Культура завоевывает чужие миры - Глава 324.
Глава 321. Количество инженерии для 1 игры.
Сколько времени нужно, чтобы сделать карточную игру с помощью магии?
В древности на строительство моста через реку требовалось не менее нескольких лет, а то и десятилетий. От добычи сырья до обработки, после обработки также учитывались затраты на транспортировку и рабочую силу. Поэтому строительство Великой стены и пирамиды в древние времена было практически невозможно. Здание этой страны славится своей историей. WWWW.SUIMENG.lā
В наше время, если вы хотите построить пирамиду, это намного удобнее. Заводская механическая обработка, железнодорожные и судовые перевозки, а также большое количество бесперебойных механических операций.
То же самое и с использованием магии для создания игры. Магия - синоним невозможности. По сравнению с современными технологиями производства игр на земле, это как разница между древним и современным. В глазах заклинателей высокого уровня создание игры не сложнее, чем завершение магического проекта, а в глазах заклинателя-человека магический проект, который почти невозможно завершить, почти так же сложен, как очистить Темную Легенду в глаза Белого Дракона Симпсона.
Белый Дракон Симпсон - заклинатель доменного уровня. Когда он действительно в чем-то заинтересован и ему не терпится поучаствовать в этом, он заставляет Мастерскую Белого Дракона работать на высокой скорости, как двигатель.
Информационный кристалл содержит всю информацию и содержание мыслей Харви о Hearthstone за несколько дней. Хотя Харви не является верным игроком Hearthstone, он был одержим этой игрой в течение определенного периода времени из-за рабочих причин. После того, как я какое-то время столкнулся со средой выхода карты, я долгое время не входил в систему. После этого Харви часто смотрел, как некоторые ведущие играют в Hearthstone, а некоторые захватывающие отрывки из Hearthstone требуются для еженедельных курсов. Поэтому он очень интересуется Hearthstone. Эффект по-прежнему впечатляющий.
В информационном кристалле записаны тысячи карточек девяти профессий. Эти карты - основные колоды в Hearthstone. Различные комбинации могут играть разные роли. В конце концов, Hearthstone существует уже много лет. Проблемы, оставшиеся от истории, привели к появлению множества бесполезных карт, и нет необходимости добавлять эти использованные карты.
«Темная легенда» основана на «Камне сердца». Это не только меняет скин, но и оптимизирует общую среду и эффекты карт в игре. Харви не стремится к абсолютному балансу, потому что это, похоже, карточная игра. Это скучно, и именно здесь Харви больше всего не понимает Blizzard Game Production Company. Он слепо преследует так называемый соревновательный характер и снижает игровой процесс. Он не знает, что игра, в которой удача составляет большую часть победы, состоит в том, чтобы бросить само по себе честность - это очень глупая вещь.
Игровой баланс, который считает Харви, более склонен к взаимному сдерживанию колод. Девять разных рангов ограничивают друг друга, и они могут создавать эффекты бабочки из-за различных эффектов колоды.
Самая классическая сдержанность в Hearthstone - это треугольник. Колода быстрой атаки ограничивает позднюю колоду, колода средней скорости ограничивает быструю колоду, а колода поздней атаки ограничивает колоду средней скорости. Эти три образуют стабильные треугольные отношения сдерживания, в дополнение к некоторым нестабильным сериям колод, таким как сама проверка удачи [Звездная граница], если вам повезет, вы сразу повесите все системы колод, а если вам не повезет, все колоды будут повешены и разыграны.
Каждая профессия может формировать совершенно другую систему колод, чтобы обеспечить частоту появления каждой профессии. Харви также добавил сотни самодельных карточек в соответствии с его собственными уникальными идеями. Я пока не знаю, какой эффект это вызовет. Очки требуют от игроков проверки обратной связи.
В Мастерской Белого Дракона Харви смотрел на процесс «создания» игры Белым Драконом Симпсоном. Он мог видеть только проходящий мимо синий свет, и бесчисленные перекрывающиеся друг с другом магические круги образовывали сложную систему магических кругов. Харви сомневался в себе. Это фальшивый заклинатель? В противном случае он вообще не понимает процесса колдовства Белого Дракона Симпсона.
Байлонг Симпсон завершил большую часть проекта «Темная легенда» менее чем за день. Да, Blizzard Games on Earth потребовалось менее чем за день, чтобы потратить несколько лет на всю команду игрового проекта. «Извлекаются» тщательно отполированные игры.
Во-первых, это система расчета игры. «Темная легенда» основана на строгой математической системе расчетов. Эффекты карт являются результатом математических расчетов. Очевидно, что этот набор логики несложен в глазах обычных людей. Система расчета не может беспокоить заклинателя высокого ранга.
Во-вторых, это рамки игры. Байлонг Симпсон уже досконально изучил серию Little Overlord и игровые кристаллы. С точки зрения творчества, он может быть не так хорош, как Харви, но Харви написал структуру игрового фрейма. С точки зрения практических способностей заклинатель хуже Харви. Тысячи раз.
Два основных проекта, составляющих три элемента «Темных легенд», были легко завершены, но последний проект, в глазах команды игровых проектов Blizzard, может быть самым простым проектом, но он поставил в тупик Белого Дракона Симпсона.
Это арт-сеттинг. Харви использовал текст, чтобы подробно описать характерные эффекты каждой карты, но без иллюстраций, приведенных Харви в качестве справки, даже опытный Драйзер разработал лицевую сторону карты. На все нужно потратить больше полдня.
Вы не можете просто написать имя на карточке и обмануть его, поэтому в игре нет смысла подмены и освежения.
Харви взял игровой кристалл, переданный Белым Драконом Симпсоном, и его дух погрузился внутрь, чтобы принять большое количество контента из игрового кристалла. Содержимое игрового кристалла было переработано с учетом режима PVE. Дух Харви был замечен, когда он погрузился в кристалл. На экране отображаются две разные карты, отмеченные звездочками.
【Режим приключений】
【Режим противостояния】
Выберите режим приключения, чтобы войти в режим PVE, и выберите режим противостояния, чтобы испытать новый контент.
Мысли Харви переместились, и опция режима конфронтации, отображаемая внутри игрового кристалла, слегка переместилась, указывая на то, что Харви выбрал эту опцию. Сцена резко меняется, и на экране появляется очень простой игровой интерфейс. На деревянном ящике есть четыре варианта: боевой режим, развлекательный режим, тренировочный режим и соревновательный режим. Харви продолжает выбирать режим практики. На экране нет никаких спецэффектов. В режиме практики лицевые стороны всех карточек описаны в тексте, что очень странно.
Поскольку данные об атаках и эффектах в режимах PVE и PVP не являются универсальными, применять карты режима PVE к режиму PVP нецелесообразно.
Как и тот, который представлял себе Харви, режим PVP «Темных легенд» - это даже не полуфабрикат, но он уже шокировал Харви. Первоначально он подсчитал, что Bailong Workshop потребуется не менее месяца, чтобы достичь этого. степень.
Харви может заразить только свое сердце магией магии.
«Это Симпсон. В общем, большой проблемы нет. Первоочередной задачей является создание модели иллюзии и эффект заполнения поверхности карты. Пока не беспокойтесь о модели иллюзий. В конце концов, модель иллюзии используется только на [Золотой карте] и не влияет на производительность игры. «Харви передал игровые кристаллы членам Bailong Workshop. Все они были похожи на любопытных младенцев. Они не знали истинного лица этой игры до того, как Байлонг Симпсон сделал ее.
Байлонг Симпсон разбил себе рот, в его тонах говорилось о нежелании: «Хотя я жил много лет и видел много вещей, даже простая иллюзия не является проблемой, но за короткий период времени я должен произвести более двух тысяч картинки, похожие на «Эффект поверхности карты в« Темной легенде »тоже непростой».
Драйзер кивнул и торжественно сказал: «Более двух тысяч карточек… это действительно большой проект. Как насчет того, чтобы поручить эту часть работы Мастерской иллюзий? »
«Иллюзорная мастерская?»
«Да, это тоже своего рода магическая мастерская. Обычно он отвечает за создание моделей иллюзий, используемых профессорами на лекциях. В некоторые праздники он также отвечает за создание некоторых моделей иллюзий. Например, на фестивале огненного дракона в колледже Кларка месяц назад, это тело было десятью. Модель иллюзии огненного дракона Джимми была изготовлена мастерской иллюзий в колледже Кларка, но магическая ассоциация не пользуется большим спросом на мастерские иллюзий. По своей природе семинары подобны нашей мастерской Байлонг. Трудно найти того, кто сможет выполнить нашу комиссию. Цех."
Харви посмотрел на Дину, которая тщательно готовилась коснуться игрового кристалла. Она вспомнила, что познала иллюзию, когда представилась, и вежливо спросила: «Дина, я помню, что ты одна из студенток факультета иллюзий».
Дина быстро убрала ручку, покраснев, как испуганный олень, опустила голову и заикалась: «Да… Да, мистер Адриан, я… я в основном отвечаю за помощь Драйзеру в создании модели иллюзии. ”
«Не нервничай, отвечай медленно». Харви широко улыбнулся: «Так много ли в колледже Кларка людей, которые интересуются иллюзиями?»
Дина схватила уголок магической мантии и потерла его, покачала головой: «В отделе иллюзий очень мало учеников магии, и я знаю не больше пятидесяти».
«Это не обязательно должно быть профессионально. Достаточно исполнить несколько обычных иллюзий. Много ли таких студентов? »
Думая о чем-то, у Драйзера загорелись глаза, он кивнул и прервал его: «Есть много таких учеников магии. Хотя тема иллюзий не является основным предметом, многие студенты предпочитают выбирать более простой предмет иллюзий, чтобы получить кредиты ».
Харви наконец обратил свой взор на Байлонга Симпсона. Он понял, что имел в виду Харви, прищурился и ответил: «Кредиты профессора не безграничны. На каждый семестр выделяется фиксированная сумма кредитов. Если профессор хочет выделить больше студентов, кредиты необходимо обменять на баллы за вклад ».
«Мэдлин». Все снова обратили свои взоры на Мэдлин, потому что именно она подсчитывала доходы Мастерской Белого Дракона.
«В этом месяце наша чистая прибыль составляет 55,324 XNUMX пункта взноса». ..
50,000 XNUMX очков вклада! Это почти равно общей зарплате Байлонга Симпсона в качестве профессора колледжа за десять лет!
"Так много!? Разве наша мастерская не в кризисе?» Глаза О'Нила расширились от недоверия, и его дыхание стало тяжелым, когда он услышал конкретные цифры. Он владеет акциями Bailong Workshop и разделяет их. Вы также можете получить тысячи очков вклада. Это выгоднее, чем его волшебная семья в месяц. Это просто спекулятивная индустрия, не намного выше написания магического эссе!
Мадлен приподняла свои золотые волосы правой рукой и фыркнула: «Поскольку этот месяц является месяцем выхода« Темной легенды », большая часть его связана с предыдущей прибылью, а в следующем месяце может быть не так много».
Харви кивнул: «Тогда каждый делит часть своих очков вклада на набор студентов пропорционально, это нормально?»
"может!"
"конечно."
Белый Дракон Симпсон все еще немного сопротивлялся. Он взглянул на игровой кристалл сбоку, его острые когти скользнули по чешуе подбородка, и подумал: «Хотя это доставляет хлопот, похоже, что нет лучшего выбора. Я действительно хочу, чтобы его сопровождал гигантский дракон. Опасно для жизни платить за свою собственность ».
Поручение работы над дизайном карт «Темной легенды» ученикам магии и мастерским иллюзий Академии Кларка может иметь разные стили и качество, но это также лучше, чем визуальный эффект, описанный в тексте.
Иначе в чем разница между карточной игрой без экрана и решением математических задач?