Культура завоевывает чужие миры - Глава 305.
Глава 302.
Две недели Академия Кларка была полна тем, связанных с «Темными легендами». Сложное игровое взаимодействие и игровой опыт доставили ученикам магии новое чувство удовлетворения. Подобной игры раньше не было.
Первой игрой, появившейся в Magic Association, была «Судьба», созданная заклинателем, который любит приключенческие истории. Самая большая особенность этой игры - сложный сюжет. Накопление десятилетий придало этой игре огромное мировоззрение. С помощью информационной сети игроки могут разыграть десятки тысяч различных концовок в этой игре, а хорошая карта финального персонажа может быть продана по высокой цене.
«Судьба» и «Темная легенда» очень похожи по жанрам, но «Темная легенда» дает прекрасный сюжет. Что более важно, так это постоянное взаимодействие между игрой и игроком, включая маршрут приключений игрока, управляющего персонажем. , Режим боя, выбор ветки и т. Д., Проще говоря, интерактивное создание забавы. Самая интересная и интересная карточная система для игроков - это полная и интересная карточная система. За несколько дней игроки смогут творить на основе различных карт. Из совершенно другой боевой системы.
Рыцарь, маг, ремесленник, три профессии, каждая профессия имеет сотни карт, часто бывает больше дюжины или десятков карт, которые могут образовывать полную систему колоды, для разных BSS могут воспроизводиться разные чудодейственные эффекты.
Впервые ученики магии в этом мире испытали радостное удовлетворение и превосходство от так называемой игры, новые вещи стимулируют их чувства и не жалеют усилий, чтобы рекомендовать этот своеобразный игровой кристалл другим.
Так что «Dark Legend» с момента своего выпуска распространилась как саранча. В классах, коридорах, садах, общежитиях и даже библиотеках колледжа Кларка есть ученики магов, которые повсюду хранят игровые кристаллы.
Трое учеников магии сидели на каменных стульях в саду с игровыми кристаллами, шептались и взволнованно обсуждали качество комбинации карт, познание и стратегию определенного уровня.
«Кстати, это профессор Байлонг Симпсон? Он занял первое место в рейтинге рекордов травм, действительно потрясающе! »
«Это производитель игр, и он наверняка лучше нас знает, как играть в этот игровой кристалл».
Услышав слова своих товарищей, Дайсон покачал головой и улыбнулся: «Это неправильно. Профессор Симпсон не является разработчиком этой своеобразной игры. Говорят, что разработчик этой игры является разработчиком Crystal Games. Это исходило от него. Имя пока не известно, но иногда его можно увидеть в академии ».
«А, я тоже это видел, это молодой человек».
Дайсон усмехнулся: «Не судите людей по их внешнему виду. Невозможно обращаться с профессором Симпсоном как с простыми персонажами ».
Подмастерье снова сказал: «Просто спросите членов Мастерской Байлонг. Я помню, что был человек по имени О'Нил Слуперт. У него была небольшая связь с моей семьей. Об этом человеке Мужская информация не должна быть секретом ».
Дух Дайсона активирует игровой кристалл в своей руке, наблюдая за информацией об уровне, представленной кристаллом, и концентрируется на: «Этот вопрос будет обсуждаться позже. Вопрос в том, как теперь очистить восьмой уровень? »
"количество."
«Пойдите и посмотрите рейтинг».
"что происходит."
Подмастерье кивнул: «Второе место в рейтинге повреждений Ока Саурона часто публикует некоторую стратегическую информацию в рейтинге, но кто этот человек? Скорость очистки не ниже, чем у профессора Симпсона ».
Дайсон похлопал себя по лбу и посмотрел на своих товарищей-учеников: «Я почти забыл. Я не пошел сегодня в волшебный магазин, чтобы обновить информацию. Вы его освежили? »
"У меня есть."
Игровые кристаллы в руках у двоих тускло загорелись. Через некоторое время информация двух игровых кристаллов была синхронизирована. Bailong Workshop установила точки обновления информации в нескольких известных магических магазинах. Игроки могут проводить игру каждый день. Кристалл переходит к точке обновления информации, чтобы обновить информацию, включая рейтинг урона игрока для Ока Саурона, некоторую стратегическую информацию, опубликованную игроками, последние события в игре и так далее.
Трое учеников магии наблюдали, как обновляется информация об игровом кристалле, и Дайсон приветствовал: «Я нашел его, позвольте мне посмотреть. На девятом уровне 21 элитный моб. Нижний BSS - [Человек из лесного дерева]. , Боязнь огня, высокая физическая сопротивляемость… Кончено! Я выбрал класс воина. Это говорит о том, что физическое сопротивление более 90%. Даже если моя сила увеличится до 100, это бесполезно! »
Товарищ-ученик посмотрел на свой игровой кристалл и успокоился: «Не волнуйтесь, там сказано, что класс рыцарей может использовать [Зелье Саламандры] для зачарования оружия, а BSS будет менять свою форму после каждых пяти раундов атаки, открывая ядро дерева. В то время физические атаки были полностью эффективными ».
Дайсон закатил глаза: «Я могу пойти к тебе, как пережить пять раундов - все еще проблема!»
Другой товарищ-ученик злорадствовал и сказал: «Ха-ха, к счастью, я выбрал мага, [Pyroblast] непобедим! После усиления тройного заклинания шип - не сон! »..
«Не радовайтесь слишком рано, предыдущие уровни уже заставляли нас думать об этом в течение нескольких дней, прежде чем мы еле прошли… Продолжайте смотреть…»
«HP: 9450, обладающий навыками разделения жизни, неспособный в одиночку сбивать с ног отдельных врагов…»
"Этот···"
Увидев информацию о стратегии, три ученика магии побледнели. Они не пытались и знали, что сила их карт сильно отличается от силы BSS, но все их карты усердно работали больше недели. В результате сдаваться поспешно и немного неохотно.
"Попробуйте сначала!"
Ученики магии стиснули зубы и достали игровые кристаллы. Все трое выбрали разные профессии и начали обмениваться мнениями, исследуя уровни.
И рыцарь, и волшебник пали перед BSS. Мастер полагался на гибкие изменения карты, чтобы едва дойти до BSS, и все равно был уничтожен менее чем за три раунда. Трое попробовали несколько раундов и закончились неудачей.
Даже если они привыкли к смерти в этой игре, они все равно глубоко разочарованы. Игра может бесконечно читать на уровне, но корень проблемы - это их выбор с самого начала, чтобы избежать битвы, подделать карты и убить врага. , Различные события могут вызывать разные спецэффекты, позволяя игрокам получать особые реликвии или упражняться в способностях.
Слишком умные способы очистки помешают полноценной тренировке колоды. Рано или поздно их подтолкнет мощная BSS. Они это знали. Однако, если бы они не были умны, сложность стратегии была бы безнадежной, и вопрос даже в том, смогут ли они достичь восьмого уровня.
"Ах ах ах ах !"
Когда трое учеников думали и думали, из двора сада раздался крик. Удрученная ученица магии испугалась, обернулась и увидела ученицу магии, которая держала высоко вверх игровой кристалл, показывая, что ее лицо было наполнено волнением. цвет!
«Это [обожествление]! Она вытащила карту [Обожествления] рыцаря! »
Карта [Обожествление], игроки, которые знают о профессии рыцаря в игре «Dark Legend», знают эту карту, без преувеличения можно назвать ее одним из сильнейших читеров, изначально существовавших только в слухах, рекордах о разрешении Третий игрок в В рейтинге эта карта специально упоминается в стратегии, и эффект карты заключается в том, чтобы безоговорочно подделать все карты игроков.
Если сложность игры без [Обожествления] равна десяти, сложность иметь [Обожествление] самая большая.
Пока что счастливчиков, получивших эту карту, можно пересчитать по одной руке.
После недолгого молчания в атриуме колледжа ученики магов с игровыми кристаллами устремились вверх, пытаясь увидеть чудо в игре.
«Неужели такая карта существует? Дайте-ка подумать! Вы только посмотрите! »
«Я пойду, я думал, что эта карта - всего лишь слух! Если он есть, не беспокойтесь о том, что не сможете пройти уровень! »
«Почему я не приехал наугад!»
[Обожествление] Карта явно отличается от обычных карт. Содержимое карты - ангел, обнимающий сзади рыцаря в серебряных тяжелых доспехах. Модель иллюзии очень изысканна. Иллюзионная модель передачи Святого Света кажется священной и неприкосновенной. Чувство святости.
Пришедший студент сразу понизил голос и сказал: «Ставлю 50 баллов! Продай мне этот игровой кристалл! »
Его слова услышал другой игрок, и его вдруг осенило, и он поспешно протиснулся, чтобы предложить: «Шестьдесят очков вклада! Сделка сейчас!»
"Сто! Я зарабатываю сто! Подожди, ты позволил мне пройти! »
Некоторые неизвестные ученики магии необъяснимо смотрели на волнение здесь и были потрясены, когда услышали предложение от ученика мага. Сто очков вклада достаточно, чтобы поддержать обычного ученика магии, живущего в Колледже Кларка более чем на полгода. Кстати, они покупают магические материалы. И арендовать небольшую мастерскую.
Потратить сто очков вклада на покупку «игры»? Единственное, о чем могут подумать люди, - это то, что голова покупателя была зажата дверной панелью.
"Сто двадцать! Я хочу это сейчас!"
Ученики магии еще этого не поняли и слышали преувеличенные цитаты. Человек может быть умственно отсталым, но не будет двух умственно отсталых до **** никчемной вещи.
На периферии толпы Дайсон задумчиво наблюдал за оживленной толпой.