Civilization Game - Глава 222.
% 3C Приложение% 3E Государственная война Настройка «Война альянсов»
Бездна - уникальная страна, где люди всех рас, идентичностей и национальностей съезжаются со всего континента. Поскольку даже преступники, такие как воры, контрабандисты, незаконные практикующие, разыскиваемые люди, нежелательны нигде на континенте, Abys также называют последней остановкой для преступников. Атмосфера в стране свободна, свободна от дискриминации и заменена правилами и обычаями, а не законом. Люди, которых заклеймили как неблагополучные дети континента, начинают расцветать здесь, за пределами закона, свои уникальные и опасные способности.
Самая мощная особенность Бездны - интеллект. Военная мощь страны слабая, но она также позволяет нам координировать и контролировать страны вокруг нее. В дополнение к этому, «Революционный отряд» специалистов может раскапывать вражеские города, чтобы создать искажение информации или повстанческое движение, в то время как «Убийца» может выполнять различные операции во вражеских странах, в том числе убивать основной персонал врага.
Рекомендуется игрокам, которые хотят играть в сложной, но уникальной стране или владеть интеллектом, чтобы самостоятельно стереть с лица земли весь континент.
Военная мощь: низкая
Экономическая мощь: низкая
Культура: Низкая
Сложность игры: Ад
The Story of the Shadows: Abyss может видеть статус и информацию о стране своего противника.
Бешеные ученые: происходит событие, в котором вы учитесь, крадя исследовательские навыки, полученные в других странах. Эффективность исследования в это время может отличаться.
Травма убийства: выжившие после покушения со стороны Бездны будут страдать от страха перед условиями статуса в течение определенного периода времени. Увеличивает вероятность успеха следующего убийства.
*
Первоначально Аланды были домом для небольшой группы гномов и гномов. Расположенный в горном рельефе, многие из лучших кузнецов в процессе добычи и обработки металла были известны. Произошли две вещи, которые изменили их жизнь. Первый - это наплыв человеческих гигантов с севера, избегающих войны. Второй - открытие древнего города цивилизации, спрятанного в шахте. У этой древней цивилизации были десятилетия передовых научных технологий. Гномы считались незначительными, но люди с постоянным любопытством и интеллектуальными исследованиями вошли в изучение этой цивилизации и в результате активировали древний артефакт, вырабатывающий электричество. Даже гномы, которые были полностью очарованы технологиями, отказались от своих кузнечных навыков и погрузились в науку, и так родилось царство науки.
Аланды - это величайший потенциал прогресса на континенте. Научные технологии начнутся на уровне, предшествующем их расцвету, и будут доступны ученым, работающим день и ночь, чтобы один за другим использовать научные технологии древней цивилизации. И хотя Аландские острова, несомненно, будут со временем в авангарде технологий на континенте, они не останутся без дела в других странах. Поскольку все возможности страны сосредоточены на науке, она в некоторой степени уязвима для нападений со стороны вражеской страны, а из-за природы ученых, одержимых только научными исследованиями, ее также трудно терпеть. Однако затраты на такие усилия со временем, несомненно, будут вознаграждены.
Я хочу быть самой сильной страной в последнем, с трудностями в последнем или с развитием и стабильностью. Рекомендуется для умных игроков, которые могут совместить эти две вещи.
Военная мощь: низкая
Экономическая мощь: низкая
Культура: Награды
Сложность игры: очень сложно
Новейшие технологии: шкала «эпохи развития» увеличивается вдвое.
Миссия: Ученые на Аландских островах продолжают свои исследования, не поддаваясь никакому подавлению или притеснению. Инвертируйте всех вражеских миротворцев, которые замедляют или останавливают исследования. Когда нет войны или исследований, характеристики навыков продолжают расти.
Исследования древней цивилизации: Аланды будут автоматически получать исследовательские технологии каждый час. В зависимости от направления исследований ученых у вас также может быть низкий шанс получить «Скрытые технологии», которых нет в вашей существующей части.
*
Страна Небесной Ведьмы
Селин - земля могущественной темной магии, собранной великими ведьмами. Это великая культурная черта, что женщины, которые могут изучать темную магию под этим именем, становятся опорой страны. Мужчины, как правило, выполняют домашние дела, такие как уборка, готовка, шитье и т.д. обычно активный. Итак, идеальный мужской образ Селин послушен и гипотетичен, а так называемая «мужественность» континента далека от ее вкусов.
Кельвин имеет доступ к уникальной и уникальной черной магии, включая «Полет метлы», «Зачарование» для управления монстрами и «Инфекционное заболевание», которое значительно сокращает само население, но считается самым мощным среди них. Эта темная магия позволяет вам путешествовать во времени и в любой точке континента, и считается более высокой технологией, чем Perfectus «Маги телепортации», которые могут перемещаться только на определенное расстояние. Кельвин, освоивший врата варпа, становится единственной страной на континенте, способной атаковать любую страну. Поскольку далекая страна может свободно вмешиваться, весь континент засыпает от ужаса ведьм, которые не знают, когда и где они появятся. Однако, поскольку он уязвим для сильных атак со стороны окружающих стран, ваша задача - поддерживать гладкие отношения между соседними странами.
Рекомендуется для игроков, которые могут максимально использовать свои огромные преимущества, не застряв на улице, или для игроков, которые увлечены своей жизнью в окружении красивых женщин.
Военная мощь: награда
Экономическая мощность: средняя
Культура: Средняя
Сложность игры: Легко
Witch's Revenge: если вражеская дебаффовая магия используется на Специалисте Келтины, есть 10% шанс немедленно разблокировать дебаффовую магию и вернуть ее заклинателю.
Жестокие сказки: ведьмы, которые кажутся самым обычным материалом в рассказах и сказках континента, действительно вызывают страх у людей. Когда вы впервые встречаетесь с Небесными Ведьмами, вражеские солдаты деморализуют и уменьшают сопротивление магии проклятия. Однако этот эффект не распространяется на тех, кто часто сталкивается с ведьмами или надолго отправляется в бой.
Castle of Souls: ведьмы могут собирать «призраков» из мертвых вражеских солдат. Ведьмы могут восстановить свою магическую силу, поглотив этих духов, чтобы вести длительную битву. Если вы не поправитесь в течение определенного периода времени, дух исчезнет. Призраков также можно использовать в качестве ингредиента для атаки темной магии посредством последующих исследований.
*
Альвехейм - нация эльфов, часто называемая кланом лесов, с острыми ушами и красивой, нестареющей внешностью. Эльфы живут на гигантском дереве посреди континента, Мировом Водном Вигдрасиле, и следуют за ним и служат ему в качестве своего гнезда и животворящей матери. Но оказавшись в ловушке воды мира и близлежащих лесов, они обладают исключительной индивидуальностью, что считается одной из самых больших проблем при слиянии с другими расами. Вы должны ладить с другими людьми, чтобы попасть на континент, но игрокам Альвехема сложно преодолеть это.
Подобно хорошему лучнику, лучник превратился в специализированного солдата. С момента своего появления он смог вырастить специалиста «Альбхеймского охотника», который намного могущественнее любого другого лучника в мире. Альвехем Поттер эпохи первопроходцев специализируется на разговорных навыках, а Альвехем Снайпер эпохи культуры специализируется на навыках снайпера. Сильные лучники добавляются к каждому поколению. Из-за мастерства эльфов в стрельбе из лука, уникальной способности страны сражаться в лесу и физической природы эльфов, которые могут выжить без еды в течение нескольких дней, обороноспособность является самой высокой среди стран на континенте. В противном случае иностранные страны не захотят вторгнуться на территорию Альвехема в лесу, и Альвехем может отправить безопасный старт.
Рекомендуется игрокам, которые хотят вести за собой лучших лучников на континенте и сражаться с ними или предпочитают стабильную и продолжительную игру.
Военная мощь: серьезное ранение
Экономическая мощь: Средняя
Культура: Средняя
Сложность игры: обычная (нормальная)
Защита леса: сильные бонусы к характеристикам применяются к солдатам в Альбхейме, когда они сражаются на лесных территориях.
Благодать мира: на территории, занятой Альвехеймом, зацветут кусты и начнут расти деревья. После завоевания территория естественным образом покрывается лесом, и вы получаете эффект «Защита леса». По мере того, как корни мировой воды начинают распространяться на другие земли, лес движется быстрее.
Мастер луков: все солдаты с луком получают + 10% к атаке и бонус дальнего боя. Каждый раз, когда наступает Эра Альбхейма, присуждаются дополнительный бонус точности, бонус проникновения и дополнительный бонус магического урона.
*
Пэк Се с востока
Пэкче – страна, известная потомкам восточного континента. Люди все необычайно черноголовые желтоголовые люди, и почему-то их предки до сих пор пришли на этот континент в пелене. Жители Пэкче очень гордятся тем, что их корни находятся на континенте восток, и они разработали свои уникальные технологии, не интегрированные в культуру континента.
Одна из наиболее заметных особенностей - использование внутреннего воздуха, концепция которого немного отличается от «магического» источника на континенте. Эта внутренняя стена позволяет легко перелезать через высокие стены и легко поднимать тяжелые предметы.
«Сражающиеся отцы», особая порода, которую можно дрессировать сразу же из Эпохи Происхождения, также является символом Белой Эпохи. Откажитесь от тяжелых доспехов, займитесь легкой одеждой и мечами и в основном используйте «внутренний воздух». Это необычный «специализированный патоген роста», который до поздних стадий используется как центральный элемент белой книги, и с течением времени дополнительные исследования позволят нам постоянно выращивать наших истребителей в нужном нам направлении. Конечно, сильны и другие болезни восточных специальностей, такие как Огонь или Конные Войска, но рост бойцов - важнейший фактор, определяющий судьбу страны.
Вы хотите попробовать страну с уникальной концепцией под названием Восток, или секунды, среда, ууу. Рекомендуется игрокам, которые предпочитают сбалансированную страну, которая не отстает и не отстает.
Военная мощь: средняя
Экономическая мощность: средняя
Культура: Средняя
Сложность игры: обычная (нормальная)
Неумение: Помимо общих исследований, белое вещество может быть разработано и применено к солдатам искусством боя в помещении. Стили атаки солдат сильно меняются в зависимости от типа применяемой артиллерии.
Взвешенная регулировка ци: специализированные подразделения Белого Порошка могут быстро восстанавливаться и возвращаться на поле боя через перемены погоды, когда они сильно ранены. Невозможно двигаться во время завтрака.
Eastern Progress Study: Ценность воинов из белого песка не в индивидуальной силе, а в «совместности» с другими коллегами. В Пэкче эти сильные стороны воплощены в жизнь и могут быть использованы с «Специализированным прогрессом» высокой сложности, доступным только бойцам Пэкче в помещении. Солдаты получают мощный бонус к характеристикам за свое продвижение.
*
Опектус
На земле Опектуса из поколения в поколение родилось множество волшебников. Территория Opectus отличается тем, насколько она больше лошадиных сил, чем обычный континент. По какой-то причине жители Perfectus обладают необычной магической близостью. Когда искатель приключений Теон пришел в Perfectus, он был известен своим огромным влиянием на детей, играющих в военные игры с магическими ракетами.
В Опекте есть организация под названием «Мученики», представляющая собой множество волшебников. Магические исследования, обучение и обучение волшебников стали родиной Perfectus. Титул короля также называется «Великий волшебник», где вы можете увидеть, насколько важна башня для совершенствования.
В Opectus, чем больше вы строите шпиль, тем больше пользы вы получаете от наполнения его волшебниками, скорости исследования магии и разработки новой магии. Однако строительство башни требует огромных затрат, и определенное количество героев и волшебников должно быть связано с ней. «Хозяин лошади» может отклонить приказ о мобилизации «Мастера-мастера лошади», и, поскольку он обычно одержим магическими исследованиями, ему нужно позаботиться о расширении своей лошадиной башни.
И одна из ключевых особенностей Opectus - групповая магия, называемая заклинанием вечеринки. Несколько волшебников объединяются, чтобы создать мощную магию, способную переломить ситуацию сразу.
Рекомендую игрокам, которые мечтают о волшебнике или хотят получить картину уничтожения вражеских сил с помощью абсолютной магической мощной комнаты.
Военная мощь: награда
Экономическая мощность: средняя
Культура: Средняя
Сложность игры: Легко
Магическое сродство: Магическое сродство всех граждан страны увеличивается. Увеличивает вероятность появления волшебников и увеличивает скорость восстановления естественной магической силы магических специальностей на 20%.
Great Tower: удваивает эффект Magic Affinity на близлежащих территориях, где построена Horse Tower.
Просвещение: когда волшебники нижнего уровня получают определенный опыт посредством исследований, обучения и войны, они мгновенно переходят в волшебника более высокого уровня. Выдаются дополнительные бонусы EXP. (Маг -> Волшебник -> Чернокнижник)
*
Генозерг Страна Зверей
Геносерг был основан полубобами Запада. Критерии классификации полубабов варьируются в зависимости от региона. Некоторые называют их животными, некоторые - монстрами или магическими объектами, но появление героев монархии, добившихся великих достижений на континенте, - это тенденция, которая теперь признана разновидностью. Геносерг равномерно распределен среди различных топографий гор, лесов и озер, но теперь к власти пришли полубиба гор в Балдхорне. Поэтому монарха Демибастов называют «Горной армией».
Самая большая характеристика Genoserg Demibeast - это разнообразие. Бесчисленные фракции, включая тракторов, могильщиков, женщин, романтиков, косяков и рыбаков, живут на территории Геносерга. Также трудно разделить вид по разуму, выглядит как человек, ходит бок о бок и жестокая дикая природа.
Армия Полуберта Геносерга специализируется на всех солдатах. Выдающееся преимущество для военных, чья болезнь настолько гибка, насколько это возможно на любом поле боя. Он также силен в количестве солдат, исходя из подавляющего населения и плодовитости. Минус в том, что полубабы часто ссорятся и даже едят друг друга. Хаоса столько же, сколько и разнообразия, поэтому игрокам важно хорошо его контролировать. Навык игрока «Принудительный рывок» также имеет способность сбивать с ног демибастов, чтобы восстановить их первоначальную агрессию.
Порекомендуйте игроков, которые предпочитают агрессивную игру или хотят комфортной армии гибких и сильных ветеранов в любой ситуации.
Военная мощь: предельная
Экономическая мощность: низкая
Культура: Низкая
Сложность игры: сложная
Дикий: скорость восстановления здоровья полузверя увеличена. Специфические чувства полузверя усилены. Вы получаете бонус прироста населения. Во время боя есть шанс получить статус «Лесной пожар».
Цивилизация: Демиберии, зарегистрированные как «Специальные солдаты» через окно командира, имеют меньше контроля и меньше шансов на «Взрывной лесной пожар». Демотиваторы, ставшие специализированными солдатами, могут изучать боевые искусства с оружием. Увеличивает прирост характеристик для исследования окна командира на 30%.
Естественная адаптация: полубезубые получают поэтапный экологический бонус, если они остаются в зоне в течение определенного периода времени. На типичные болезни приходится около половины их последствий.
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Многие люди писали это, потому что они просили меня создать страну, и было немного поздно, потому что это было популярным сериалом. Т
В какой стране вы бы хотели сыграть?
----
Вы не можете поехать в Алтению.
Кит / Кит чтение. Приходи ко мне. Чувствительность!
/ Чоддинг вкус .. (*)
Лутар / Отаро. Я исправлю! Спасибо
… (-1)… / Я стал достаточно стойким, чтобы пить кофе и просто так спать. О, это Эрл Грей на рынке! Да, я тоже люблю Эрла Грея! Между прочим, «Покорение Победы».
Ниалла тотеп.