Культура завоевывает чужие миры - Глава 308.
Глава 305 Плагиат и плагиат
Винсент Тейн, нынешний наставник Мастерской Судьбы, был учеником первого наставника Мастерской Судьбы более десяти лет назад, а Дайсон был наставником мастерской первого поколения и создателем игры Сын [Судьба].
Винсент главный, Дайсон главный и внешний, отлично поддерживая работу Мастерской Судьбы.
Винсент, несомненно, отличный заклинатель. Он думает, что должен работать больше, чем кто-либо другой. Однако его талант ограничил его развитие. Став титулованным заклинателем, Винсент может почувствовать себя. Понимание магии и сила духа достигли пика, точно так же, как человеческое тело постепенно ослабевает в сторону смерти после короткого периода юности в возрасте восемнадцати лет.
Этот процесс необратим, по крайней мере для Магической Ассоциации, для маленького заклинателя титульного класса.
Винсент смирился с этим. Поскольку он не мог стать заклинателем высокого уровня, его идеалом было, чтобы его имя появилось в истории Магической Ассоциации и даже в учебных материалах, поэтому Винсент посвятил всю свою энергию тому, кого он знал лучше всего. Филд встал на путь первого поколения инструкторов мастерских. Он десятилетиями боролся в области магических игр. [Судьба] стала его идеалом и стремлением, интегрированными в его кости. Во сне содержание в основном связано с [Судьбой].
Судьба была создана в целостный мир, которому ничто не мешало на протяжении десятилетий, и именно потому, что судьба считается более важной, чем кто-либо другой, богохульство и модификация недопустимы.
Драйзер, который несколько лет назад присоединился к Destiny Workshop как друг Дайсона, проявил удивительный талант. Он вырос из конструктора моделей иллюзий до основного дизайнера Destiny Workshop. Его мнения были оценены членами и неоднократно принимались. Но это заставляло Винсента чувствовать себя все более и более неуравновешенным. Разве его малоизвестный вклад на протяжении десятилетий не так хорош, как мнение волосатого мальчика?
Возможно, с самого начала этим двоим было суждено ошибиться.
От несправедливости к трению, от трений до конфликтов и, наконец, до открытых выговоров, Винсент - медведь гризли, охраняющий теленка. Любая попытка пересмотреть [Судьбу] будет безжалостно атакована. Мнения Драйзера даже читают. Их, не глядя, выбросили в мусорное ведро. Члены Мастерской Судьбы пытались предотвратить конфликт между ними, но даже если Дайсон встал и выступил в роли посредника, это было бесполезно.
Пока не пришло время выбирать между Драйзером и Винсентом, консервативная Мастерская Судьбы выбрала Винсента, и Драйзер с грустью ушел.
Плагиат, это плагиат?
Перед Винсентом был игровой кристалл, принесенный Дайсоном. После нескольких дней бессонных ночей он прошел половину игровых уровней. За это время он даже немыслимо забыл о [судьбе]. Задний. «Темная легенда» - это развлечение, которого большинство людей никогда раньше не видели. Улучшение ролевой колоды и битва карт могут принести игрокам огромное удовлетворение и заставить людей остановиться.
Сразу после того, как Винсент ощутил верхушку айсберга «Темной легенды», он понял значение слов Дайсона. Действительно, «Темная легенда» и «Судьба» - карточные игры, но структура и игровой процесс у них очень разные. Они разные и не могут быть связаны друг с другом, но что делает Винсента самым неприемлемым, так это то, что он оставил «Судьбу» позади, когда играл в «Темную легенду».
Как бы Винсент этого не признавал, его рациональность, его инстинкт и десятилетия опыта в создании [Судьбы] говорят ему, что «Темная легенда» намного веселее, чем «Судьба», и более привлекательна для игроков.
Вопрос не в том, кто лучше. «Судьба» построила огромный мир и сложный игровой сюжет, похожий на систему письма. Важность системы письма для развития цивилизации очевидна, но никто не подумает о простой системе письма. Будет очень интересно. Контент, который игроки могут испытать в «Судьбе», похож на процесс распознавания слов и контактной информации.
«Темная легенда» больше похожа на литературное произведение, в котором слова объединены, чтобы доставить игрокам удовольствие в интерактивной форме.
Проще говоря, «Темная легенда» больше соответствует вкусам большинства игроков.
Но даже в этом случае Винсент все еще не может быть удовлетворен.
Почему эту неизвестную магическую игру, появившуюся из неизвестного уголка, можно сравнить с [Судьбой]? Неужели его десятилетия упорного труда и пожертвований - подделка? Что делает Винсента еще более невыносимым, так это то, что стиль игры «Темная легенда» похож на волшебный стиль дизайна игры Драйзера.
"Невозможно! Невозможно! Так не должно быть! » В темной секретной мастерской горький пот бежал по потрескавшимся губам Винсента, он бормотал себе под нос, задавая себе вопросы, и его сердце было больше, чем когда он был в конфликте с Драйзером. Более серьезные тряски.
Игровой кристалл на верстаке все еще мерцал, а внутри была четкая игровая картина.
«Судьба - пионер в области магических игр, и никакая волшебная игра не может превзойти ее! Как этому следовало быть! Это кропотливая работа всей нашей жизни, которую мы с Маклином сделали! " Пальцы Винсента вяло глубоко погрузились в его волосы. Глаза налитые кровью более густые.
Возможно, «Судьба» ничем не хуже «Темной легенды». «Судьба» не так популярна, как «Темная легенда», и этого достаточно, чтобы нанести Винсенту смертельный удар. Раньше у «Судьбы» не было соперников, теперь же вскоре появилась «Темная легенда». Это стало основной темой этого кружка. По мере продолжения, «Судьба» будет постепенно исчезать из поля зрения и может стать только одним из пионеров в области магических игр, которые были захвачены учебниками.
Винсент не был удовлетворен этим после десятилетий упорной работы. Винсент уставился на игровой кристалл, изо всех сил пытаясь найти выход из проблемного лабиринта в своем уме.
Но я не могу его найти ...
Независимо от того, что он ищет, он не может найти способ заставить Судьбу победить Dark Tales. Проблема заключается в основах игры, которые Destiny накапливались десятилетиями и не могут быть изменены.
Неужели нет способа? Возможно, дело обстоит не так. Если вы не можете выбраться из лабиринта, вы также можете сломать стены лабиринта.
Глаза Винсента постепенно загорелись, а для изменения основ игры требуется большой опыт. Есть одно исключение, то есть «использование» чужого опыта и нащупывание у других. Путь выхода пройден.
"Вот и все!" - взволнованно крикнул Винсент. Единственное, что «Темная легенда» лучше, чем «Судьба», - это игровая система и игровой процесс, так почему же «Судьба» не использует игровую систему «Темная легенда» для совершенствования себя? Совмещая сильные стороны двух игр, у "Судьбы" вообще не будет слабых мест.
Плагиат? Это не плагиат, в лучшем случае его можно использовать только для справки.
Геймплей и система «Темной легенды» похожи на игровой стиль Драйзера, так в чем же смысл? История всегда будет принадлежать победителю, и останется только имя победителя.
Для того, чтобы «Судьба» сохранила свое положение, Винсент готов отказаться от моральной основы того, чтобы быть заклинателем.
...
Добро пожаловать в последнюю главу книги «Культурное завоевание иных миров», обновленную
Адрес этой статьи:
Добро пожаловать к прочтению.
...