Культура завоевывает чужие миры - Глава 322.
Глава 319: 1 укус в ответ
По сравнению с Bailong Workshop и Destiny Workshop, он не на одном уровне. Это не только отражает завершенность семинара. Мастерская Судьбы, действующая десятилетиями, уже представляет собой довольно полноценную масштабную мастерскую. Есть исследовательские группы и другие. По сравнению с производственной линией, отвечающей за производство, все члены мастерской Bailong составляют менее десяти человек. Все производственные работы поручаются магической мастерской нижнего уровня, и это вряд ли можно назвать мастерской.
Самая выгодная часть Destiny Workshop состоит в том, что у нее есть полная производственная линия и линия продаж. Как только игра будет завершена, ее можно сразу запустить в производство. После производства нет необходимости ходить от двери к двери в волшебный магазин, чтобы продать, и это формирует хороший рыночный цикл. Продажа игровых кристаллов в Мастерской Байлонг в основном осуществляется только в Академии Кларка. Как только Магическая ассоциация улучшилась, на этот раз она была прервана разрушительным действием Мастерской Судьбы.
Приключенческая версия «Destiny», созданная Destiny Workshop, за короткое время стала очень популярной. После того, как он был выпущен, его популярность и продажи намного превзошли «Темную легенду». Приключенческая версия по-прежнему создается с использованием традиционного мастерства Destiny Workshop. Платформа в режиме доски будет проецировать иллюзии и текстовый контент на платформу. Игроки могут использовать для управления мысленные операции или жезл, который прилагается к игровому полю. Уровень работы намного выше игрового кристалла во всех смыслах.
Нет необходимости использовать игровые кристаллы для умственных манипуляций. Заклинатель более низкого уровня может почувствовать усталость после работы с игровым кристаллом менее двух часов, не говоря уже о некоторых влиятельных заклинателях и обычных людях. Эта часть людей и есть волшебная игра. Самая большая группа.
В студии Destiny Workshop на этот раз Дайсон начал докладывать участникам о впечатляющих достижениях Destiny Workshop.
Дайсон поместил кристалл иллюзий в центр стола для совещаний, и сияние собралось, чтобы создать четкую картину. «Приключенческая версия игровой доски была продана в общей сложности 3547 копиями на этой неделе. В настоящее время три магических мастерских в блоке Ono представили дополнительные. Уровень удовлетворенности в форме обратной связи опроса, за которую отвечает Dior, достигает более 90% запроса на заказ ».
"Большой!"
«Показатели продаж намного лучше, чем ожидалось!»
У большинства участников Мастерской Судьбы на лицах счастливые улыбки, и у небольшого числа из них есть сильные улыбки и они без комментариев склоняют головы.
Внутри Мастерской Судьбы участники, участвующие в разработке игры, в основном знают правду об этой приключенческой версии Destiny. Всем участникам необходимо преодолеть последний уровень Темной легенды за три дня. Они могут обмениваться мнениями друг с другом с целью понимания всей этой игры, участники, которые участвовали в разработке игры, были отозваны на семинар инструктора для анализа и имитации всех аспектов игровой системы и структуры «Темной легенды».
Любой, кого можно назвать заклинателем, инстинктивно сопротивляется плагиату.
Все участники были вынуждены подписать соглашение о неразглашении. Те, кто не согласен, собрали вещи и покинули Мастерскую Судьбы, как Драйзер. Некоторые предпочли уйти молча, но большинство согласилось остаться и помочь наставнику семинара Винсенту завершить этот план. В результате Мастерская Судьбы более чем за неделю создала «Темную легенду» для версии «Судьба».
Каков результат приключенческой версии Destiny? хорошо! Даже после десятилетий истории использования Destiny Workshop, 3,547 копий, проданных за одну неделю, - это горстка хороших результатов, не говоря уже о 9%, полученных за исключением первого отчета о расследовании Destiny. Десять удовольствий.
Именно из-за хороших результатов игры «Судьба» некоторым участникам становится стыдно встречаться с людьми. Все знают, почему авантюрная версия «Судьбы» может достигать таких хороших результатов.
Дайсон молча наблюдал за этой сценой. После того, как собрание было расформировано, он пришел в мастерскую инструктора мастерской Винсента один и увидел, что тот все еще пишет отчет по геймдизайну.
«Винсент, ты думаешь, это действительно хорошо?»
Винсент небрежно ответил: «Что случилось?»
Дайсон вырос в Мастерской Судьбы и уважал Винсента. Это уважение не поколебалось, когда Винсент прогнал Драйзера. Теперь он почему-то чувствует, что мужчина перед ним был замечен им. Человек, уважавший объект, стал несколько посредственным.
Дайсон сел, сложив руки вместе, и, казалось, задумался: «Это противоречит идее, что его отец основал эту мастерскую».
«Я знаю, это потому, что он всегда рассматривал магические игры как хобби, а не как карьеру». Винсент остановил работу, встал, приготовил Дайсону чашку кофе с горячей водой и сел за свой стол. Шан откровенно сказал: «Конечно, я знаю, к чему это приведет, но у нас нет выбора. Мы упустили первую возможность и используем такие презренные средства лишь для того, чтобы наверстать упущенное, иначе Мастерская Судьбы рано или поздно будет ликвидирована ».
«Ходили слухи, что наша новая игра копирует« Dark Legend ». Создание репутации - непростая задача ».
«Только неудачники будут иметь пятна. Мы сделали первый шаг. Нам нужно использовать такой презренный метод только на первом этапе. С этой точки зрения я должен похвалить творчество Bailong Workshop. Быть принужденным к такому уровню я считаю позором ». Винсент отложил его перед тем, как сделать глоток кофе, и серьезно сказал: «Итак, мы только первый шаг, чтобы подражать им, а затем мы пойдем со своего пути. Чтобы смыть этот позор, придумайте более интересный режим волшебной игры, чем Bailong Workshop ».
«Ну, а как вы справляетесь с слухами снаружи?»
Мастер Винсент многозначительно посмотрел на Дайсона: «Ты знаешь, что делать. Вы всегда были экспертом в этой области, но не хотите этого делать. Дайсон, подумай о Мастерской Судьбы. Это ваш отец и я, и с вашими десятилетиями упорного труда вы должны знать, как выбирать, и вам не нужно быть милосердным по отношению к врагу ».
Дайсон молча кивнул.
Через несколько дней газета Magic Association с довольно высокими продажами незаметно опубликовала отчет.
«Волшебные времена»
[Плагиат и плагиат? 】 ..
Недавно долгожданная мастерская Destiny выпустила новую версию игры. Ее смелое нововведение и тщательно продуманный дизайн завоевали одобрение игроков, но некоторые люди отметили, что эта версия игры такая же, как недавно созданный White Dragon. Создана «Темная легенда». по цеху слишком похоже…
Мистер Дайсон, глава Destiny Workshop, вышел, чтобы уточнить, что в новой версии Destiny нет плагиата. Просто игровая структура двух игр по каким-то причинам слишком близка. В то же время, по этой причине, Destiny Workshop должна была быть выпущена полуфабрикатная версия игры, и мы продолжим восполнять недостающие части в следующем, включая новые карты в приключенческой версии «Destiny», голосовые диалоги персонажей, модели иллюзий и т. д. ···
Сообщается, что Драйзер Кук, который был основным дизайнером Bailong Workshop, изначально был одним из основных дизайнеров Destiny Workshop ...
······ »