карты, и предназначен для игры против игроков!
«Разве нет соперника? Есть игроки из «Темной легенды»… Погодите, волшебный магазин, там должны быть игроки из «Темной легенды» ».
Холки поспешно встал, оделся, чего же вы ждете, поищите игроков для тестового поединка!
Что касается сна, то сонливость давно свалила с неба, и Холки очень уверен, что если он этого не разберется, то не сможет заснуть даже ночью!